Sony 宣布 PlayStation 正從硬體銷售轉向平台經營

Sony 高級副總裁 早川貞彥表示:「我們正在從以硬體為中心的商業模式,逐步轉向能擴展社群、提升參與度的平台型業務。」這意味著未來 PlayStation 的重點將不再單純依賴 PS5、PS6 等硬體銷量,而是打造更廣的內容與服務生態,例如跨平台遊戲、雲端串流、訂閱服務與更多社群功能。

GameCube 經典《Luigi’s Mansion》化身 GameBoy Color 版本致敬原作

獨立開發者 Distracted Coder 近日在 Itch.io 發布了一款超有情懷的 Game Boy Color 版《Luigi’s Mansion》同人作品,將 2001 年 GameCube 經典的恐怖喜劇冒險,重新想像成 8-bit 像素風格。遊戲假想成「如果《Luigi’s Mansion》是在 Gameboy Color 上推出,會是什麼樣子?」

沒新作也能賺?Square Enix 靠省錢讓遊戲部門暴利

Square Enix 公佈 2025 年 4 至 6 月財報,HD 遊戲部門(家用機與 PC)營業利潤從 5,000 萬日圓飆升至 10 億日圓,暴增 1,900%。不過,這並非因為賣了大量新作,而是因為攤銷的開發成本降低、行銷支出縮減,間接推高了利潤。簡單說,就是「沒新作衝業績,但少燒錢也能賺」。

騰訊《Light of Motiram》被控抄襲《Horizon》,索尼提告後急改角色

7 月 25 日,索尼在美國加州聯邦法院正式對騰訊及旗下 Polaris Quest 提出訴訟,指控其即將推出的開放世界遊戲《Light of Motiram》是《Horizon》系列的「完全複製品」,甚至角色設計、玩法細節都被照搬。爭議焦點直指該作的紅髮女主角——手持弓箭、外型與 Aloy 高度相似——而且早在 2024 年,騰訊曾向索尼提案製作《Horizon》IP 手機衍生作,但遭拒絕。

原本的《Clair Obscur》結局超糟?導演親揭幕後真相

《Clair Obscur: Expedition 33》被不少玩家譽為近年最令人心碎的遊戲之一,從開場到收尾都不斷用情感重拳擊中玩家,而且最後的抉擇更是沒有所謂的「好結局」。無論選擇 Maelle 還是 Verso,結局都是悲劇,只是換了不同角度的痛。