查克史奈德和華納的恩怨,被華納推落卻升格變神? (上篇:鋼鐵之軀)

諾蘭:「現在上映的任何超級英雄科幻電影,我都能看到受到查克的影響。」
兩部復古2D忍者遊戲 如此相似 如此接近 但展現風格確有所不同

7月31日是光榮TECMO《忍者外傳-怒之羈絆》發售日,同時也是SEGA的《Shinobi反攻的斬擊》的體驗版釋出的日子--兩部昔日經典忍者名作突然在老玩家重現眼前,可謂感慨萬千!
心跳回憶聲優「關根明子」 因癌症離世

今天新聞宣佈了如月未緒的聲優「關根明子」 因癌症離世,由聲優柴田秀勝(其夫)發表悼念之詞:「與明子為夫妻共度三十餘年,直至她永眠為止始終相伴相依。至今獲得許多人的厚愛與關懷,我衷心深表感謝。」
來談最新假面騎士ZEZTZ的造型

其實由平成開始,我就對假面騎士的造型沒有太大期望!只要故事好看就行了……
森氣樓為「Evo2025」繪畫主題作品

今年的「Evo2025」主題繪邀請了大師「森氣樓」繪畫,他筆下的餓狼的Terry和舞還是這麼生動漂亮!
新超人一真的這麼好?(配角吐槽篇)

新超人還未上映,就有很多岡粉(還是查黑粉?)說查導的BVS毀了吉米·奧爾森這角色……
新超人一真的這麼好?(雷克斯·路瑟篇)

這角色一直以來都是超人的宿敵,對我而言,里夫版和超人再起都是相同性質,也只是流於表面的描寫演出!後期的漫畫有描寫LEX是克拉克的同學,也有像「超人前傳」成為好友
超人到底該如何拍?為何查粉討厭華納和岡恩?新超人一真的這麼好?(中篇)

上篇和大家回顧了一些超人真人影集歷史和華納和查克史奈德的恩怨,也讓大家知道我對於超人的一些基本要求。是的,雖然超人或蝙蝠俠有無數人描繪不同的版本,但我認為只要拍成真人版,你就要符合現代和現實接軌的設定。
超人到底該如何拍?為何查粉討厭華納和岡恩?新超人一面倒狂讚是真的?(上篇)

DC有救了!岡恩從來沒失敗過!大衛是最成高的超人!坦白說,在離正式上映日就有這種吹捧式貼文,大家心知肚明!
《忍者龍劍傳:憤怒邊界》是瑪莉奧跳跳跳遊戲?

遊戲手感不錯,但其實要求跳躍達成目標為主多過斬殺敵人。遊戲的敵人的基本上都可以一擊必殺,有些特別硬身需要儲氣才能一口氣斬殺。