
自從2024年初公開首支預告後,Sucker Punch新作《羊蹄山戰鬼》就讓玩家等到心癢難耐。
如今隨著確定10月發售,開發團隊終於解禁更多新細節,包括非線性主線劇情、超大開放世界地圖,以及Ainu文化的深度考究,讓期待值再度爆表!
在接受日本《Famitsu》訪問時,兩位聯合創意總監Jason Cornell與Nate Fox親自揭露了這些重點。
首先,《羊蹄山戰鬼》的主角Atsu,這次要對抗的是神秘組織「羊蹄六人眾」。
而最大突破是──玩家可以自由選擇要先追獵哪一位成員,順序完全開放,打破傳統單一路線的敘事方式。
這種非線性架構,讓每個人的旅程都能走出不同節奏與體驗。
另外,這次Atsu的戰鬥方式也更具變化,新增了像是鎖鐮(kusarigama)這種靈活近戰武器,可以讓玩家靈活轉換遠近攻擊節奏。

羊蹄山地圖比《對馬戰鬼》還要更大
Sucker Punch也透露,《羊蹄山戰鬼》的世界地圖是他們至今做過最大的一張。
而這片新舞台,靈感來自現代日本北海道地區,尤其是Ainu文化濃厚的山野地形。
為了確保文化考據到位,Cornell與Fox曾親自到日本參訪,深入Ainu博物館、體驗採集野菜等民俗活動。
這種扎實研究,也希望能避免像《刺客教條:暗影》一樣,因文化呈現爭議被批評。
別忘了,Sucker Punch早前因《對馬戰鬼》被任命為對馬島觀光大使,這次挑戰更敏感的Ainu題材,顯然是抱著高度自覺來做。




吉田修平親測也大讚:「自然又順暢」
除了開發團隊自己講,連前PlayStation與Sony重臣吉田修平(Shuhei Yoshida)也在受訪時大力稱讚《羊蹄山戰鬼》。
他表示每次去工作室拜訪時,遊戲即使還在開發中,玩起來就已經流暢自然,而且基本沒有什麼Bug。
吉田還說,製作人每次都迫不及待想聽他的試玩回饋,可見開發團隊對細節與可玩性的重視。