今日話題

《光環3》為何從未重製?開發者坦言當年根本沒餘力!

雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。

《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

在經歷《老滾4重製版》、《盟军敢死队:起源》與《光與影:33號遠征隊》等強檔接連上線後,Xbox Game Pass Ultimate 四月陣容終於收官。由《Banner Saga》團隊 Stoic Studio 打造的最新作品《Towerborne》,已於 4 月 29 日正式加入 Game Pass,隔日還有《孤島危機4》緊接登場!

《Apex英雄》團隊遭腰斬,EA開刀Respawn工作室裁員400人

繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。

25年老RPG重生!《Breath of Fire 4》登陸GOG,支援高畫質與現代玩法

Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。

《Cyberpunk 2077》Switch 2版表現曝光!開發者:絕不重蹈PS4災難

還記得當年《Cyberpunk 2077》在PS4和Xbox One上的首發災難嗎?那場慘劇讓無數玩家怒刷退款,也幾乎毀掉了CD Projekt Red一半的招牌。現在,《Cyberpunk 2077》即將登陸Nintendo Switch 2,而開發團隊也親上火線拍胸脯保證:這次,絕對不會重蹈覆轍。

F-Zero平替《Fast Fusion》賽艇遊戲價格居然跟Switch 2「教學軟件」差不多, 不如直接買這個?

如果你遺憾Switch 2上網不到《F-Zero》,結果只能看著任天堂裝死的人──那麼你一定聽過Shin’en這間工作室。這家以技術狂魔著稱的小團隊,早在Wii U時代就推出過《Fast Racing Neo》,後來又在Switch首發陣容交出《Fast RMX》,憑著超高速反重力賽車、漂亮得不科學的畫面表現,成了F-Zero粉絲們「解渴」的最佳選擇。

Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

為了慶祝遊戲上線3年半,《Pikmin Bloom》將從5月1日展開「任天堂主機活動」,活動會持續到5月31日。玩家只要完成指定挑戰,就有機會培育出「任天堂硬體」造型的新裝飾Pikmin。想像一下,一隻長得像超級任天堂的Pikmin,距離問世已經不遠了。

任天堂Switch 2抽選大混戰:櫻井政博居然驚喜中獎

如果你也有參加日本地區的Switch 2預購抽選,那麼這幾天可能就要留意信箱了。根據玩家回報,任天堂已經陸續寄出中獎通知,而其中一位幸運兒,正是《大亂鬥》與《星之卡比》之父──櫻井政博本人。

萬物皆可DOOM:玩家成功破解任天堂Alarmo,讓鬧鐘跑起來!

任天堂的新產品「Alarmo」──一個定價99美元,價格已經穩定下來、主打用瑪利歐音樂把你從床上吵醒的智慧鬧鐘──現在已經成了玩家們的新玩具。是的,你沒看錯,現在這台原本只打算乖乖叫你起床的小機器,已經能夠運行《DOOM》了。

Xbox 公布《DOOM: The Dark Ages》主題手柄,不但尖刺、濺血與惡魔符文一次到位!還有主機主題外衣

由 id Software 與 Bethesda 開發的《DOOM: The Dark Ages》是一款新作前傳,延續近期《DOOM》重啟系列的風格。這款第一人稱射擊遊戲設定在地獄戰爭初期,玩家將再度扮演 Doom Slayer(毀滅戰士),面對惡魔軍團。遊戲中不乏巨型機甲與龍類等重裝設計,預計於 Xbox、PlayStation 與 PC 同步登場。

《Final Fantasy VII 重製版》克勞德英語配音員暗示第三部進度順利

根據報導,Cody Christian 的該則貼文目前已刪除,但內容顯示他身穿耳機坐在錄音室中,搭配文字「so happy to be back with my bestie」,並附上一張克勞德的小圖案。這使得不少粉絲猜測,他可能已開始為《Final Fantasy VII 重製版》第三部錄音,或是參與其他與克勞德有關的專案。

更多Switch 2遊戲容量曝光,《Split Fiction》估計高達71GB!

Switch 2 即將登場,作為次世代主機,各款遊戲的容量自然也水漲船高。另外早前已知的任天堂第一方新作《Donkey Kong Bananza》預估容量為 10GB,而《Mario Kart World》為目前任天堂首發遊戲中最大的一款,容量約為 23.4GB。

人類補玩計劃

《Final Fantasy》首部 CG 動畫電影票房慘敗,差點讓 Square 倒閉

2001 年,一部來自日本、全 CG 製作的科幻動畫電影《Final Fantasy: The Spirits Within》(最終幻想:靈魂深處)正式上映。這部電影不僅是《Final Fantasy》系列第一次跨足好萊塢大銀幕,更是系列創作者坂口博信全情投入、親自編導的夢想之作。

