為什麼XBOX擊敗不到PS? SONY一世好運?

我以前還在做雜誌時,常收到的來信詢問就是「FC和MD那一部好?」,後來SFC靠磁碟機在亞洲區大賣普及後,就變成「SFC和MD那一部好?」。到發展到PS時代,就是「SS和PS那一部好?」,當然當時還有一部大家視為未來皇者的「N64」。

我以前都是站在「遊戲迷」角度來思考結論,我通常會回答,想玩到移植度非常高的街機2D格鬥,就選SS!想體驗新一代3D多邊形作品和FF RPG就PS。但其實一般玩家想要的是一部主機什麼都能玩到,這一點PS就可做到!即管2D格鬥移植度差,但其實他們察覺不來,讀碟時間反正也是玩翻版,要求不多。

還記得《斬紅郎無双剣》PS版嗎?讀碟比NEO GEO CD版更慢,LOAD完幀數極低,簡單惡夢。

在PS已確定99%在這世代獲得第一位置時,當時香港的遊戲雜誌請來了日本人來寫遊戲業界評論,他帶出來一個當時一個仍很新穎的話題,就是「非機迷」和「機迷」!也就是說核心機迷和輕度機迷的派別。

未知的領域肯定擴大的,當年SONY以CG播片以及清晰播片質量先聲奪人,加上易開發比任天堂更寬待第三廠,使它獲得更多第三廠支持!同時也獲得大量的輕度機迷選擇PS。

那年代多邊形都很簡陋,但SONY懂得先以CG播片吸引人,並叫廠商每個遊戲都要做一段CG。

任天堂以兩代主機鞏固它的業界老大位置,SONY以第一代主機PS就獲得大成功!當年有Panasonic的3DO、Pioneer的LD ROM前車之鑑,一開始大家都不看好由家電品牌推出的家用主機,大家要么先選SS或等N64。

不過雖然現在任天堂已找到自己的出路,吸金依然傲視業界,SEGA退出家用主機競爭行列,就只有新跑出的對手微軟和SONY鬥!微軟靠著鈔能力,做到了任天堂和SEGA與SONY競爭時做不到的東西,但依然動搖不到SONY PS的地位,是品牌效應還是運氣?

PS1以前獲得成功時,業界曾分析因為它容易開發、充份支援、善待第三廠(不過當年以D之食卓著名的飯野治賢就不滿SCEI,跑去支持SEGA),所以SEGA當年的DC就用WINDOW CE系統強調容易開發,而任天堂的GC也是把開發工具做得完善。不過呢,當年PS2是出名難開發的,前CAPCOM的稻船敬二就曾說過如果SS的雙CPU設計是開發難度的兩倍惡夢,那PS2也有十倍惡夢。(他也強調只要習慣了也沒什麼)有趣的是,當年CAPCOM的三上真司也比喻過如果SEGA DC有一個旋渦,那PS2就有三、四五個旋渦!(意指PS2性能強過DC)

PS2就算比SS、N64更難開發也沒影響。

也就是說就算開發容易,主機不好賣也沒有人鳥你!賣得好,就算開發難度高不友善,習慣就好了?當然PS2另有一大魅力,就是當年的DVD裝置!DVD採用MPEG 2處理播片,畫質當然要比VCD的MPEG 1好多得!容量有DVD-5(4.7GB)、DVD-9(8.5GB),反觀SEGA當時採用GD-ROM,容量只有1GB,GC用MINI DVD,容量1.5GB,雖然當時任天堂和SEGA都說此舉是想專注遊戲,而非多媒體(SS當年也是主打多媒體)結果SONY又贏了…。(雖然玩家批評任天堂和SEGA短視,但DVD規格系SONY也有份,可能不想被賺權利金?)

PS3應該是SONY最困境的時期…,除了CELL CPU令它難開發之外,記憶體的配置也令它畫面表現不如XBOX 360,當時很多跨平台的遊戲都很明顯輸蝕!更何況,當時XBOX 360追著PS3來打,比PS3更多的獨佔遊戲、比PS3更多日式遊戲、比PS3更漂亮的畫面!但是其實根本動搖不了PS3,雖然以前很多平台訪問PS玩家,索粉都會說:PS有FF、BIO、鐵拳、Ridge Racer還有更多的獨佔遊戲,這些都是SEGA和任天堂沒有的!當時的XBOX 360不單能把FF13搶到手來,BIO、鐵拳、Ridge Racer也不缺席呢!

而且那年代也很流行恥笑XBOX主機體積大,說什麼日本喜歡體積小的主機!結果DC和GC縮小化根本毫無幫助,反觀PS主機越出越大塊,但索粉倒不會嫌了,還說大散熱才會好。

DC和GC都把主機設計到小小架,但完全無助於市埸立足。

不過即使這樣,索粉還是等著傳說中的PS3發售,並深信PS3會是一部真正1080P的高清遊戲,XBOX360只是用DVD的720P過度產物。

PS3發售後多個跨平台遊戲明顯輸給360,但這無阻索粉追隨SONY品牌,我試過一次親身經歷!一名朋友是索粉,因為XBOX獨佔的《忍者外傳》移植過去了PS3,他成了《忍者外傳》粉絲,以前一直說DMC是最強動作冒險遊戲,可見他對忍外的認同!雖然他和一般索粉一樣,都是把FF、BIO、鐵拳、Ridge Racer掛在口邊,又說PS主機性能一向最強!但XBOX 360的表現仍不動搖他,記得當時我的360紅燈了,買多新一架,紅修好後又多一架備用,而恰好《忍者外傳2》我買了日版和亞版,就說借給他玩,可是他死都不要!問他為何?溫文的他說出一句:我不喜歡這部主機!

