
劍星今天已經更新!新DLC可以買囉!
隨著PC版的劍星發售,PS5版今天也終於更新,大家也可以買和尼姬互動的新DLC囉!
而那隻非常紅的迷因「DORO」,不禁令我想起十多年前「偶像大師」的天海春香的「ののワさん」(Nonowa-san),這個迷因在2000年代末至2010年代初期於日本的Niconico動畫和2ch等社群平台廣為流傳。
大家不覺得「DORO」和「Nonowa-san」很相似嗎?






劍星今天已經更新!新DLC可以買囉!
隨著PC版的劍星發售,PS5版今天也終於更新,大家也可以買和尼姬互動的新DLC囉!
而那隻非常紅的迷因「DORO」,不禁令我想起十多年前「偶像大師」的天海春香的「ののワさん」(Nonowa-san),這個迷因在2000年代末至2010年代初期於日本的Niconico動畫和2ch等社群平台廣為流傳。
大家不覺得「DORO」和「Nonowa-san」很相似嗎?
在之前的 AYANEO 產品直播中,官方神秘預告一款全新直立式掌機——「Pocket Vert」。這款機型明顯向 Game Boy 經典結構致敬,卻不走 Analogue 或 ModRetro 那套「實體卡匣情懷」,而是以 Android 系統搭配超高解析度螢幕,主打的是「質感派復古掌機」。
英國倫敦設計師 @jaffasaba 聯手藝術品牌 @730carlina (他們專做卡比飾品)推出一款讓人秒融化的配件:一款真的可以玩的《Kirby: Nightmare in Dreamland》GBA 遊戲吊墜,用不鏽鋼打造、內藏正版卡匣,既是時尚飾品,也是實用遊戲機配件。說是街頭潮流,也毫不違和。
今年 Game Boy Camera 不只成功在 Switch 2 上復活,現在連婚禮都能看到它的身影。一位名叫 There Outta Be 的 YouTuber 最近打造出一個超狂裝置——把 Game Boy Pocket 改造成婚禮拍照亭,來為朋友的婚禮現場拍照留念。結果不只成功,還帥到掉渣。
Retroid 終於把話說到做到,正式推出 致敬 SEGA Genesis / Mega Drive 的配色款掌機「Pocket Classic Classic 6 SG」,主打 Saturn 風格的六鍵佈局與暗黑灰紅配色,讓懷舊玩家夢回 16-bit 黃金年代。這款型號原本只是官方社群一則玩笑話,沒想到 350 個讚一到,馬上變成實體商品。
開發者 Jnmartin84 再度震撼社群,只花兩天時間就成功讓 《Star Fox 64》在 SEGA Dreamcast 上運行!這位大神先前已經完成《Mario Kart 64》Dreamcast 移植的 Alpha 版本,這次再推新作,證明 Dreamcast 社群真的沒有極限。
儘管市面上有越來越多強力競爭對手,但根據近日一項調查顯示,仍有 52% 的玩家表示會選擇等 Steam Deck 2,即便新機型如雨後春筍般湧現,Valve 手上這張牌依然沒失效。從 ASUS ROG Ally X 到 MSI Claw A8,甚至還有傳言中的 SteamOS 主機,都沒能撼動 Deck 粉的耐心。
Sony 在 8 月 7 日公布的 2025 財年第一季財報中確認,PS5 累積全球銷量已達 8030 萬台,距離超越 PS3 的終身銷售紀錄僅剩 710 萬台。這項數據截至 2025年6月30日,這代表後續銷售未計入,實際數字可能更高!
