Xbox也無法倖免!全球主機、配件與遊戲全面漲價

微軟近期宣布,Xbox 將從今年假期開始,全面上調主機、周邊配件與部分遊戲的定價,波及全球市場。根據《The Game Business》報導,受影響最明顯的是美國,Xbox Series X 漲幅高達 100 美元,來到 599.99 美元(約台幣 19,600、港幣 4,690、馬幣 2,860),而 Series S 也上漲 80 美元至 429.99 美元(約台幣 14,060、港幣 3,360、馬幣 2,050)。

歐洲市場方面,Series X 調整為 599.99 歐元,Series S 則為 349.99 歐元;英國市場則分別上漲至 499.99 英鎊與 299.99 英鎊。澳洲地區 Series X 則來到 849 澳元,Series S 為 549 澳元。

相比之下,任天堂即將推出的 Switch 2 則以 449.99 美元(約台幣 14,700、港幣 3,520、馬幣 2,140)起跳,包含《Mario Kart World》的同捆包為 499.99 美元(約台幣 16,330、港幣 3,910、馬幣 2,380),雖然價格仍高於過往,但仍略低於 Xbox 系列。

除了主機之外,部分 Xbox 配件也同步調漲,例如 Elite 無線控制器 Series 2,在美國將從 179.99 美元調升至 199.99 美元(約台幣 6,540、港幣 1,560、馬幣 950)。

這波調價潮的背後,官方說法是受到全球經濟因素與美國新關稅政策的影響。事實上,Sony 也已在歐洲、澳洲、紐西蘭等地調整 PS5 Digital Edition 的售價,部分地區甚至連實體光碟版也同步上漲。

至於遊戲方面,儘管《DOOM: The Dark Ages》等近期大作暫時不受影響,但傳聞未來部分新作將突破 80 美元門檻(約台幣 2,620、港幣 630、馬幣 380),逐漸成為市場新常態。

雖然玩家早已習慣 AAA 遊戲開發成本年年飆漲,但如此明確的全面漲價訊號,仍讓不少人開始重新審視遊戲主機與實體收藏的性價比。

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Xbox也無法倖免!全球主機、配件與遊戲全面漲價

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《光環3》為何從未重製?開發者坦言當年根本沒餘力!

雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。

《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

在經歷《老滾4重製版》、《盟军敢死队:起源》與《光與影:33號遠征隊》等強檔接連上線後,Xbox Game Pass Ultimate 四月陣容終於收官。由《Banner Saga》團隊 Stoic Studio 打造的最新作品《Towerborne》,已於 4 月 29 日正式加入 Game Pass,隔日還有《孤島危機4》緊接登場!

《Apex英雄》團隊遭腰斬,EA開刀Respawn工作室裁員400人

繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。

25年老RPG重生!《Breath of Fire 4》登陸GOG,支援高畫質與現代玩法

Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。

《Cyberpunk 2077》Switch 2版表現曝光!開發者:絕不重蹈PS4災難

還記得當年《Cyberpunk 2077》在PS4和Xbox One上的首發災難嗎?那場慘劇讓無數玩家怒刷退款,也幾乎毀掉了CD Projekt Red一半的招牌。現在,《Cyberpunk 2077》即將登陸Nintendo Switch 2,而開發團隊也親上火線拍胸脯保證:這次,絕對不會重蹈覆轍。

F-Zero平替《Fast Fusion》賽艇遊戲價格居然跟Switch 2「教學軟件」差不多, 不如直接買這個?

如果你遺憾Switch 2上網不到《F-Zero》,結果只能看著任天堂裝死的人──那麼你一定聽過Shin’en這間工作室。這家以技術狂魔著稱的小團隊,早在Wii U時代就推出過《Fast Racing Neo》,後來又在Switch首發陣容交出《Fast RMX》,憑著超高速反重力賽車、漂亮得不科學的畫面表現,成了F-Zero粉絲們「解渴」的最佳選擇。

Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

為了慶祝遊戲上線3年半,《Pikmin Bloom》將從5月1日展開「任天堂主機活動」,活動會持續到5月31日。玩家只要完成指定挑戰,就有機會培育出「任天堂硬體」造型的新裝飾Pikmin。想像一下,一隻長得像超級任天堂的Pikmin,距離問世已經不遠了。

任天堂Switch 2抽選大混戰:櫻井政博居然驚喜中獎

如果你也有參加日本地區的Switch 2預購抽選,那麼這幾天可能就要留意信箱了。根據玩家回報,任天堂已經陸續寄出中獎通知,而其中一位幸運兒,正是《大亂鬥》與《星之卡比》之父──櫻井政博本人。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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