那天我才懂得索粉對品牌是多麼的虔誠。結果他等到了PS3版的NG2 SIGMA(笑)

SONY一向有運,當年被360壓著打,結果360發生令人震驚的(三紅事件),壞機率相信是100%,這讓PS3舒緩了一口氣,索粉們也以三紅事件諷嘲XBOX!不過其實PS3也一樣,凡是初期大機種的PS3,都會黃燈主機宣告不治,情形和360一樣,可見當時雙方陣營廠商對於第一代HD遊戲的散熱系統都做得不好!不過索粉和軟粉不一樣,大家都絕口不提PS3黃燈事件,只有XBOX360的三紅事件臭名遠播,索粉們都很懂得保護PS3的名聲,大家都只默默換一台PS3 SLIM。

到了PS4和XBOX ONE時代,這一次是XBOX自己作死,強綁KINECT2發售,主機一定要連線認証,得罪了玩家!其實就算沒有這些事件,XBOX ONE的性能很明顯輸了給PS4,不知大家還記得X1 900P的事件嗎?雖然相差那180P其實真的很難察覺分別,但那時1080P已成為業界標準(雖然當時PS3就喜歡以1080P口號欺騙玩家,現在最新主機有時也未必1080P 60FPS 全特效開盡),但XBOX ONE新一代主機達不到1080P自然招人笑柄。

有趣的是,這一代XBOX和PS都開始推出強化版主機,PS4 PRO一如以往宣傳成4K主機,但實際上只有2K輸出插值4K!反而XBOX ONE的強化版XBOX ONE X能做到真4K(4K 30FPS 減特效),不過這一代強化主機其實反而是像給1080P電視玩家當高幀數或穩定幀數來玩,追求畫質的玩家如果用超級採樣模式,就算沒有4K電視也能感受到比1080P精細的畫面,也算是一種黑科技?

筆者當年購買PS4 PRO首玩是NIER,很多PS4玩家都投訴有些埸合會拖慢,用PRO玩自然會沒這問題憂慮,後來XBOX也移植了NIER,兩者我看都沒啥差別!直到換了4K電視後,才察覺X1X的真4K輸出比PRO的2K清晰很多。

如果用XBOX ONE X或XSX來玩NIER,它會是家用版中最高畫質的!(但缺點沒中文)

說到這裡,其實大家都明白,PS已建立非常穩固的品牌,即使一些優勢曾被微軟XBOX奪去,但靠用戶的忠誠不放棄,能撐得過去!像PS3時代SONY也搞了個新開發工具,讓跨平台遊戲和360表現平分秋色。
XBOX相差180P,會被索粉嘲笑,如果2K輸4K根本不在乎!你做兼容舊遊戲?我們享有跨越未來的PS VR!(我以前讚揚XBOX兼容舊主機遊戲,就有索粉嘲笑XBOX沒遊戲玩才需要兼容,我們有未來的VR!)

索粉認為兼容不重要,PS VR才是最重要的未來!

可能除SONY外其它主機一直處於弱勢,很多獨佔遊戲不好賣轉投PS陣營,這時候索粉會說PS值得有更多、更好!(當年BIO4移植PS2,索粉都說PS2版肯定比GC版更美!)當然,當CAPCOM宣佈DMC4同時擁有XBOX360版時,索粉臭罵連天!要連署投訴CAPCOM。所以即使像筆者像個索黑天天數臭SONY,但PS系列主機我都會購買,因為我是真心喜歡遊戲!但索粉大部都不會,他們堅信只要有單一PS平台就能玩到所有遊戲。如果沒有移植,最多不玩當不存在!(所以XBOX的GEARS OR WAR系列在PS玩家是毫無知名度的。)

索粉根本不在意XBOX獨佔的遊戲。

不過SONY PS一向夠運也眼光獨到,GTA、原神、劍星、黑悟空原本屬XBOX有份的遊戲,但微軟就是不愛理,結果被PS搶去獨佔!有些要後來爭取到移植(但沒中文版),有些遙遙無期…,這點XBOX看遊戲真的沒眼光!只會出錢收購,但收購後往往推出不到好遊戲,管理不善繼後炒人解散。

SONY一向夠運,雖然政確遊戲失敗,但仍能撈到劍星和黑悟空。

PS5就算搞飢餓行銷,很多玩家買不到,但銷量也是躺著贏XBOX!雖然VR2失敗、政確遊戲失敗,但至少又靠劍星、黑悟空掙回人氣!PS5 PRO明擺著減料搶錢貴賣,就等著索粉來朝拜!反而XBOX嘛…,一直傳出XSS令到廠商不滿、XGP起價、斬跨區購買待遇,或許…,微軟要打的是下一代主機的勝仗?畢境它們收購了動視暴雪呀…,下一代這些遊戲全變獨佔了…。(雖然索粉已經開始唱COD一早變爛作了)

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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萬物皆可DOOM:玩家成功破解任天堂Alarmo,讓鬧鐘跑起來!

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Xbox 公布《DOOM: The Dark Ages》主題手柄,不但尖刺、濺血與惡魔符文一次到位!還有主機主題外衣

由 id Software 與 Bethesda 開發的《DOOM: The Dark Ages》是一款新作前傳,延續近期《DOOM》重啟系列的風格。這款第一人稱射擊遊戲設定在地獄戰爭初期,玩家將再度扮演 Doom Slayer(毀滅戰士),面對惡魔軍團。遊戲中不乏巨型機甲與龍類等重裝設計,預計於 Xbox、PlayStation 與 PC 同步登場。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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