Rockstar 確認《GTA 6》最新預告片畫面全部取自 PS5 「實機捕捉」,展示 Vice City 世界驚人細節與畫面水準

Rockstar Games 近期釋出的《Grand Theft Auto VI》第二支預告片引爆玩家熱議,除了揭露更多主角 Jason 與 Lucia 的互動細節與龐大的開放世界,官方近日也公開補充一些 技術與製作層面的重要資訊,進一步釋疑部分粉絲對畫面真實性的質疑。

預告全部為「PS5 實機畫面」,並非 CGI 或預錄偽裝

根據 Rockstar 官方於 X(前 Twitter)發文說明,《GTA 6》第二支預告片完全採用 PlayStation 5 主機實機捕捉畫面,且內容為「遊戲實際操作畫面與過場動畫各佔一半」,並非事前渲染或特別製作的宣傳片段。

這讓不少原先擔心「預告畫面太過夢幻」的玩家稍微鬆了口氣。雖然距離遊戲實際發售還有約一年時間,仍有可能發生畫面調整或效能壓縮,但目前的影像品質已相當驚人,特別是在角色臉部細節、城市光影反射與水面物理等方面皆達到高水準。

預告揭示更多地點與角色,畫質反應震撼全網

隨著預告釋出,Rockstar 同步公開數十張高解析截圖,展示包含 Vice City 熱鬧街區、荒涼郊野、Mount Kalaga 山區等多樣化區域。從繁華的霓虹街頭到泥濘的濕地沼澤,預告呈現了 GTA 史上最具生態與視覺對比的開放世界。

在角色方面,除了雙主角 Jason 與 Lucia 外,還有多位疑似關鍵配角與反派初步登場,部分角色甚至被玩家懷疑是過去作品的致敬人物或家族延伸(如 Phil Cassidy)。

延期雖令人失望,但開發時間越長,品質也值得期待

《GTA 6》原訂 2025 年底上市,如今確定延期至 2026 年 5 月 26 日。雖對期待已久的粉絲來說略顯掃興,但 Rockstar 以往的經驗證明,給予足夠時間往往能換來更穩定、更驚艷的最終成果。

接下來的一年時間中,Rockstar 預料還將陸續釋出更多實機展示、任務玩法說明、甚至線上模式初步公開等內容,讓玩家能夠更深入了解這款次世代犯罪鉅作的全貌。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

ASUS ROG Ally 2 Xbox 版洩密,64GB 記憶體+Z2 Extreme APU 配置曝光

根據爆料,這台 Xbox 版本 ROG Ally 2 不僅機身為黑色,還直接在左側類比搖桿上方加入了經典 Xbox 專屬按鍵。內部核心更採用強化版的 AMD Ryzen Z2 Extreme APU,搭配 64GB LPDDR5X 記憶體,將遠遠超越目前 Steam Deck 和原版 ROG Ally 的運算效能。

傳聞:《Gears of War: Reloaded》PS5 將推出實體版,Xbox 反而缺席?

微軟招牌大作《Gears of War》(戰爭機器)系列的首部重製作品《Gears of War: Reloaded》即將於 2025 年 8 月 26 日登上 Xbox Series、PC 與 PlayStation 5,成為該系列史上首次跨足 Sony 主機。然而近日西班牙通路商疑似洩露消息指出:PS5 與 PC 將有「實體版」推出,但 Xbox 版本目前仍未見任何實體發行消息。

《刺客教條》前創意總監狠批Switch 2 Game-Key 卡:「這很爛,像是在偷吃步」

隨著 Nintendo Switch 2 正式發表,許多第三方遊戲選擇採用「Game-Key 卡」形式發行──看似實體卡帶,實際內部只儲存數位授權,玩家仍需連網下載完整遊戲,並非傳統可即插即玩的卡匣。此舉引起廣泛爭議,而前《刺客教條 III》與《Far Cry 4》創意總監 Alex Hutchinson 近日也公開表態,他的態度明確:「我討厭這種東西。」

《電馭叛客2077》全卡匣實體版登場,CD Projekt Red 力挺 Switch 2 完整卡帶體驗:一插即玩而不是掃碼下載!

