忍者外傳的AYANE綾音,為什麼每一次都換模組?

綾音是DOA的長駐角色,但是其實她一開始並沒有在元祖DOA和移植版SS版登埸,直到移植PS版才開始登埸的角色。設定上是女主角霞的同母異父的妹妹,因霞母親被霧幻天神流叛徒雷道姦污了而誕生的,因為這份陰暗的血緣,綾音從小就一直被忍者村的人輕視,唯一願意跟她相處的就是霧幻天神流掌門的女兒霞,所以綾音很羨慕尤如公主地位的霞。

兩人小時候感情其實很好

綾音是《NINJA GAIDEN》(XBOX)除龍隼唯一登埸的DOA角色,設定上是當時14歲的綾音是追隨著雇用於龍隼舅舅村井,是一名的脱離隼氏一族的「影子」忍者兵團。在隼氏族的村子遭到襲擊後,綾音一直在背後帮助龍隼,也監察着村井。在故事的结尾,绫音站在遠度看着龍隼殺死幕後禍首村井。在NG2聽命於龍隼父親丈隼,並交於龍玉龍隼手中。直至三代已是NG的長駐角色,就連同廠遊戲《無雙大蛇》、《零~濕鴉巫女》都有客串。

連恐怖遊戲「零」綾音都有登埸,這証明忍者世界和零的世界是同一世界觀…。

當年綾音在NG第一章節結尾登埸,大家都驚訝綾音的臉相並不像DOA2、DOA3的可愛風格,而是用了較成熟較寫實的風格,可能是要符合忍者外傳故事風格?


不過當年忍者外傳推出加強版《NINJA GAIDEN BLACK》時,玩家有細心留意到製作組有悄悄修改了綾音的面相模組,但整體上仍保持忍者外傳的風格。

而當早矢把NG1移植PS3的《NINJA GAIDEN SIGMA》,想不到又換了模組…。

NG1的綾音

NG1 BLACK的綾音

NG SIGMA的綾音

NG1的綾音

NG1 BLACK的綾音

NG SIGMA的綾音

來到XBOX360時的《NINJA GAIDEN 2》,當時TECMO已在360推出了DOA4,女性角色的模組又升級更可愛了!可是在《NINJA GAIDEN 2》登埸的綾音又換了新模組,這一次更談不上美女!眼睛縮到更小,臉頰像發漲麵包,服裝也奇怪。

板垣伴信當年完成《NINJA GAIDEN 2》便離開TECMO了,而早矢也照辦煮碗,以SIGMA2的名義移植去了PS2!綾音更成為其中一關可選用角色,這一次的綾音的模組相當接近DOA4風格但有過之無不及,非常漂亮可愛!

《NINJA GAIDEN 3》和其加強版《Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge》模組並沒有相異,但風格又走回寫實風格,可以說集結了《NINJA GAIDEN 2》和《NINJA GAIDEN 2 SIGMA》兩者風格,寫實但仍漂亮可愛。

NG3的綾音

誰也沒想到,2025年竟然會有一個《NINJA GAIDEN 2 BLACK》新版,所有女角還換新模組,更傾向寫實化了!索尼亞可以說完全變了另一個人,而綾音和三代相比還好,如果拿《NINJA GAIDEN 2 SIGMA》相比完全是寫實化了。

NG2的綾音

NG2 SIGMA的綾音

最新版NG2 BLACK的綾音

今輯就是把忍者外傳不同版本的綾音模組給大家比較看看,你又喜歡那一種風格了?

NG2 SIGMA的綾音

最新版NG2 BLACK的綾音(因為原版NG2沒有綾音戰鬥關卡,所以只有NG2 SIGMA和BLACK版比較)

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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