
隨著 Nintendo Switch 2 正式發表,許多第三方遊戲選擇採用「Game-Key 卡」形式發行──看似實體卡帶,實際內部只儲存數位授權,玩家仍需連網下載完整遊戲,並非傳統可即插即玩的卡匣。此舉引起廣泛爭議,而前《刺客教條 III》與《Far Cry 4》創意總監 Alex Hutchinson 近日也公開表態,他的態度明確:「我討厭這種東西。」
「這根本是數位遊戲披著實體外皮」
在接受 VideoGamer 專訪時,Hutchinson 直言:「這東西有點爛,我覺得我們正漸漸失去遊戲產業原本的特質。」他進一步回憶:「以前我們會在學校裡交換 Game Boy 卡帶、DS 遊戲──那是某種純粹且美好的時代。」
雖然 Game-Key 卡仍具備「可轉售、可交換」的授權機制(與單次序號不同),但 Hutchinson 認為這種形式只是用「實體殼」包裝數位內容,缺乏收藏價值與情感連結。

「任天堂這次能混過去,只因為他們是任天堂」
更令 Hutchinson 不滿的,是任天堂似乎獲得了不成比例的容忍。他直言:「這讓我想起 Xbox One 當年(2013 年)也曾嘗試推行類似的全數位授權模式,結果被罵翻。但任天堂現在做同樣的事,卻沒人說什麼。」
他直指這種「雙重標準」反映出遊戲產業中品牌懷舊情感如何影響批評力道,特別是在歐洲市場:「只因為是任天堂,我們就不太會計較。」

Game-Key 卡正成主流?愈來愈多大作採用
截至目前,已知多款 Switch 2 新作將以 Game-Key 卡形式發售,包括:
- 《Star Wars Outlaws》
- 《Madden NFL 26》
- 《Sonic X Shadow Generations》
- 《Street Fighter 6》
- ……與更多尚未公布的第三方大作
也因此,Hutchinson 的發言引發更多討論:如果實體遊戲只剩殼子,那還能算是「擁有」遊戲嗎?