小島秀夫解釋《死亡擱淺 2》發售日背後邏輯:「不是我決定的」以避免撞期「某款主打大作」

這款由 Kojima Productions 製作、Sony Interactive Entertainment 發行的獨佔作品,原於 2022 年 12 月的 TGA 公開,直至 2025 年 3 月才正式確認發售日。不過小島表示,其實時間早已敲定,只是受到發行層級考量與「未能預測的變數」影響,導致公布延後。
索尼發表《死亡擱淺 2》限定 DualSense 控制器,6 月同步隨遊戲推出

隨著《Death Stranding 2: On the Beach》將於 6 月 26 日發售,Sony 也同步揭曉了本作專屬的 PS5 DualSense 無線控制器限定款式。這款設計由 Kojima Productions 與索尼共同打造,採用了劇中組織「Drawbridge」的象徵圖樣與格言,並以亮橘色印刷於觸控板上。預購將於 5 月 22 日開放,屬於限量發售。
《Clair Obscur: Expedition 33》典藏實體版全面售罄,黃牛開價近千美元

由法國獨立團隊 Sandfall Interactive 製作的回合制奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,憑藉其深沉的「美好年代(Belle Époque)」黑暗奇幻世界觀、極具藝術感的戰鬥系統與配樂,短短幾週內便在全球玩家之間引發強烈迴響。但人氣帶來的不只是佳評如潮,也點燃了黃牛的嗅覺。
小島秀夫談《死亡擱淺 3》構想:「有想法,但我不會親自製作」

隨著《Death Stranding 2: On the Beach》即將於 6 月 24 日上市,小島製作(Kojima Productions)創辦人小島秀夫(Hideo Kojima)已著手談論這款作品之後的可能發展。他在最新受訪中透露,自己已經構思出《死亡擱淺》第三代的雛形,但同時也表明,若真有第三作,他將不再親自擔任導演,而是將系列交棒他人延續。
又一款 Switch 2「序號空盒遊戲」現身:《文明帝國VII》不含卡匣僅附下載碼!

隨著 Nintendo Switch 2 預計下月登場,第三方遊戲實體發行形式的資訊也逐漸揭露。其中一項令人關注的變化是:「盒裝遊戲不再附卡匣,只提供下載序號」的趨勢正逐步擴大,而最新一例就是《Sid Meier’s Civilization VII(文明帝國 7)》的 Switch 2 版本!
ASUS ROG Ally 2 Xbox 版洩密,64GB 記憶體+Z2 Extreme APU 配置曝光

根據爆料,這台 Xbox 版本 ROG Ally 2 不僅機身為黑色,還直接在左側類比搖桿上方加入了經典 Xbox 專屬按鍵。內部核心更採用強化版的 AMD Ryzen Z2 Extreme APU,搭配 64GB LPDDR5X 記憶體,將遠遠超越目前 Steam Deck 和原版 ROG Ally 的運算效能。
傳聞:《Gears of War: Reloaded》PS5 將推出實體版,Xbox 反而缺席?

微軟招牌大作《Gears of War》(戰爭機器)系列的首部重製作品《Gears of War: Reloaded》即將於 2025 年 8 月 26 日登上 Xbox Series、PC 與 PlayStation 5,成為該系列史上首次跨足 Sony 主機。然而近日西班牙通路商疑似洩露消息指出:PS5 與 PC 將有「實體版」推出,但 Xbox 版本目前仍未見任何實體發行消息。
PlayStation 新工作室 teamLFG 成立,集合《Destiny》與《LOL》老將打造「社群遊戲」

Sony 日前宣布成立全新第一方工作室 teamLFG,正式納入 PlayStation Studios 行列。這支由《Destiny》、《Fortnite》、《Halo》、《Roblox》、《LOL》、《Rec Room》資深開發者組成的超級團隊,將進行一款代號為《Project Gummy Bears》的多人合作遊戲開發。
Rockstar 確認《GTA 6》最新預告片畫面全部取自 PS5 「實機捕捉」,展示 Vice City 世界驚人細節與畫面水準

Rockstar Games 近期釋出的《Grand Theft Auto VI》第二支預告片引爆玩家熱議,除了揭露更多主角 Jason 與 Lucia 的互動細節與龐大的開放世界,官方近日也公開補充一些 技術與製作層面的重要資訊,進一步釋疑部分粉絲對畫面真實性的質疑。
《刺客教條》前創意總監狠批Switch 2 Game-Key 卡:「這很爛,像是在偷吃步」

隨著 Nintendo Switch 2 正式發表,許多第三方遊戲選擇採用「Game-Key 卡」形式發行──看似實體卡帶,實際內部只儲存數位授權,玩家仍需連網下載完整遊戲,並非傳統可即插即玩的卡匣。此舉引起廣泛爭議,而前《刺客教條 III》與《Far Cry 4》創意總監 Alex Hutchinson 近日也公開表態,他的態度明確:「我討厭這種東西。」