自從SONY推出PS5 PRO後,不用說家用主機跨平台的遊戲質素最高一定會是PS5 PRO版!但PRO賣得又貴,零件又拆散當配件賣!4K遊戲基本上還是1440P升頻4K,不值得…不值得…呀!那好,我們還是實際看回PS5和XSX的比較好了。
我們都知道某部主機就算性能較好一點,但如果沒有好好地進行優化,4K主機遊戲也能降到720P。
不過今天我不比較畫面,而是比較音源輸出。我們曾在翻版DVD時代體驗了DD5.1和DTS的音源,而PS3和360也是標準使用DD5.1,部份遊戲可以支援DTS。當然以這兩架主機的設定規格,如果你設定了DTS,那所有音源的數字輸出顯示都是DTS,可是它原生音源還是DD5.1,音質也毫無差別。(DD和DTS音質差別還滿易識別的)
來到PS4和XBOX ONE時,本以為音源會順序進化使用Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio,結果兩部主機仍然是標準式使用DD5.1和DTS。
而2016 年 12 月 14 日,XBOX公佈了會支援Dolby Atmos,使遊戲支持的聲效又更上一層樓!而DTS:X則是先在2017 年 3 月 30 日的更新中,支援看影碟位元流傳遞。
直到 2020 年 11 月 10 日,DTS 和 微軟宣布透過 DTS Sound Unbound 應用程式,為 Xbox One、Xbox Series X 和 Xbox Series S 提供 DTS:X Home Theater 的支援,這使得用戶可以在遊戲和多媒體內容中體驗到 DTS:X 的三維音效。

而PS4方面,直到推出下一代新主機前,音源技術上並沒有更新支援格式。而到了PS5時代,終於迎來3D Tempest Audio。這是Sony 為 PS5 自行開發的空間音效處理晶片與軟體架構。
3D Tempest Audio原本專門設計給耳機用的,後來才更新支援喇叭,但效果遠不及Dolby Atmos,只是屬於 Sony 自家格式。

當然坊間也有一種說法,就是Dolby Atmos效果很好,但是Dolby Atmos在支援耳機方面,又不及SONY的3D Tempest Audio出色!這方面就有待玩家自己測試了…。
Xbox Series X 真正支援 Dolby Atmos / DTS:X
XSX 可原生輸出 Dolby Atmos 和 DTS:X 位元流(bitstream) 音訊。只要遊戲本身內建 Atmos 音軌(如《古墓奇兵:暗影》、《決勝時刻:現代戰爭》),就能 直接輸出給支援的擴大機或耳機。但PS5 的 Dolby Atmos 是「重編碼」輸出,不是真正原生 Atmos。
雖然 PS5 在 2023 年更新後宣稱支援 Dolby Atmos,但實際上情況它的技術原理是PS5 的 Atmos 是把自家的 3D Tempest 音效引擎重新包裝成 Dolby Atmos bitstream輸出,方便接收裝置辨識。
這其實是一種「轉封裝重編碼(re-encode)」,而非遊戲原始音軌就是 Dolby Atmos。就像把 PS5 的 Tempest 3D Audio 渲染結果「強制送進 Atmos 管道」。
而且 大多數遊戲仍然沒有內建 Atmos 音軌,舉個例,「生化危機4重製版」,XBOX版賣埸有註明對應Dolby Atmos和DTS:X。,如同時開來比較,以遊戲中門自動關門的聲音,DTS:X來得更加強勁有力!關門的衝擊力和空氣的沉重都比Dolby Atmos來得強!,而PS5版和XBOX版的Atmos比較,即使數字上已顯示 Atmos ,會發現 PS5 輸出的 Atmos 缺少真正的物件定位與聲音高度層次。

XBOX版「生化危機4重製版」的音質最好~!DTS:X最有驚喜。
換句話說:它只是把 Tempest 3D 的聲音「包裝」成 Atmos 格式輸出,而非真正的 Atmos 效果。
PS5 雖然技術上「支援 Dolby Atmos 輸出」,但多數情況下只是將 Tempest 音訊重編碼為 Atmos bitstream,並不等於真正支援遊戲層級的 Atmos 音軌或音效物件定位。
若你要體驗真正遊戲的環繞定位精準、具有上層聲場(如直升機飛過頭頂)的 Atmos 聲效,XBOX 仍是目前家用主機中表現最佳的選擇,而 且也支持DTS:X!至於PS5,如果使用SONY自家PS5耳機和聲霸,那Tempest 3D Audio已夠足夠滿足需求。