索尼發表《死亡擱淺 2》限定 DualSense 控制器,6 月同步隨遊戲推出

隨著《Death Stranding 2: On the Beach》將於 6 月 26 日發售,Sony 也同步揭曉了本作專屬的 PS5 DualSense 無線控制器限定款式。這款設計由 Kojima Productions 與索尼共同打造,採用了劇中組織「Drawbridge」的象徵圖樣與格言,並以亮橘色印刷於觸控板上。預購將於 5 月 22 日開放,屬於限量發售。

根據官方資訊,此限定款控制器售價為 84.99 美元,換算後約為新台幣 2,760 元、港幣 660 元、馬幣 400 元,將於遊戲本體發售當天同步出貨。

預購時間為美東時間 5 月 22 日上午 10 點(歐洲多國將依當地時間同步開放),地區涵蓋美國、英國、法國、德國、奧地利、西班牙、葡萄牙、義大利、荷蘭、比利時與盧森堡。

這款限定控制器預計僅於 PlayStation 官方商店販售,數量有限。

《死亡擱淺 2》預計於 2025 年 6 月 26 日於 PS5 平台推出,故事發生在前作 11 個月後,主角 Sam 與 BB「Lou」遷居墨西哥,展開全新旅程。玩家將接觸到名為「Drawbridge」的新組織,並透過「Plate Gate」連接北美與澳洲。

本作的一項特色是新增跳過 Boss 戰的選項,讓偏好劇情體驗的玩家能以更低門檻進行遊戲,引發社群兩極反應,有人認為破壞挑戰性,也有人讚許這項功能作為無障礙設計的重要突破。

此外,《Death Stranding》的改編電影已確定進入製作階段,由《噤界:第一天》的導演 Michael Sarnoski 執導,製片陣容包含《仲夏魘》的 Ari Aster 與《宿怨》的 Lars Knudsen。雖尚未公布上映時間,但粉絲對這部作品能否延續遊戲哲學風格寄予厚望。

目前《死亡擱淺 2》的數位豪華版與典藏版已可預購,均提供 6 月 24 日搶先體驗資格。若你是原作忠實粉絲,這款限定 DualSense 控制器或許是值得入手的收藏品之一。是否能在開賣當天搶下,勢必成為 PS 玩家間的另一場較量。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

索尼發表《死亡擱淺 2》限定 DualSense 控制器,6 月同步隨遊戲推出

隨著《Death Stranding 2: On the Beach》將於 6 月 26 日發售,Sony 也同步揭曉了本作專屬的 PS5 DualSense 無線控制器限定款式。這款設計由 Kojima Productions 與索尼共同打造,採用了劇中組織「Drawbridge」的象徵圖樣與格言,並以亮橘色印刷於觸控板上。預購將於 5 月 22 日開放,屬於限量發售。

《Clair Obscur: Expedition 33》典藏實體版全面售罄,黃牛開價近千美元

由法國獨立團隊 Sandfall Interactive 製作的回合制奇幻 RPG《Clair Obscur: Expedition 33》,憑藉其深沉的「美好年代(Belle Époque)」黑暗奇幻世界觀、極具藝術感的戰鬥系統與配樂,短短幾週內便在全球玩家之間引發強烈迴響。但人氣帶來的不只是佳評如潮,也點燃了黃牛的嗅覺。

小島秀夫談《死亡擱淺 3》構想:「有想法,但我不會親自製作」

隨著《Death Stranding 2: On the Beach》即將於 6 月 24 日上市,小島製作(Kojima Productions)創辦人小島秀夫(Hideo Kojima)已著手談論這款作品之後的可能發展。他在最新受訪中透露,自己已經構思出《死亡擱淺》第三代的雛形,但同時也表明,若真有第三作,他將不再親自擔任導演,而是將系列交棒他人延續。

ASUS ROG Ally 2 Xbox 版洩密,64GB 記憶體+Z2 Extreme APU 配置曝光

根據爆料,這台 Xbox 版本 ROG Ally 2 不僅機身為黑色,還直接在左側類比搖桿上方加入了經典 Xbox 專屬按鍵。內部核心更採用強化版的 AMD Ryzen Z2 Extreme APU,搭配 64GB LPDDR5X 記憶體,將遠遠超越目前 Steam Deck 和原版 ROG Ally 的運算效能。

傳聞:《Gears of War: Reloaded》PS5 將推出實體版,Xbox 反而缺席?

