請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

幾個月前劍星的發售和目前火熱的黑空,大家拿來比較的都是「隻狼」、「艾爾登法環」或魂系,完全沒有人提過「忍者外傳」!挺多提的是同廠的「仁王」和「臥龍」,忍者外傳似乎已被人完全遺忘了…。

《黑悟空》對我來說很難,其實所有魂系如「隻狼」、「艾爾登法環」、「仁王」和「臥龍」我都覺很難!我的朋友常笑我,你明明也算是「忍外」高手玩家,為什麼應付不了這些作品?

對我來說「忍外」初玩很難,因為從沒玩過敵人AI攻擊意欲這麼高,而且還會組成三角戰術對付你!但是今天我不是要深評「忍外」,簡單來說,「忍外」是擁有很好的節奏遊戲,你捉到拍子,關鍵就翻滾閃避!敵人高防就用破防技讓他防禦崩塌或搖搖欲墜再去攻擊,被圍攻就跳壁破斬。

忍龍對我來說配合到節奏感就不難。

「仁王」和「臥龍」雖有「忍外」血統,但因是魂系,氣力值和武力值會在未升級前打得綁手綁腳,升到夠打時,下一關的敵人又是遠高於你,玩到接近尾聲反而令我失去興趣!「臥龍」太依賴「化解」,不學懂「臥龍」只能慢慢磨血,玩到遇到呂布我就失去興趣了。

臥龍太依賴熟練「化解」才能玩得上手。

「隻狼」打第一個BOSS蝴蝶夫人,對手一直高防,找到空隙砍一刀,扣血量很少,貪刀一下子就被打死!後來去看影片,原來要「完美擋格」數次,蝴蝶夫人才會出現QTE,讓你斬一刀情節殺扣比較多的血量!我就覺得不喜歡這系統了,劍星也有「完美擋格」,也是成功擋下對連績攻勢,就有回報QTE殺!但劍星可以做到平時的連招可以扣對方正常的血量,即使不用「完美擋格」也可按步驟打敗,雖說隻狼有幾個boss我都不需靠「完美擋格」打敗,但身心疲勞…可能年紀大了…最後放棄了。

蝴蝶夫人令我勸退…

「忍外」是採用了3D格鬥系統,如PPPK,或PP↓K派生出很多招式,還有取消技,對喜歡玩格鬥的我很掌握的技巧,也有一些憑直覺就自己可領悟到技巧,比如中了爆破手里劍,利用翻滾的無敵時間避過爆破帶來的傷害,落地用集氣來取消硬直時等。以上所有日廠和劍星都是這種PPPK系統,但唯一是《黑悟空》例外,雖然系統上有輕棍、重棍,但一開始初始只能輕棍打打打打打,不能接重棍,雖然提示升級後可接,但使用起不到味,後來玩很久才能做到輕棍亂打再重棍,才察覺遊戲系統要打的風格是輕棍儲棍勢,儲滿一接重棍即能使用原本要一段段儲的強力重棍可以一發轟下去!

劍星也有一套自己出招指令表。

我才方醒覺製作人不想大家去記那些傳統上的PPPK,或PP↓K,你無腦一直按輕棍便行了!華麗招式悟空會自己演武,升級了還可以取消招先後退不貪攻,再打還會保留輕棍收招時的繼續重棍。

這說明製作人搞了一套自己的攻擊風格(或許以前有但我沒玩過),一開始不習慣,玩久了覺得不用記招式也不錯!每個遊戲應該自己的一套玩法。

黑悟空不需要記招式指令表,只要無腦按輕棍就可。

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

由於它並非100%魂系,沒有死後不小心失去經驗值問題,就連把升級點數推倒重來都能無限次重來,不像一般要消費道具,就如我所說,他還有10%對玩家親切的…。
《黑悟空》仿佛就是把能力值打散分佈到升級點數上,而且分佈範圍有點廣,如果不是以上所說可無限推倒重來,那來有心機和有心清慢慢摸透系統?熟悉每件裝備帶來不同效果,組合起來可以高回報率的扣血量,利用煩人的盤絲洞的繭,選對的變身自爆賺經驗點數和貨幣、那個變身比悟空更適合你打法,那個精魄升滿可以輔助戰鬥更順利,《黑悟空》就像一本豐富料理食材書,看你怎樣組合拿到更大的效果,証明製作組有用心設計。