在眾多為 Nintendo Switch 2 開發的第三方移植作品中,最讓人驚艷的無疑是《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》。不僅這款龐大開放世界遊戲成功實現流暢運行,更值得一提的是,它將完整遊戲全數封裝於實體卡匣中──沒有 Game-Key 卡、沒有下載碼,玩家購買實體版就能立即遊玩,真正做到了「插上即玩」。

《GTA 6》新預告疑見經典角色 Phil Cassidy!軍火商重出江湖?

根據 Reddit 用戶 VX97 的發現,《GTA 6》預告中的某段電視廣告畫面中,出現一名操著南方口音、販售武器的壯碩男子,廣告背景還寫有 “Phil’s” 字樣的軍火店名稱。這讓許多粉絲立刻聯想到那位在《Vice City》中因「意外引爆火箭砲」而失去手臂的老兵。

《GTA 6》第二支預告震撼公開,《Hot Together》成 Jason 與 Lucia 的犯罪戀曲

預告開場不帶背景配樂,觀眾看見主角 Jason 駕車穿行於 Vice City,修屋頂、買啤酒,生活看似平凡無奇。車內短暫響起 Wang Chung 的《Everybody Have Fun Tonight》,營造出日常氛圍。但隨著他與剛出獄的 Lucia 重逢,節奏驟變,《Hot Together》迅速接手,全程貫穿畫面高潮──兩人跳舞、擁吻、共乘摩托,甚至一同犯案逃亡。

Switch 2 尚未開賣,《Donkey Kong》粉絲已解出遊戲秘密文字

任天堂預定於 7 月 17 日推出全新《Donkey Kong》主線作品《Donkey Kong Bananza》,作為 Switch 2 主機推出後的重磅接力之作。然而在遊戲正式上市前,就已有一位 YouTube 玩家 2Chrispy 搶先解碼出遊戲中出現的「神秘符號語言」,意外揭露遊戲中隱藏的地點與功能標示。

Vice City 之外的全新狂野,《GTA 6》地圖完整曝光!

Rockstar Games 日前釋出《GTA 6》第二支預告片後,終於打開話匣子,接連公布大量新截圖與遊戲世界細節。這次官方首度揭露《GTA 6》的六大主要地區,不僅確認經典的「罪惡城」(Vice City)回歸,還加入一系列從繁華都會到偏遠山林的新區域,展現遊戲舞台「Leonida 州」的地理多樣性。

《快打旋風》之父西山隆志正在打造一款全新的拳擊遊戲,由Dimps工作室進行開發

拳擊遊戲迷終於迎來久違的好消息。沙烏地阿拉伯娛樂總局主席、《The Ring》拳擊雜誌擁有者 Turki Alalshikh 日前宣布,將與《快打旋風》系列創作者 西山隆志聯手打造一款全新拳擊主題的格鬥遊戲。本作將由西山領軍的 Dimps 工作室負責開發,目前尚未命名,但確定會以《The Ring》品牌發行,並將採用原創角色。

任天堂市值突破千億美元創新高,有望成為日本第六大企業!

任天堂在 2025 年 5 月 5 日正式突破 1000 億美元市值大關(約 16.05 兆日圓),寫下公司 136 年歷史以來的全新高點。根據 CompaniesMarketCap 數據顯示,任天堂目前僅距離日本第六大上市公司 Fast Retailing(UNIQLO 母公司)約 20 億美元差距,若趨勢持續,將首次擠進全日本市值前六強。

Xbox遊戲在PS5更熱賣!?下載榜前三全是微軟出品

來自 Xbox 陣營的第一方遊戲不僅成功登陸 PS5,甚至在 Sony 自家平台上大殺四方。《上古卷軸 IV:遺忘之都 重製版》(Oblivion Remastered)、《極限競速5》(Forza Horizon 5)以及老牌人氣王《Minecraft》三款微軟旗下作品,包辦了美加與歐洲市場的 PS5 下載榜前三名!