微軟招牌大作《Gears of War》(戰爭機器)系列的首部重製作品《Gears of War: Reloaded》即將於 2025 年 8 月 26 日登上 Xbox Series、PC 與 PlayStation 5,成為該系列史上首次跨足 Sony 主機。然而近日西班牙通路商疑似洩露消息指出:PS5 與 PC 將有「實體版」推出,但 Xbox 版本目前仍未見任何實體發行消息。

《刺客教條》前創意總監狠批Switch 2 Game-Key 卡:「這很爛,像是在偷吃步」

隨著 Nintendo Switch 2 正式發表,許多第三方遊戲選擇採用「Game-Key 卡」形式發行──看似實體卡帶,實際內部只儲存數位授權,玩家仍需連網下載完整遊戲,並非傳統可即插即玩的卡匣。此舉引起廣泛爭議,而前《刺客教條 III》與《Far Cry 4》創意總監 Alex Hutchinson 近日也公開表態,他的態度明確:「我討厭這種東西。」

《電馭叛客2077》全卡匣實體版登場,CD Projekt Red 力挺 Switch 2 完整卡帶體驗:一插即玩而不是掃碼下載!

在眾多為 Nintendo Switch 2 開發的第三方移植作品中,最讓人驚艷的無疑是《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》。不僅這款龐大開放世界遊戲成功實現流暢運行,更值得一提的是,它將完整遊戲全數封裝於實體卡匣中──沒有 Game-Key 卡、沒有下載碼,玩家購買實體版就能立即遊玩,真正做到了「插上即玩」。

《GTA 6》新預告疑見經典角色 Phil Cassidy!軍火商重出江湖?

根據 Reddit 用戶 VX97 的發現,《GTA 6》預告中的某段電視廣告畫面中,出現一名操著南方口音、販售武器的壯碩男子,廣告背景還寫有 “Phil’s” 字樣的軍火店名稱。這讓許多粉絲立刻聯想到那位在《Vice City》中因「意外引爆火箭砲」而失去手臂的老兵。

《GTA 6》第二支預告震撼公開,《Hot Together》成 Jason 與 Lucia 的犯罪戀曲

預告開場不帶背景配樂,觀眾看見主角 Jason 駕車穿行於 Vice City,修屋頂、買啤酒,生活看似平凡無奇。車內短暫響起 Wang Chung 的《Everybody Have Fun Tonight》,營造出日常氛圍。但隨著他與剛出獄的 Lucia 重逢,節奏驟變,《Hot Together》迅速接手,全程貫穿畫面高潮──兩人跳舞、擁吻、共乘摩托,甚至一同犯案逃亡。

Switch 2 尚未開賣,《Donkey Kong》粉絲已解出遊戲秘密文字

任天堂預定於 7 月 17 日推出全新《Donkey Kong》主線作品《Donkey Kong Bananza》,作為 Switch 2 主機推出後的重磅接力之作。然而在遊戲正式上市前,就已有一位 YouTube 玩家 2Chrispy 搶先解碼出遊戲中出現的「神秘符號語言」,意外揭露遊戲中隱藏的地點與功能標示。

Vice City 之外的全新狂野,《GTA 6》地圖完整曝光!