要善用道具配搭,會打出理想效果。

不同的組合組成不同流派打法,看似自由,但實際就是很多敵人你用一貫的打法沒有效果,就是迫得你去研究打法和如何組合,在二周前都是痛苦的。

一開始超不習慣和埋怨這遊戲沒有防禦鍵,和遠程攻擊手段,玩久了就很自然習慣它的作戰系統是沒有防禦的(但變身為其它角色卻有防禦和遠程攻擊),製作組是鼓勵玩家善用其它作戰系統吧?

這遊戲確定是核心動作派,如果是被演算法宣傳到去買,動作苦手就別去試了…!網上有很多因政治立埸而帶有偏見仇視這遊戲,還笑很多人買了想退貨!那不是這遊戲爛好嗎?而是對一般人太難上手,太核心向了!


有些人說看了影片就是名過其實的作品,美術又差!我說哪~就算你看到影片很出色,你實際玩不到水準也敗興,網上這麼多人做影片研究打法,就証明這動作遊戲受到肯定,你說你只憑看影片就知好壞?
也有人說它抄了很多遊戲,不值得推荐!是的,中國「原神」一開始抄NIER抄ZELDA,但它創出一片天來,那經濟效益不可輕視!如果以此度量,餓狼傳說更不應該支持,因為它是抄SFⅡ的!沒有餓狼,就沒有以後的拳皇對嗎?香港電影電視劇和漫畫以前也一直抄呀?很多流行曲也是改篇歐美日本流行曲呀?台灣以前也是盗版王國呀?《黑悟空》起碼有自己一套的風格,其它東西你說有相似是無可避免的。

原神涉嫌抄襲NIER和ZELDA,但無阻它爆紅,就跟王者榮耀一樣!

至於「空氣壁」,一開始覺得像當年「生化危機」,都是不能前進的CG背景,其實《黑悟空》地圖比起開放世界遊戲不算大,但要找滿升級和隱藏分歧路線,加上沒有地圖,「空氣壁」反而是輔助你不必去不必要的地方!(我一周目常常迷路,要善用土地公功能哦!)

空氣壁其實問題不大,反而有助行少冤枉路?(笑)

也有人玩到初步又埋怨那些屋頂弓箭手沒有反擊機會,很煩!其實摸透了就知道有路線和上屋頂反擊,如果有了變身,也可以射回對手呢。

善用變身系統,可以使用天命人不懂的技巧。

我看到有一名玩家說他是因為噁心的普天宣傳,那些無知愛國粉紅的盲推才討厭這作品,我說嘛~那並非遊戲科學的本意嘛,有人看到自己國家做出3A作品,興奮做出迷粉行動罷了!對我來說,漫威電影、SONY PS粉也是這樣的,只是你剛巧也是粉絲,你不知覺罷了!中港台的PS粉也拿《黑悟空》來諷刺XBOX呀,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

更何況,有真正玩過這作品,都知道它暗喻的是什麼,跟以前並非跟足原作西遊記的作品,它更好好地繼承了原作的寓意。

《黑悟空》還有很多有意思的可以分享,不過我想慢慢分開主題寫,不然怎樣騙稿費?

個人頭像照片

經典文化的老行家,熱愛分享電影與遊戲破關心得,陪大家找回童年回憶!

猜猜《Final Fantasy 7 Remake Intergrade》Switch 2 実體版用鑰匙卡的理由?遊戲監督濱口直樹表示:「完全是加載速度的問題」,難道三部曲都用這個?

Square Enix 確認《Final Fantasy 7 Remake Intergrade》將於 2026 年 1 月 22 日正式登陸 Switch 2 與 Xbox Series X/S。不過在公布實體版包裝後,玩家發現 Switch 2 版本採用 Game-Key Card 鑰匙卡而不是傳統遊戲卡匣,引發不少爭議。近日,遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi)親自出面回應,並解釋為什麼要做出這樣的選擇。

《Sonic Racing: CrossWorlds 》上市首週「壓倒性好評」,這次馬力歐賽車真正遇到對手了!媒體叫好玩家叫座

馬力歐賽車系列長期以來都是任天堂的王牌賽車 IP,而隨著《Mario Kart World》在 Switch 2 上首發,世嘉旗下 Sonic Team 推出的《Sonic Racing: CrossWorlds》則成為最直接的挑戰者!自 2025 年 9 月 25 日上市後,這款音速小子衍生賽車遊戲迅速獲得亮眼反響,形成了日系卡丁車賽車的正面對決!