類動森《原神》衍生遊戲曝光,或名「千星領域」

隨著《原神》邁入多版本更新後期,HoYoverse 似乎正著手拓展其宇宙觀與 IP 版圖。根據多位知名爆料者如 hxg_diluc 與 Seele Leaks 最新指出,一款類似《集合啦!動物森友會》的衍生遊戲正處於開發階段,有可能以《原神》的世界觀為基礎,打造全新休閒生活模擬體驗。

新獸化、新音樂!《獸王記》非官方強化版開放下載

本作基於原作《獸王記》(1988 年街機,由內田誠 Makoto Uchida 製作)進行全面強化,不僅畫面重製,還加入全新配樂與嶄新的獸化變身種類。在這次重製版本中,除了保留經典「Rise from your grave!」復活開場外,還追加了許多創新內容。

《洛克人DASH》失敗內幕曝光,製作人自責「太自信」

對於熟悉《洛克人》系列的玩家來說,《洛克人DASH》(美版名《Mega Man Legends》)始終是一款特別的存在。這款當年大膽採用 3D 模型、加入 RPG 要素、描繪開放世界探索的作品,在 1997 年推出時雖被部分媒體盛讚,但商業表現卻令人失望。

16位元懷舊射擊遊戲《Blast Rush LS》將登上 Switch 與 Steam

本作最初於 2017 年登場,當時僅限於 iOS 平台,後來也移植至 Steam 與 Google Play。遊戲最大特色在於「炸彈無限」,玩家不必斤斤計較攜彈數,隨時可以用炸彈掃除滿場敵火,真正實現「What if bomb, but way too much?(如果炸彈可以無限呢?)」的瘋狂構想。

懷舊控必收!8BitDo 推出 NES 色系 Retro 滑鼠

老牌遊戲配件廠 8BitDo 再度推出懷舊風格新品,這次輪到旗下的 Retro R8 滑鼠換裝。這款新版本命名為「Retro R8 Mouse – N Edition」,靈感來自任天堂紅白機(NES),以灰白色機身搭配紅色與深灰細節,與 2023 年大獲好評的 NES 機械鍵盤系列相互呼應,官方甚至形容它是「完美搭檔」。

GBA 再出新卡帶!《Discrete Orange》7 月登場 主角竟然是橘子?

掌機玩家注意!Game Boy Advance 即將在 2024 年 7 月迎來一款全新原創作品──《Discrete Orange》。這款由獨立團隊 Tardigrade 開發、由懷舊遊戲發行商 Incube8 Games 發行的遊戲,結合了解謎、平台跳躍與回合制操作三大要素,早在 GBA Jam 2024 便榮獲第二名佳績。

巨大機器人復活!《Tatakae! Big Fighter》本週強襲 Switch 與 PS4

Arcade Archives 系列再添一員——Hamster 宣布將推出 Nichibutsu(日本物產)1989 年街機橫向射擊名作《Tatakae! Big Fighter》,預定於 4 月 17 日登陸 Switch,4 月 19 日登陸 PS4。對老玩家來說,這款遊戲的西方版本名稱是《Sky Robo》,也許你早在街機廳見過它的身影。

致敬初代薩爾達,這款全新科幻FC遊戲免費試玩中!

雖然玩法一看就讓人想起初代《The Legend of Zelda》,例如小小主角揮著短劍,闖進 5 個迷宮、解開謎團、探索秘密、收集升級道具等,但《Knight on the Moon》把背景整個搬上了外星月球。這裡沒有精靈和魔法,取而代之的是太空船、異形、高科技機械裝置,以及滿地死去的太空人——而他們留下的語音紀錄會指引玩家通過一連串危機重重的障礙。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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