傳聞:《Gears of War: Reloaded》PS5 將推出實體版,Xbox 反而缺席?

微軟招牌大作《Gears of War》(戰爭機器)系列的首部重製作品《Gears of War: Reloaded》即將於 2025 年 8 月 26 日登上 Xbox Series、PC 與 PlayStation 5,成為該系列史上首次跨足 Sony 主機。然而近日西班牙通路商疑似洩露消息指出:PS5 與 PC 將有「實體版」推出,但 Xbox 版本目前仍未見任何實體發行消息

這讓外界驚呼:微軟的主場優勢竟可能在實體市場上被 PlayStation 反超?

PS5 將有盒裝版,PC 也上榜,唯獨 Xbox 成「數位孤兒」?

消息來源來自西班牙大型遊戲通路 GAME,該通路先是在 Twitter 上貼出《Reloaded》PS5 與 PC 盒裝版即將開放預購的消息,隨後更在官網新增商品頁面供玩家預購實體版本。但截至目前為止,Xbox Series X|S 實體版仍毫無蹤影

若此事為真,將形成罕見現象:微軟的自家 IP,在 PS5 上竟有更多「收藏價值」

《Gears of War》首登 PlayStation,還有 PS5 Pro 強化支援

作為 Xbox 時代最具代表性的第三人稱射擊遊戲,《Gears of War》系列曾是 Xbox 360 世代的技術與玩法象徵。而今,微軟多平台戰略下,《Reloaded》登陸 PS5 早已引起轟動,如今更進一步確認將支援 PS5 Pro 強化功能,令不少玩家戲稱「最強的 Gears,可能不是在 Xbox 上玩到」。

目前遊戲已確定支援 跨平台遊玩與帳號進度共享,無論在哪一平台開局,都能與好友連線合作,或切換裝置延續進度。

Xbox 多平台政策引發兩極化反應

自從微軟宣告將旗下部分作品推向其他平台(如《Starfield》、《Sea of Thieves》登上 PS5)後,業界對其「主機品牌定位」展開激烈討論。如今連《Gears of War》這類「舊時代獨佔象徵」也開始擴展平台,代表微軟正將遊戲 IP 的價值最大化,放棄主機限制,轉向服務與訂閱導向的營運策略

若未來連《Gears of War: E-Day》也同步登上 PS5,將代表該系列全面擁抱跨平台時代,正式從「Xbox 陣營核心」轉型為「全球向品牌」。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

ASUS ROG Ally 2 Xbox 版洩密,64GB 記憶體+Z2 Extreme APU 配置曝光

根據爆料,這台 Xbox 版本 ROG Ally 2 不僅機身為黑色,還直接在左側類比搖桿上方加入了經典 Xbox 專屬按鍵。內部核心更採用強化版的 AMD Ryzen Z2 Extreme APU,搭配 64GB LPDDR5X 記憶體,將遠遠超越目前 Steam Deck 和原版 ROG Ally 的運算效能。

傳聞:《Gears of War: Reloaded》PS5 將推出實體版,Xbox 反而缺席?

微軟招牌大作《Gears of War》(戰爭機器)系列的首部重製作品《Gears of War: Reloaded》即將於 2025 年 8 月 26 日登上 Xbox Series、PC 與 PlayStation 5,成為該系列史上首次跨足 Sony 主機。然而近日西班牙通路商疑似洩露消息指出:PS5 與 PC 將有「實體版」推出,但 Xbox 版本目前仍未見任何實體發行消息。

《刺客教條》前創意總監狠批Switch 2 Game-Key 卡:「這很爛,像是在偷吃步」

隨著 Nintendo Switch 2 正式發表,許多第三方遊戲選擇採用「Game-Key 卡」形式發行──看似實體卡帶,實際內部只儲存數位授權,玩家仍需連網下載完整遊戲,並非傳統可即插即玩的卡匣。此舉引起廣泛爭議,而前《刺客教條 III》與《Far Cry 4》創意總監 Alex Hutchinson 近日也公開表態,他的態度明確:「我討厭這種東西。」

《電馭叛客2077》全卡匣實體版登場,CD Projekt Red 力挺 Switch 2 完整卡帶體驗:一插即玩而不是掃碼下載!

