微軟真的放棄XBOX嗎?全力做第三廠放棄主機?

我讀了一個電玩新聞,該內文斬釘截鐵說微軟放棄XBOX主機市埸,以後只做遊戲給索尼和任天堂主機!其實想想也不可能,至少現階段不會。但是確實微軟該做的幾乎也做了(雖然每次捉不到重點又半途放棄…),比如360時代曾誇下諾言:如果打不進日本市埸,XBOX就不算成功!

360時代XBOX大灑金錢,招攬大量日式遊戲!比如FF之父兩大好作品《藍龍》、《失落的奧德賽》,但只能在日本賣二十多萬銷量,微軟立即腰斬了坂口博信下一部XBOX作品《涙眼少女》。

胎死腹中的《淚眼少女》


以前PS玩家常說:「只要有FF、BIO、鐵拳、RR等PS獨佔作品,我們才會買那部主機!」當年任天堂只能拿到FF外傳,SEGA就BIO外傳,當然沒法撼動PS2!但XBOX360把FF、BIO、鐵拳、RR等
都全搞到了!索粉依然笑XBOX沒遊戲!

索粉當年笑XBOX是一部沒創意的主機,XBOX360先搞線上合作和對戰,還有成就系統!但索粉說單機就夠了!成就系統不重要,什麼來的?結果本來笑XBOX要付費線上對戰,PS4要收費時還是乖乖付費!
每天在網上顯耀自己的獎杯。

成就獎杯系統是微軟XBOX發明的,當時索粉還笑是無必要的系統。

這証明微軟的策略沒有什麼差錯,它只是敵不過品牌效應罷了!而且索尼很有運,XBOX的招牌作《忍者外傳》製作人出走,團隊就投誠PS。微軟找來當時動作遊戲還未成氣候的FromSoftware開發一個忍者遊戲
《忍者狂刃》,想取代《忍者外傳》!結果QTE太多不受歡迎。如果是現在的FromSoftware,相信會開發出有難度有打擊感的憑者遊戲了吧?

板垣走後,TECMO向PS3靠攏,微軟曾想捧出另一個忍者作品代替忍者外傳。

微軟近幾年大量收購知名遊戲開發商,當然是韌固自己實力,收購時期受到索尼諸多阻難,最終以承諾未來這幾年動視暴雪的新作還是會有PS5版。而任天堂方面也答應會有HALO等作品移植任天堂新主機。
如果你有細心留意,這些大部份都是XBOX的舊遊戲,新遊戲是為收購和索尼的合約承諾。

如上文所說,微軟缺乏品牌效應!就像當年SEGA祭出很多好作品都無濟於事,最後決定作為第三廠為PS2效勞,在大熱平台推薦自己的品牌遊戲。就像新聞所說,微軟把FORZA移植去別的平台。
如果你記憶猶新,當年XBOX360的FORZA一鳴驚人,畫面尤如當時的CG級。但因為PS3遲遲未面世,索粉只能幻想PS3的GT是更強更真實的!

我還記得當年有些索粉在網上發表,XBOX360用DVD作媒介,容量限制只能720P!而PS3用的是先進的藍光技術,不單遊戲畫面能1080P,更保証每一輛車子都是1080P,所有材質都是1080P!(當時讀這篇文章時我大笑出來,但索粉信徒眾多,留言只會被圍剿!)

記憶中PS3的GT一出,除了主力的車輛仍是高水準,其它車輛只是掃瞄模型車,就連底下的MADE IN XX在翻車中還被玩看到!而且還不能像FORZA般車子經過碰撞會損毀,當時製作人還說玩家不喜歡心愛的車會有損壞…。

然而這麼多年來,FORZA系列作打磨得越來越精緻,但索粉從檢人不會望FORZA一眼!我試過很多次,一些就算不是資深索粉,聊起賽車遊戲,他們只會提出GT!如果你說FORZA,他們會說FORZA雖然漂亮,但操作和遊戲性沒有GT好!當我問你有實際玩過FORZA嗎?他們都說沒有,賣遊戲的人跟它們這樣說、身邊沒XBOX主機的朋友也是這麼說!舉個例,我之前待在的舊公司,我的年輕老板就曾跟我說:我不理XBOX有沒有遊戲玩,畫面好不好過PS5!我只看XBOX的手柄就知不好操作!

FORZA做得再精美也吸引不到索粉,唯有跨去PS5才能打開他們眼界。

嘩…,明明XBOX手柄都公認好用的,一些玩PC的也索性買XBOX手柄玩PC遊戲。在他眼中是如此,原因賣遊戲給他的老板也是索粉一名嘛!XBOX要面對的問題就這是這一代的遊戲店的售貨員或老闆,都是PS養大的!