Rockstar Games 日前釋出《GTA 6》第二支預告片後,終於打開話匣子,接連公布大量新截圖與遊戲世界細節。這次官方首度揭露《GTA 6》的六大主要地區,不僅確認經典的「罪惡城」(Vice City)回歸,還加入一系列從繁華都會到偏遠山林的新區域,展現遊戲舞台「Leonida 州」的地理多樣性。

《快打旋風》之父西山隆志正在打造一款全新的拳擊遊戲,由Dimps工作室進行開發

拳擊遊戲迷終於迎來久違的好消息。沙烏地阿拉伯娛樂總局主席、《The Ring》拳擊雜誌擁有者 Turki Alalshikh 日前宣布,將與《快打旋風》系列創作者 西山隆志聯手打造一款全新拳擊主題的格鬥遊戲。本作將由西山領軍的 Dimps 工作室負責開發,目前尚未命名,但確定會以《The Ring》品牌發行,並將採用原創角色。

任天堂市值突破千億美元創新高,有望成為日本第六大企業!

任天堂在 2025 年 5 月 5 日正式突破 1000 億美元市值大關(約 16.05 兆日圓),寫下公司 136 年歷史以來的全新高點。根據 CompaniesMarketCap 數據顯示,任天堂目前僅距離日本第六大上市公司 Fast Retailing(UNIQLO 母公司)約 20 億美元差距,若趨勢持續,將首次擠進全日本市值前六強。

Xbox遊戲在PS5更熱賣!?下載榜前三全是微軟出品

來自 Xbox 陣營的第一方遊戲不僅成功登陸 PS5,甚至在 Sony 自家平台上大殺四方。《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(Oblivion Remastered)、《極限競速5》(Forza Horizon 5)以及老牌人氣王《Minecraft》三款微軟旗下作品,包辦了美加與歐洲市場的 PS5 下載榜前三名!

類動森《原神》衍生遊戲曝光,或名「千星領域」

隨著《原神》邁入多版本更新後期,HoYoverse 似乎正著手拓展其宇宙觀與 IP 版圖。根據多位知名爆料者如 hxg_diluc 與 Seele Leaks 最新指出,一款類似《集合啦!動物森友會》的衍生遊戲正處於開發階段,有可能以《原神》的世界觀為基礎,打造全新休閒生活模擬體驗。

新獸化、新音樂!《獸王記》非官方強化版開放下載

本作基於原作《獸王記》(1988 年街機,由內田誠 Makoto Uchida 製作)進行全面強化,不僅畫面重製,還加入全新配樂與嶄新的獸化變身種類。在這次重製版本中,除了保留經典「Rise from your grave!」復活開場外,還追加了許多創新內容。

《洛克人DASH》失敗內幕曝光,製作人自責「太自信」

對於熟悉《洛克人》系列的玩家來說,《洛克人DASH》(美版名《Mega Man Legends》)始終是一款特別的存在。這款當年大膽採用 3D 模型、加入 RPG 要素、描繪開放世界探索的作品,在 1997 年推出時雖被部分媒體盛讚,但商業表現卻令人失望。

16位元懷舊射擊遊戲《Blast Rush LS》將登上 Switch 與 Steam

本作最初於 2017 年登場,當時僅限於 iOS 平台,後來也移植至 Steam 與 Google Play。遊戲最大特色在於「炸彈無限」,玩家不必斤斤計較攜彈數,隨時可以用炸彈掃除滿場敵火,真正實現「What if bomb, but way too much?(如果炸彈可以無限呢?)」的瘋狂構想。

懷舊控必收!8BitDo 推出 NES 色系 Retro 滑鼠

老牌遊戲配件廠 8BitDo 再度推出懷舊風格新品,這次輪到旗下的 Retro R8 滑鼠換裝。這款新版本命名為「Retro R8 Mouse – N Edition」,靈感來自任天堂紅白機(NES),以灰白色機身搭配紅色與深灰細節,與 2023 年大獲好評的 NES 機械鍵盤系列相互呼應,官方甚至形容它是「完美搭檔」。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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