
Square Enix 公佈 2025 年 4 至 6 月財報,HD 遊戲部門(家用機與 PC)營業利潤從 5,000 萬日圓飆升至 10 億日圓,暴增 1,900%。不過,這並非因為賣了大量新作,而是因為攤銷的開發成本降低、行銷支出縮減,間接推高了利潤。簡單說,就是「沒新作衝業績,但少燒錢也能賺」。
總營收與 MMO 業務雙雙下滑
雖然遊戲部門利潤暴漲,但整體公司營收並不好看。該季度淨銷售額為 593.2 億日圓,比去年同期下滑 15%,營業收入也從 108 億日圓跌至 90 億日圓。尤其是數位娛樂事業(含手機遊戲、MMO、遊樂設施等)銷售額降至 329 億日圓,比去年減少近 110 億日圓,營業收入也下滑 17%。其中 MMO 銷售和獲利雙降,手機遊戲雖小幅增長,但不足以彌補缺口。
銷量下跌與重啟計畫
本季度 Square Enix 共售出 401 萬套遊戲(實體 56 萬套、數位 345 萬套),較去年同期減少 8.65%。這對投資者來說不是好消息,雖然股價自今年初已上漲 78.74%,但能否延續漲勢,還得看未來大作能否帶動銷售。
公司目前正處於名為「Square Enix Reboots and Awakens」的三年重組計畫中(2025 年 11 月為中點),核心策略是精簡開發流程、集中資源製作更少但更高品質的遊戲,同時加強多平台布局——尤其是在《Final Fantasy 7》重製三部曲完結、與 PlayStation 的時限獨佔合作結束後,擴展到更多平台。