在眾多為 Nintendo Switch 2 開發的第三方移植作品中,最讓人驚艷的無疑是《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》。不僅這款龐大開放世界遊戲成功實現流暢運行,更值得一提的是,它將完整遊戲全數封裝於實體卡匣中──沒有 Game-Key 卡、沒有下載碼,玩家購買實體版就能立即遊玩,真正做到了「插上即玩」。

《GTA 6》新預告疑見經典角色 Phil Cassidy!軍火商重出江湖?

根據 Reddit 用戶 VX97 的發現,《GTA 6》預告中的某段電視廣告畫面中,出現一名操著南方口音、販售武器的壯碩男子,廣告背景還寫有 “Phil’s” 字樣的軍火店名稱。這讓許多粉絲立刻聯想到那位在《Vice City》中因「意外引爆火箭砲」而失去手臂的老兵。

《GTA 6》第二支預告震撼公開,《Hot Together》成 Jason 與 Lucia 的犯罪戀曲

預告開場不帶背景配樂,觀眾看見主角 Jason 駕車穿行於 Vice City,修屋頂、買啤酒,生活看似平凡無奇。車內短暫響起 Wang Chung 的《Everybody Have Fun Tonight》,營造出日常氛圍。但隨著他與剛出獄的 Lucia 重逢,節奏驟變,《Hot Together》迅速接手,全程貫穿畫面高潮──兩人跳舞、擁吻、共乘摩托,甚至一同犯案逃亡。

Switch 2 尚未開賣,《Donkey Kong》粉絲已解出遊戲秘密文字

任天堂預定於 7 月 17 日推出全新《Donkey Kong》主線作品《Donkey Kong Bananza》,作為 Switch 2 主機推出後的重磅接力之作。然而在遊戲正式上市前,就已有一位 YouTube 玩家 2Chrispy 搶先解碼出遊戲中出現的「神秘符號語言」,意外揭露遊戲中隱藏的地點與功能標示。

Vice City 之外的全新狂野,《GTA 6》地圖完整曝光!

Rockstar Games 日前釋出《GTA 6》第二支預告片後,終於打開話匣子,接連公布大量新截圖與遊戲世界細節。這次官方首度揭露《GTA 6》的六大主要地區,不僅確認經典的「罪惡城」(Vice City)回歸,還加入一系列從繁華都會到偏遠山林的新區域,展現遊戲舞台「Leonida 州」的地理多樣性。

《快打旋風》之父西山隆志正在打造一款全新的拳擊遊戲,由Dimps工作室進行開發

拳擊遊戲迷終於迎來久違的好消息。沙烏地阿拉伯娛樂總局主席、《The Ring》拳擊雜誌擁有者 Turki Alalshikh 日前宣布,將與《快打旋風》系列創作者 西山隆志聯手打造一款全新拳擊主題的格鬥遊戲。本作將由西山領軍的 Dimps 工作室負責開發,目前尚未命名,但確定會以《The Ring》品牌發行,並將採用原創角色。

任天堂市值突破千億美元創新高,有望成為日本第六大企業!

任天堂在 2025 年 5 月 5 日正式突破 1000 億美元市值大關(約 16.05 兆日圓),寫下公司 136 年歷史以來的全新高點。根據 CompaniesMarketCap 數據顯示,任天堂目前僅距離日本第六大上市公司 Fast Retailing(UNIQLO 母公司)約 20 億美元差距,若趨勢持續,將首次擠進全日本市值前六強。

Xbox遊戲在PS5更熱賣!?下載榜前三全是微軟出品

來自 Xbox 陣營的第一方遊戲不僅成功登陸 PS5,甚至在 Sony 自家平台上大殺四方。《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(Oblivion Remastered)、《極限競速5》(Forza Horizon 5)以及老牌人氣王《Minecraft》三款微軟旗下作品,包辦了美加與歐洲市場的 PS5 下載榜前三名!