集合惡魔城與魂斗羅等角色!Konami 復活 1988 經典 IP《Wai Wai World Craft》,难道这就是日本的 Roblox ?

Konami 在東京電玩展上正式公布《Wai Wai World Craft》計畫,這是一款被定位為「社交遊戲創作網路」的新平台。雖然《Wai Wai World》(Konami世界)在現代玩家之間並不算知名,但在1988 年初登場的紅白機遊戲卻曾是科樂美最具創意的跨界作品,集合旗下多款經典角色,開創了屬於當年的聯動宇宙。如今,這個系列以全新形式回歸,並且鎖定當前熱門的「遊戲創作平台」市場!

《Monster Hunter Stories 3》卡普空 TGS 展場曝光三隻 amiibo 打算搭配 Switch 2 發售,未來的理財產品?

卡普空在今年的 東京電玩展 將會為《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》推出至少三款全新 amiibo。雖然尚未正式公開細節,但現場展示的模型已經讓系列粉絲眼睛一亮。根據展場實拍,卡普空在攤位內展示了這些尚未公開的 amiibo 原型,消息傳出,立刻引爆討論!

《Panzer Dragoon II:Zwei》重製版 TGS 公開實機畫面,沉寂七年終於復活!粉絲不買賬卻抱觀望態度?

在東京電玩展上,沉寂多年的《Panzer Dragoon Zwei: Remake》(飛龍騎士Zwei)終於證明自己還活著,而且已經可以實際遊玩了。現場同步釋出了首支官方實機片段,等於替玩家交了一張遲到多年的「成績單」。這款遊戲最早在 2018 年 就已宣布,但此後幾乎「銷聲匿跡」。期間先後推出了《Panzer Dragoon: Remake》與多款《Front Mission》重製版,唯獨《Panzer Dragoon Zwei: Remake》始終沒有新消息

還在觀望、猶豫、不知效能怎樣?《Final Fantasy VII Remake Intergrade》Switch 2 體驗版年底登場,驗證完滿意再買!

如果你對《Final Fantasy VII Remake Intergrade》在任天堂 Switch 2 上的表現還有點猶豫,那麼 Square Enix 已經準備好一顆「安心丸」給你!遊戲監督濱口直樹(Naoki Hamaguchi)近日接受 Inverse 訪問時親自確認,Switch 2 與 Xbox 版本將會在年底推出體驗版。他強調,這個體驗版能讓還在觀望的玩家親自試玩,感受新硬體帶來的完整規格表現。

任天堂突襲上線《火焰之紋章:暗影》,手機玩家可以免費下載!因為玩法太新穎所以不敢宣傳?

任天堂與 Intelligent Systems 又玩了一次「偷襲戰術」。原來他們在前幾天悄悄推出了一款全新手機遊戲——《火焰之紋章:暗影(Fire Emblem Shadows)》,直接在 App Store 與 Google Play 上線,沒有事前鋪天蓋地的宣傳,鬼鬼祟祟完全不想讓人知道的樣子,真是奇怪!

PS5 Pro 新款型號 CFI-7121 洩漏:九月底歐洲先行上市!偷料降成本,但優化散熱

PlayStation 5 Pro 可能即將迎來首個硬體修訂版。根據可靠爆料者消息,索尼計劃在 9 月底推出新款 PS5 Pro 型號,不過玩家期待中的「Slim」設計或大幅升級幾乎可以確定不會出現。這次的改版是索尼一貫操作。歷代 PlayStation 幾乎都會在上市後一到兩年內,針對散熱與製造成本進行調整。PS5 Pro 自然也不例外。

《無限大》這款中國開放世界遊戲就是動漫版 GTA,網易這個是大雜燴還是潛力黑馬?

