《塞爾達傳說:荒野之息》在SWITCH2上或許會是「這樣」,算很接近了啦!【內有影片】

幾乎沒有哪款游戲能像《荒野之息》一樣留下如此深刻的印像!這款游戲銷量超過3200萬,憑借開放世界設計、令人驚嘆的藝術風格和創新的游戲機制,已經為行業設立了金標准(不然你們耶沒有原神可玩)!然而SWITCH的弱雞硬件即使是續作《王國之淚》畫面也不是讓人非常滿意,這就引出了一個耐人尋味的問題:如果硬件升級,畫面會變得多好呢?

任天堂的下一款主機SWITCH2,傳聞將支持4K分辨率,可能會利用Nvidia的DLSS(深度學習超采樣)技術。公司已確認新系統將保持向下兼容,意味著粉絲們依然可以在新主機上玩《荒野之息》和《王國之淚》,而不會丟失Save Game!但是,這些游戲會自動獲得畫面升級,還是又推出重制版割韭菜呢?任天堂目前尚未對此作出正式回應。

Switch 2上的《荒野之息》可能是什麼樣子?
在鬼佬世界裡,YouTube頻道Digital Dreams已經展示了一個8K、60fps的《荒野之息》游戲畫面,增強了光追蹤效果。結果呢?WOW,這簡直是一場視覺盛宴,將游戲已經驚艷的藝術風格提升到新高度!當然,這是電腦上跑的Wii U模擬器,達到這種級別的清晰度電腦配件可不是鬧著玩的!Digital Dreams使用Nvidia RTX 4090 GPU、Ryzen 9 7950x處理器和32GB 6000MHz內存的怪獸設備,j就算SWITCH2的性能比前代主機強,但絕對無法與怪獸級Gaming PCPC媲美!不過,這些MOD為我們提供了在任天堂下一代主機的限制下,可能實現的性能,畢竟有希望總是美好的嘛!

為何粉絲們如此期待?
一個支持4K的《荒野之息》將不僅僅是視覺上的升級;它將為這款有史以來最受歡迎的游戲注入新的活力!想想看,更高的分辨率和幀率可以增強探索和戰鬥的體驗,讓整個過程更加流暢和沉浸!得益於SWITCH2的向下兼容,甚至那些還沒破關(例如筆者,兩款塞爾達都沒過)游戲的玩家,也可以享受到這些畫面上的提升!

個人頭像照片

只會吃

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25年老RPG重生!《Breath of Fire 4》登陸GOG,支援高畫質與現代玩法

Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。

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還記得當年《Cyberpunk 2077》在PS4和Xbox One上的首發災難嗎?那場慘劇讓無數玩家怒刷退款,也幾乎毀掉了CD Projekt Red一半的招牌。現在,《Cyberpunk 2077》即將登陸Nintendo Switch 2,而開發團隊也親上火線拍胸脯保證:這次,絕對不會重蹈覆轍。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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