類動森《原神》衍生遊戲曝光,或名「千星領域」

隨著《原神》邁入多版本更新後期,HoYoverse 似乎正著手拓展其宇宙觀與 IP 版圖。根據多位知名爆料者如 hxg_diluc 與 Seele Leaks 最新指出,一款類似《集合啦!動物森友會》的衍生遊戲正處於開發階段,有可能以《原神》的世界觀為基礎,打造全新休閒生活模擬體驗。

新獸化、新音樂!《獸王記》非官方強化版開放下載

本作基於原作《獸王記》(1988 年街機,由內田誠 Makoto Uchida 製作)進行全面強化,不僅畫面重製,還加入全新配樂與嶄新的獸化變身種類。在這次重製版本中,除了保留經典「Rise from your grave!」復活開場外,還追加了許多創新內容。

《洛克人DASH》失敗內幕曝光,製作人自責「太自信」

對於熟悉《洛克人》系列的玩家來說,《洛克人DASH》(美版名《Mega Man Legends》)始終是一款特別的存在。這款當年大膽採用 3D 模型、加入 RPG 要素、描繪開放世界探索的作品,在 1997 年推出時雖被部分媒體盛讚,但商業表現卻令人失望。

16位元懷舊射擊遊戲《Blast Rush LS》將登上 Switch 與 Steam

本作最初於 2017 年登場,當時僅限於 iOS 平台,後來也移植至 Steam 與 Google Play。遊戲最大特色在於「炸彈無限」,玩家不必斤斤計較攜彈數,隨時可以用炸彈掃除滿場敵火,真正實現「What if bomb, but way too much?(如果炸彈可以無限呢?)」的瘋狂構想。

懷舊控必收!8BitDo 推出 NES 色系 Retro 滑鼠

老牌遊戲配件廠 8BitDo 再度推出懷舊風格新品,這次輪到旗下的 Retro R8 滑鼠換裝。這款新版本命名為「Retro R8 Mouse – N Edition」,靈感來自任天堂紅白機(NES),以灰白色機身搭配紅色與深灰細節,與 2023 年大獲好評的 NES 機械鍵盤系列相互呼應,官方甚至形容它是「完美搭檔」。

GBA 再出新卡帶!《Discrete Orange》7 月登場 主角竟然是橘子?

掌機玩家注意!Game Boy Advance 即將在 2024 年 7 月迎來一款全新原創作品──《Discrete Orange》。這款由獨立團隊 Tardigrade 開發、由懷舊遊戲發行商 Incube8 Games 發行的遊戲,結合了解謎、平台跳躍與回合制操作三大要素,早在 GBA Jam 2024 便榮獲第二名佳績。

巨大機器人復活!《Tatakae! Big Fighter》本週強襲 Switch 與 PS4

Arcade Archives 系列再添一員——Hamster 宣布將推出 Nichibutsu(日本物產)1989 年街機橫向射擊名作《Tatakae! Big Fighter》,預定於 4 月 17 日登陸 Switch,4 月 19 日登陸 PS4。對老玩家來說,這款遊戲的西方版本名稱是《Sky Robo》,也許你早在街機廳見過它的身影。

致敬初代薩爾達,這款全新科幻FC遊戲免費試玩中!

雖然玩法一看就讓人想起初代《The Legend of Zelda》,例如小小主角揮著短劍,闖進 5 個迷宮、解開謎團、探索秘密、收集升級道具等,但《Knight on the Moon》把背景整個搬上了外星月球。這裡沒有精靈和魔法,取而代之的是太空船、異形、高科技機械裝置,以及滿地死去的太空人——而他們留下的語音紀錄會指引玩家通過一連串危機重重的障礙。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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