我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)
4KUHD真的重要嗎?因為大家都鍾情手機…

用戶們真的需要4K嗎?
家用主機音訊格式史 單聲 立體 環繞 全景

手機現在寫著對應4K和DOLBY ATMOS,但那小螢幕和聲量其實是不是本末倒置?
買好設備的玩家是不玩遊戲的人?

你不理解,是因為你未到那境界……
板垣伴信炮轟忍者小組!你們放棄和鐵拳競爭了嗎?

板垣:「《DOAX》只是DOA衍生作品,因此如果不開發本家作品而只製作衍生作是没有意義的。
CAPCOM是否也「政治正確」?

「政治正確」正滲入電玩業,和電影一樣,要塞入LGBT要素……
劍星和黑悟空的熱賣?TECMO還會做女+忍者外傳嗎?

大家還記得忍者外傳嗎?還有色色的女忍者…
我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)
為什麼XBOX擊敗不到PS? SONY一世好運?

是品牌效應還是運氣?
削減玩家福利? XBOX等收皮?

微軟成功收購動視暴雪後 開始忽視第三廠?