距離 Gamescom 2025 僅剩一週,德國媒體 Games Wirtschaft 搶先揭露任天堂參展名單,內容之豪華令人傻眼。除了自家重磅《Metroid Prime 4: Beyond》與《Pokémon Legends: Z-A》,還包括《Elden Ring: Tarnished Edition》《Hades II》《Hollow Knight: Silksong》與《Final Fantasy VII Remake Intergrade》、《Hades II》等高話題作,幾乎可視為 Switch 2 火力展示大會。
《Just Cause》開發商 Avalanche Studios 發布官方聲明,確認與 Xbox Game Studios 合作的《Contraband》已停止主動開發。這款早在 2021 年發表、設定於 1970 年代、主打開放世界合作玩法的 Xbox Series X/S 與 PC 獨佔新作,如今正式進入「暫停狀態」,未來命運未定。
Sony 最新一季財報後的 Q&A 環節中,財務長 Lin Tao 爆了一個算是小震撼的消息:Bungie 將從目前「半獨立」狀態,逐步被整合進 PlayStation Studios 。這代表當初以「完全自治」為招牌的 Bungie,正一步步被 Sony 收回控制權,未來將更像是一家標準的第一方工作室,而非外包合作夥伴。
長年以來為遊戲技術迷提供高品質分析的 YouTube 頻道 Digital Foundry,現在正式宣告從 IGN 母公司 Ziff Davis 手中買回股份,成為 100% 獨立營運的媒體品牌。這意味著,Digital Foundry 未來的走向,將完全由自家團隊決定,不再受任何集團或商業方針干預。
Switch 2 的周邊設計又出現新想像。根據世界智慧財產權組織(WIPO)公開的專利資料,任天堂為 Joy-Con 2 註冊了兩種奇葩配件設計:一是旋轉用的「Crank(轉盤)」,另一是帶有點擊機構的「Clickable Wheel(可按滑輪)」,瞬間引爆玩家與設計宅的腦洞。
任天堂宣布將推出全新兒童向互動應用程式《Hello, Mario!》,將於 2025 年 8 月 26 日免費登上 Nintendo Switch 與智慧型手機平台。這款軟體主打讓孩子與家長一起「拉臉玩馬力歐」,靈感明顯來自經典《Super Mario 64》開頭畫面的互動設計。
Sony 在最新財報發表後的 Q&A 中,財務長 Lin Tao 首度正面承認,公司目前在推動 live service(即遊戲即服務)方面「不是那麼順利」,並指出最近出現了「有點負面的新聞」。其中最具代表性的災難就是《Concord》,這款上線即崩的多人射擊遊戲成了 Sony live service 夢的最大絆腳石。
任天堂於 2025 年 8 月 7 日舉辦的 Indie World Showcase 再次祭出一波風格強烈、精神不正常的獨立遊戲作品,從懷舊像素、農場經營到神秘井底國度、騎牛解謎通通有。以下懶人包一次整理全部遊戲資訊,讓你秒懂有哪些「不玩不行」的潛力股登場!
對還在使用 PlayStation 4 玩《原神》的玩家來說,這是一個結束時代的悲哀時刻。開發商米哈遊今日正式宣布,《原神》將於 2025 年 9 月 10 日起從 PS4 的 PlayStation Store 下架,並逐步停止支援與更新,最終將在 2026 年全面終止所有遊戲功能。
Sonic 繼 2023 年那雙引發網友笑到爆的聯名 Crocs 拖鞋之後,這次 SEGA 把音速小子直接送進 Timberland 的經典黃靴裡。沒錯,一隻跑步比光還快的藍刺蝟,這次穿上了全地形用的重型登山靴,潮味與違和感完美融合。
別懷疑你的眼睛,那隻《Pokémon Scarlet》的傳說坐騎故勒頓(Koraidon),真的「進化」成了一台現實世界的摩托車。在日本鈴鹿 8 小時耐久賽(Suzuka 8 Hours)上,Honda 發表了這台基於故勒頓外型所打造的展示用電動車,雖然氣勢滿點,但實際跑起來卻讓人忍不住笑出聲。
Sony 這季不只交出亮眼財報,還讓投資人看到了未來的超級王牌。這家《PlayStation》背後的日本娛樂巨頭,在本週四正式上調 2025-26 年度財測,理由非常明確——遊戲部門表現太強了!
