9小时后見分曉!《寄生前夜》可能亮相State of Play

最近,一位可靠的洩密者爆料,Square Enix 可能即將公布《寄生前夜》(Parasite Eve)的相關消息,並很可能在9小时后的 PlayStation State of Play 活動上揭曉。

作為 1998 年 PlayStation 平台的經典恐怖 RPG,《寄生前夜》由 《最終幻想》之父坂口博信擔任製作人,並由 《王國之心》作曲家下村陽子譜寫了極具氛圍感的配樂。遊戲故事改編自日本同名小說,玩家將扮演紐約警探 綾波玲(Aya Brea),對抗邪惡的「伊芙(Eve)」,阻止她利用人體自燃技術滅絕人類。

然而,自 2010 年《寄生前夜 3rd Birthday》發售後,這個系列已經沉寂了 14 年。如今,隨著 Square Enix 持續開發 《勇者鬥惡龍 1 & 2》HD-2D 重製版,許多粉絲期待他們能夠挖掘更多經典 IP,而《寄生前夜》就是其中的熱門候選。

「催眠女高音」暗示重製?傳聞曝光
爆料者 Xun(活躍於 A9VG 論壇與 ResetEra)近日分享了一張 State of Play 時間表的圖片,但更引人注目的是,這張圖片的檔案名稱被翻譯為「催眠女高音」,這個詞彙正巧與《寄生前夜》中伊芙在歌劇院舞台上的經典場面相符。

更有趣的是,圖片內還出現了一塊豆腐,上面刻著 「e」 字母,被認為是 Square Enix 的暗示。雖然這些爆料都還沒有獲得官方確認,但許多粉絲已經開始期待《寄生前夜》的回歸。

Square Enix 最近關注舊作重製,機會有多高?
雖然 Square Enix 近年來專注於《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》等大作,但 2023 年 9 月《Final Fantasy Brave Exvius》突然與《寄生前夜》聯動,讓綾波玲(Aya Brea)短暫回歸,這或許是一個潛在的伏筆。

此外,《勇者鬥惡龍 3》HD-2D 重製版的成功,讓玩家更加希望 Square Enix 能夠挖掘更多過去的經典 IP,特別是像《寄生前夜》這種獨特的恐怖 RPG。雖然目前還沒有確切證據證明這款遊戲真的會在 State of Play 亮相,但考慮到 2025 年是這款遊戲的 27 週年,這或許是一個合理的時機。

經典恐怖 RPG 會重返舞台嗎?
不論是完整重製、HD 移植,甚至是新作,《寄生前夜》的回歸對於恐怖遊戲與 RPG 玩家來說,絕對是一大福音。距離 State of Play 只剩9小时,讓我們拭目以待,看看這款經典之作是否真的會復活!

来源:GAME RANT

個人頭像照片

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我最喜歡的主機─SEGA SATURN

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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