所以,就像忍者外傳移植PS3前,索粉眼中只有DMC、鬼武者、無雙等!現在忍者外傳4一公佈,大部份留言反而是PS3玩家。

所以微軟一定需要在PS平台銷售XBOX品牌的遊戲,獨佔、日式遊戲、AAA級遊戲都試過敵不過品牌效應。目前我認為一些系列大作如Call of Duty因合約條例會同步推出於PS平台,但像《印第安納瓊斯:古老之圈》這些新作,就會XBOX自家先行獨佔。並非如網上般所言XBOX新一代主機都放棄,直接成為索尼和任天堂的第三廠。

怕的是像SEGA般,成為第三廠後士氣大跌,看看PS2時代作品,除了AM3部門仍交出好作品!其它像SINOBI、獸王記只是二三流水準!雖然SEGA迷當年很推SINOBI,也因名氣推出了第二集!但和鬼武者、DMC相比下就質素未去到大廠水準。SONIC也失去了當年和任天堂MARIO對抗時的精神和氣勢,以前大家視SONIC為對抗MARIO的SEGA大作,現在呢?

說真的SINOBI畫面真的無法和鬼武者、DMC相比。

微軟或許也意識到遊戲開發費用越來越高,就如你在網上新聞所言,PS遊戲不跨XBOX平台只跨PC,微軟一樣有賺權利金,以商業角度並無壞處。它的問題最多是流失下一代XBOX用戶。(如果所有遊戲都同步推出PS平台)但也就是下一代問題,當Call of Duty因合約條例微軟履行完成後,誰知道微軟下一代XBOX的下一步棋?微軟看起來像把遊戲業做成像網飛般的服務平台,市面上很多影視平台,華納也需將自己的電影優先在HBO MAX,過後才給網飛等平台!網飛自己的獨家電影仍需在自己平台獨佔。網飛可以這樣做因為它是大台,華納目前還財困呢,而HBO MAX仍是弱台,當日靠查克史奈德的正義聯盟導演版吸引人,沒有了後續,你認為新的DCU會有吸引力嗎?同樣微軟的XBOX比起對家仍是弱勢(相比SEGA已算成功),所以它必須要這麼做,而且微軟有得是錢…。

傳言 PlayStation 下週可能再搞一場 State of Play

才剛在 9 月初播過一場專門給《007: First Light》的 State of Play,Sony 好像還沒喘氣就要再開一場?根據可靠爆料人 NateTheHate 的說法,PlayStation 下週就有機會再丟一波遊戲情報。

《幻獸帕魯》宣布 2026 變成正式版:玩家笑稱「終於不是半成品」,官方表示內容滿滿玩不完!

還記得 2024 年初那個被大家笑稱「寶可夢拿槍」的遊戲嗎?對,就是《幻獸帕魯 》(Palworld)。當時一出場就直接屠榜,Steam 同上線人數飆到 210 萬,創下平台史上最高峰之一。結果 Pocketpair 硬是靠著這個梗,把遊戲賣到全世界,短短幾天就數百萬套起跳…不過任天堂的官司依然免不了(這次我們不說這個)。

假面騎士Zeztz 第二話 麾托車戰鬥終於復活了!

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真跑得動?Switch 2 竟可能迎來《死亡擱淺》!爆料人:就快公佈了

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英國遊戲收藏家花一萬英鎊買開發機,SEGA 卻叫警察上門扣押!

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不怕死!任天堂 Switch 模擬器 Eden 上架 Google Play,真勇還是賣傻?

各位極客注意了:Eden 模擬器 現已正式登上 Google Play Store。這軟件本質上是從已經被任天堂強硬腰斬的 Yuzu 分支出來的 Switch 模擬器,能讓你在安卓手機上跑 Switch 主機上的遊戲。聽起來很爽對不對?不過,這波上架的意義可不是單純多了一個下載點,而是赤裸裸挑戰任天堂律師團!

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自從任天堂在 2025 年 4 月推出 Switch 2 鑰匙卡以來,爭議就沒停過。這東西表面上長得像卡帶,實際上卻只是個「啟動鑰匙」,讓玩家下載數位版遊戲。玩家罵它是假實體、傷害保存價值,甚至直接控訴「貪錢」。但偏偏,就在罵聲最高漲的時候,前卡普空開發者 杉森雅和 (Masakazu Sugimori) 跳出來替任天堂護航,說這跟貪錢完全沒關係!

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gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

假面騎士Zeztz 第二話 麾托車戰鬥終於復活了!

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