沉寂許久的《Sekiro: Shadows Die Twice》(隻狼)動畫化傳聞,終於迎來實質進展——Kadokawa (角川書店)已正式註冊《Sekiro》動畫專屬網域名稱,這項動作幾乎是業界預告將公開企劃的「前兆」。
向來被戲稱為「任天堂觀落陰」系 YouTuber 的 SwitchForce,又一次「嘴砲成真」。他日前預告將有一場「非一般直面會、也非遊戲專屬直面會」在本週舉行,結果任天堂官方今早正式公開:Indie World Showcase 將於 8 月 7 日(週四)晚上約9點半登場…
這不是詐騙、也不是什麼垃圾郵件。最近有不少遊戲開發者陸續收到來自美國法院寄來的實體信件,上面大剌剌寫著:「你被捲進 Steam 的集體訴訟了。」
隨著 《Silent Hill f》 發售日公開,製作人 岡本基 也透露了這次系列轉向強調動作戰鬥的原因。過去的《Silent Hill》以心理恐怖、解謎與詭譎氛圍見長,而戰鬥僅是輔助元素,如今新作卻加入更多近戰對抗,讓部分老玩家擔心系列會失去原有神韻。
經典平台遊戲 《James Pond》 將在睽違十多年後迎來全新作品 《James Pond and the Rogue AI》,然而,該系列的原創者 Chris Sorrell 卻公開表達強烈不滿,甚至直言他「幾乎痛恨 Gameware Europe 所做的一切」。這番言論迅速在老玩家社群掀起熱議,對新作的期待與質疑交織而生。
由前 Bungie CEO Harold Ryan 領導的 ProbablyMonsters 工作室,正式公布了第一人稱恐怖新作 《Ire: A Prologue》。從目前釋出的情報來看,這款新作帶有強烈 《PT》 風格,勢必成為今年 PC 玩家必追的恐怖體驗。遊戲將於 2025 年 10 月 28 日 登陸 Steam 與 Epic Games Store,恰好趕上萬聖節檔期。
曾經是 PS5 主機獨佔 的第一人稱心理恐怖遊戲 《Karma: The Dark World》,正式宣布將於 2025 年 9 月 10 日 登陸 Xbox Series X/S。這款由中國開發團隊 Pollard Studio 打造的遊戲,最初於 3 月 27 日登上 PC 與 PS5,在 Steam 擁有逾 2,700 筆「極度好評」評價,PS Store 也獲得超過 1,400 筆、平均 4.2 星以上的好口碑。
7月31日是光榮TECMO《忍者外傳-怒之羈絆》發售日,同時也是SEGA的《Shinobi反攻的斬擊》的體驗版釋出的日子--兩部昔日經典忍者名作突然在老玩家重現眼前,可謂感慨萬千!
遊戲手感不錯,但其實要求跳躍達成目標為主多過斬殺敵人。遊戲的敵人的基本上都可以一擊必殺,有些特別硬身需要儲氣才能一口氣斬殺。
「33號遠征隊」,我認為它的「閃避」和「擋格」用了SFⅢ的「BLOCKING」和KOF的「側閃」。而靈墨攻擊就是效法SFⅣ的「Focus Attack」
如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。
早前我寫了一篇有關初代超人的4K修復畫質,意外地閱讀量滿高的。但是我卻見到一個現像,就是世人會定義那個時代的東西應該是殘舊的……
當年綾音在NG第一章節結尾登埸,大家都驚訝綾音的臉相並不像DOA2、DOA3的可愛風格,而是用了較成熟較寫實的風格…
XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…
或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!
《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)
作為3D平台遊戲的開山祖師,任天堂的《超級馬里奧64》幾乎是遊戲史上繞不開的名字。也難怪,過去二十多年來,全球玩家和研究者都在努力拼湊這款 N64 傳奇的開發歷史:從早期試玩版畫面、日文雜誌訪談翻譯,到設法聯絡原始開發成員,幾乎無所不用其極。
記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。
任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)
家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)
當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」
上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!
當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!
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