當年《洛克人2》為何能在三個月內完成?製作人北村玲揭露背後真相

1988年,《洛克人2》橫空出世,徹底改寫了紅白機平台動作遊戲的標準,也成為卡普空最具代表性的作品之一。不過許多玩家可能不知道,這款被奉為經典中的經典的作品,實際上只花了不到三個月時間完成。而導演北村玲近日也親自在社群平台X上,公開說明當年開發的驚人內幕。

不只是音樂人──Lena Raine 談個人遊戲開發與未來夢想

許多遊戲玩家這十多年來早已熟悉她的音樂作品,包括《Minecraft》的配樂,以及《Chicory: A Colorful Tale》與獲得 BAFTA 提名的《Celeste》配樂。她目前也正在為這兩款作品的後續遊戲進行作曲,分別是 Wishes Unlimited 的《Beastieball》以及 Extremely OK Games 的《Earthblade》(已取消)。

《Chrono Trigger》30週年:一場跨越時間的世代回響

今日正是《Chrono Trigger》於1995年首度在超任平台發行的三十週年紀念日。雖然目前本作尚未登陸 NS平台,但在三十週年的契機下,許多粉絲期盼官方能推出新版本,讓更多玩家有機會重溫這段時空旅程!

前員工爆料:美國任天堂與寶可夢公司曾「水火不容」

「有趣的是,美國寶可夢團隊裡有些人其實以前是任天堂員工。他們因為銷售與行銷部門搬遷而離職,所以嘛⋯⋯你知道的,難免有點怨氣吧。有時候那種敵意和競爭感很明顯,美國跟歐洲任天堂之間也常常在打架,就像搶奪日本任天堂爸爸關注的兄弟,爭寵!」

《薩爾達xHALO》瘋狂MOD:時之笛林克變身士官長,全副武裝狂虐海拉魯

自從《薩爾達傳說:時之笛》登陸PC平台後,這款經典N64遊戲就迎來了無數腦洞大開的MOD。我們見識過《王國之淚》的能力,如「究極手」和「餘料建造」,都成功移植到這款老遊戲,甚至還有《F-Zero》、《皮克敏》等其他任天堂系列亂入海拉魯。但這次的MOD,則讓這款遊戲賦予了全新的含義。

法米通編輯:《幻想水滸傳 I&II》在重製版中集齊108人後,我見證了“救贖”與“奇蹟”,理解了這部經典的真正價值…

這次的《幻想水滸傳 I&II HD Remaster》終於提供了官方中文版,對於過去因語言障礙無法深入體驗文本的玩家來說,這是個絕佳的機會。這部作品的台詞極具魅力,角色塑造深刻,如今終於可以用中文細細品味,不必依賴日文或英文的版本來理解劇情!

《薩爾達傳說》經典廣告饒舌曲的靈感居然是出自「這裡」!

這支廣告讓一群演員裝扮成林克、薩爾達公主,以及敵人吉布多與骷髏士兵,在節奏感十足的饒舌配樂中載歌載舞。多年來,我們一直以為這首曲子是任天堂為廣告特別量身打造的,然而,最近才揭開了真相——這首歌其實並非為廣告全新創作,而是改編自更早的一首作品。

懷念PictoChat?這款 iPhone APP讓NDS經典聊天室重現!

擁有任天堂 DS 的玩家,對 PictoChat 應該不會陌生。無論是剛入手時的新鮮感,還是與朋友在深夜閒聊作畫的樂趣,這款簡單的聊天室軟體曾經風靡一時。而現在,來到 2025 年,PictoChat 竟然回歸了——當然,這要感謝 Overkill!

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特攝英雄

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

假面騎士的旋風號到底有多少種類?

初代假面騎士的旋風號到底有多少個系列?當中也有曇花一現的旋風號出現!有些是微細節不同了,有些是外觀保持,但內部已不是鈴木Suzuki了。

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獨創視野

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

自我介紹篇:過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

當我完成幾篇稿交出後,Super Dope Game把一些我臨危受命寫的獨立遊戲的短評命為:「機聖玩遊戲」,我才發現這個很久沒用的筆名,又再次現世了。約1991年,我去一間本地的日本漫畫雜誌周刊應徵,該名漫畫雜誌名為「漫畫周刊」,漫畫周刊原本是香港未經授權由「海豹叢書」出版的。

黑神話~悟空 小小短評

昨晚小試了黑悟空,一開始選平衡模式,發覺悟空的毛髮有點糊…,選畫質優先,漂亮!但30幀以下,選效能模式,毛髮和背景更糊…,結果為了欣賞那漂亮的畫面,我衡量下最終選畫質優先,就去適應30幀吧!

馬來西亞游戲開發產業的崛起與秘訣

馬來西亞是一個迅速發展的東南亞國家,預計在2023年至2028年期間,游戲市場的復合年增長率將達到7.9%,游戲收入將從5.88億美元增加到8.6億美元。