削減玩家福利? XBOX等收皮?

雖然微軟的XBOX一直以來都被SONY和任天堂的品牌忠心效應,都是挨打狀態。也正是如此,微軟一直在XBOX上「賣大飽」策略!比如XGP服務,兼容舊主機還要做強化。

另一個隱藏優惠就是可同一帳號跨區買遊戲了,巴西、土耳其、阿根廷、埃及這些國家的遊戲定價都超便宜!比如一個RM260的遊戲,在這些國家可能RM60罷了!像ACA NEOGEO,正常價才RM2多罷了!


當中阿根廷應該多數遊戲中最便宜的了,但其實幾年前微軟已禁止海外用戶從阿根廷區買遊戲。但沒想到近日九月七號2024年,大家已不能從巴西、土耳其、埃及跨區買,以往微軟「短暫封印」玩家不能跨區買遊戲時,都是在按「購買」時,系統提示有不知原因出錯!但現在是妥妥地告訴你不能跨區買遊戲。

現在跨巴西、土耳其、阿根廷、埃及區購買會出現這訊息。

而且一些大作遊戲也開始定價在巴西、土耳其、阿根廷、埃及高了,和香港相差不了多少,這可能是微軟受到廠商的壓力所致?

雖然跨區買便宜遊戲其實是玩家這幾年賺到了,修改也無可厚非,但就削減和SONY、任天堂競爭的優勢。

自微軟以690 億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)後,雖現階段還是要跨平台給PS5、SWITCH,但將來新主機出現後,XBOX的市埸就是另一番光景。但不知是否這樣,微軟就以為未來是天下無敵了?最近的行為開始削減玩福利,連對第三廠也不是盡力配合協助。

XSS拖累第三廠?

XSS是XSX的廉價版主機,事實它賣得比XSX還要好。但就成為第三廠的惡夢,因為他們需要專為這部主機「特別優化」,一個遊戲做多一次功夫!
最近爆出多個廠商都公開說為XSX開發遊戲還要分配XSS的工作,有傳目前火熱的黑悟空也是受到XSS的性能限制而拖延了XSX版的發售。

不過個人認為這只是中小廠商的抱怨為多,單純XBOX主機銷量不夠突出,如果像SWITCH熱買,他們也一定盡力做一個專為為SWITCH優化的版本。

微軟想關閉XBOX ONE?

另一單就是CAPCOM最近宣佈的兩個合輯作品,「capcom fighting collection 2、Marvel vs. Capcom Fighting Collection」竟然沒有XBOX ONE版本,雖然市面已有XSX和PS5,但兩者都可完全兼容上代主機的遊戲,所以還是有很多廠商喜歡在XBOX ONE和PS4上推出遊戲,一來新主機可兼容,二來又可照顧還未買新主機XBOX ONE和PS4的原有用戶。

這兩部合輯一開始宣佈竟然沒有XBOX版本。

這點CAPCOM和微軟都沒有發表是什麼原因,網上有人說XBOX ONE並不支援MT Framework 。但MT Framework在360有支持,在XBOX ONE時代也有數個作品支持(BIO 0、DMC4 SP等),目前仍兼容著XSX,這說法說不通。

Capcom Arcade Stadium VOL 1,2是用RE ENGINE開發的,XBOX當然有份,另外兩個Capcom Fighting Collection和Capcom Belt Action Collection並沒有註明用什麼引擎,但肯定的是這兩作XBOX都有份,証明了CAPCOM XXXXX Collection,之前已有兩作推出在XBOX上了,為何唯獨新的兩作「capcom fighting collection 2、Marvel vs. Capcom Fighting Collection」沒有呢?

或許MT Framework有了新版本,但這版本和已更新的XBOX ONE不相容,廠商和微軟反映卻得不到支援,據說微軟為了讓市埸更專注XSS,打算關閉XBOX ONE服務,所以不打算為XBOX ONE提拱更新。但畢境CAPCOM格鬥是當年火熱的作品,粉絲不少!而且別忘記初代XBOX的XBOX LIVE,CAPCOM VS SNK 2 EVO也是熱門線上對戰作品之一,你XBOX ONE當初又沒有兼容,缺乏下粉絲自然鬧爆,紛紛去官網投訴,結果微軟動作也算快,雙方也宣佈解決方案了。

微軟和CAPCOM也很快達成協議,但需推到2025年發售。

Xbox 遊戲執行長 菲爾.斯賓塞,自2014上任後,一直以來都有喜訊不斷,比如宣佈兼容功能、XGP服務、宣佈XBOX ONE X等!但可能是老外關係,並不太注重亞洲遊戲,在他手中就錯過了「原神」、「劍星」,事後當然也有亡羊補牢,「原神」最近也移植XBOX了!但成功收購「動視暴雪」後,就越來越不重視中小型廠商,出現了很多質疑XSS的存在聲音!最近也錯過了「黑神話.悟空」的熱賣。

Xbox 遊戲執行長菲爾.斯賓塞

說到「黑神話.悟空」,最近有新聞說微軟內部人員說《黑神話:悟空》在Xbox平台的延期與硬體限制無關。也否認XSS拖累問題,並暗示是開發商可能和SONY有秘密協議。


筆者曾訽問替XSX和XSS開發過遊戲的業界人仕,他說XSX性能比PS5略高一點點,XSS也比之前的PS4 PRO強一點,基本開發了PC版本,移植XSX不是難事,XSS最多是較低配置版本,這點和PC也是近乎一樣的工作!我想,最大阻礙的原因是微軟在支援工作和審批處理非常出奇地慢!而且對中小型廠不大友善,有時只是替你的作品開一個批文檔也慢過人!所以很多第三廠都被激怒了,你看CAPCOM合輯並非CAPCOM親自移植而是代理廠開發的,也是要拖到公佈沒有XBOX版玩家憤怒他們才去處理。或許和SONY的秘密協議只是高層不知內部人員處理怠慢,妄自猜的,等審批才是真正問題?你想想微軟之前錯過了「原神」、「劍星」就略一懂二。

錯過了「黑神話.悟空」、多個廠商拒絕為XSS開發、禁止跨區買遊戲,看來XBOX成功收購「動視暴雪」後,還要面對很多考驗呢。

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gamescom 2025 個人注目新作短評

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心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

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終於HD化了!《超人梅比斯 完全藍光BOX》

由2006年開播的《超人梅比斯》,是來自M78星雲光之國、和前作的《超人MAX》不同,他與歷代昭和超人們相互連結的世界觀為劇集最大的特色。如今這部作品首度進行HD重製,以高畫質全新呈現。

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