買好設備的玩家是不玩遊戲的人?

你不理解,是因為你未到那境界……
板垣伴信炮轟忍者小組!你們放棄和鐵拳競爭了嗎?

板垣:「《DOAX》只是DOA衍生作品,因此如果不開發本家作品而只製作衍生作是没有意義的。
CAPCOM是否也「政治正確」?

「政治正確」正滲入電玩業,和電影一樣,要塞入LGBT要素……
劍星和黑悟空的熱賣?TECMO還會做女+忍者外傳嗎?

大家還記得忍者外傳嗎?還有色色的女忍者…
我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)
為什麼XBOX擊敗不到PS? SONY一世好運?

是品牌效應還是運氣?
削減玩家福利? XBOX等收皮?

微軟成功收購動視暴雪後 開始忽視第三廠?
《黑神話 悟空》 熱潮下大家再溫「西遊記」 再評29年前周星馳的孫悟空

29年前我在書中短評了這電影,竟惹來十多年的追殺…
請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)
自我介紹篇:過氣大馬電玩專欄寫稿人-機聖

當我完成幾篇稿交出後,Super Dope Game把一些我臨危受命寫的獨立遊戲的短評命為:「機聖玩遊戲」,我才發現這個很久沒用的筆名,又再次現世了。約1991年,我去一間本地的日本漫畫雜誌周刊應徵,該名漫畫雜誌名為「漫畫周刊」,漫畫周刊原本是香港未經授權由「海豹叢書」出版的。