由中國工作室 Naked Rain 開發、網易遊戲發行的開放世界新作《Ananta》《無限大》,自 2023 年亮相以來就備受關注。當時不少玩家以為這又是一款像《原神》那樣的抽卡遊戲,但最新釋出的訊息卻證實它沒有任何氪金抽卡機制,反而是將眾多遊戲類型的熱門玩法「縫合」在一起,玩出了另一種味道,尤其是 GTA!

美國任天堂迎來第一個女總裁!時光飛梭,Doug Bowser 已經宣布退休,六年任期正式落幕

任天堂於 9 月 25 日正式宣布,美國分部現任總裁 Doug Bowser 將於 2025 年 12 月 31 日退休,結束他六年的任期。自 2026 年 1 月 1 日起,現任美國任天堂營收、行銷與消費者體驗部門執行副總裁 Devon Pritchard 將成為 NOA 新任總裁,同時也將成為 第一位領導任天堂主要分部的女性總裁。

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

《Monster Hunter Stories 3》TGS 新片釋出,雙生火龍預言曝光

卡普空在東京電玩展(TGS 2025)上正式公開了《Monster Hunter Stories 3:Twisted Reflection》的最新預告,為玩家揭開這款回合制 RPG 的世界觀、主角陣容與故事主線。隨著發售日逐漸逼近,這支影片迅速成為系列粉絲熱議的焦點。

鬼武者《Onimusha: Way of the Sword》TGS 預告公開!宮本武藏迎戰巖流,玩家將迎來宿命對決

卡普空在 東京電玩展 2025 (TGS 2025) 的 Capcom Online Program 中釋出了《Onimusha: Way of the Sword》的全新故事預告,這次焦點放在傳奇劍豪 宮本武藏 與他將會遇到的角色群。預告片展示了武藏如何在劍術之外,逐步接受並駕馭手中帶有妖力的護手,對抗人類無法應付的惡魔與超自然威脅。

A9VG 評測:《Silent Hill f》不只是恐怖遊戲,更是一場心理試煉!系列粉絲必玩,戰鬥系統又愛又恨

寂靜嶺系列終於回來了!這次的《Silent Hill f》把舞台搬到 1960 年代的日本鄉村,由 Konami 與 Neobards 合作開發,主打「恐怖與美麗」的並存。大陸媒體 A9VG 在完整通關後的體驗,認為本作既延續系列精髓,也加入濃厚的日本在地文化,成功打造出一款既陌生又熟悉的寂靜嶺。

HORI 推出 Switch 2 專用新手把:色彩搶眼,但功能有缺

HORI 正式公開最新的 Switch 2 官方授權無線手把 Wireless HORIPAD Turbo。外型幾乎就是 Pro Controller 的翻版,不過提供了更多顏色選擇,包括「Aqua Cyan、Frost White、Shine Yellow、Ruby Magenta」,看起來比任天堂原廠的單色設計更有活力。雖然視覺上非常吸引,但功能細節上仍有明顯不足,無法完全取代 Pro Controller。

生化危機9~安魂曲 哀悼浣熊市? 解開雨傘公司的伏筆?

《生化危機9 Requiem》一開始流出的情報是半開放世界,可以操作Jill,Leon也會協且。然後呈現出來是以前PS2的《生化危機 Outbreak》Alyssa的女兒Grace。之前的預告影片是走玩恐怖路線,用新人女性作主角,是可以讓玩家代入恐怖

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

三個形態是不是外掛?假面騎士 Black RX 很多地方完全不合邏輯,但看完還是覺得最爽!

Black播完之後收視很高,南光太郎人氣大爆,東映馬上決定要拍續集!就有了Black RX。九十年代大馬電視播的不是叫Black RX,而是馬來文版的《Baja Hitam》。每到傍晚準時開電視,主題曲一下,雖然是馬來文配音,但我們還是看得入神!那時候根本沒得挑,什麼語言都無所謂,只要能看到假面騎士就行!

終於HD化了!《超人梅比斯 完全藍光BOX》

由2006年開播的《超人梅比斯》,是來自M78星雲光之國、和前作的《超人MAX》不同,他與歷代昭和超人們相互連結的世界觀為劇集最大的特色。如今這部作品首度進行HD重製,以高畫質全新呈現。

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!