「這款PC-98射擊遊戲」因為太色情導致 Xbox 拒絕上架!但任天堂卻說可以,還保留呻吟高潮音軌

City Connection 宣布,將於 2025 年 5 月 28 日推出性感彈幕射擊名作《Steam-Heart’s Saturn Tribute》Switch 版,這款曾在 1998 年於日本地區推出的 Sega Saturn 直向捲軸射擊遊戲,本次將迎來全球玩家的「現代復刻版」

雖然原本同步預計登陸 Xbox One,但據外媒 Time Extension 報導,Xbox 平台因內容尺度問題,要求大幅修改劇情與演出,最終遭到取消發行。City Connection 表示:「我們希望在所有平台上提供一致的遊戲體驗」,因此未同意修改。

適度清涼,原味保留

本次移植基於 1998 年 Saturn 版(1994 年的PC-98電腦版更是「紳士們的最愛」,千萬別去看影片,好孩子趕緊跳過,還有不要點這裡,乖!知道嗎?),雖然刪除了部分可能引起爭議的畫面(乖孩子不准點),仍保留原作精髓與成人風格

City Connection 表示,過場動畫經過「現代觀點的重新演繹」,在尊重女主角隱私的前提下,保留原作氛圍——是的,聽起來頗為微妙。

據官方說明,遊戲包含以下模式:

  • 劇情模式(Story Mode):全語音演出,搭配視覺場景
  • 街機模式(Arcade Mode):純粹射擊玩法,無過場
  • 計分模式(Score Attack):限時競分
  • 連戰模式(Boss Rush):連打多場 Boss

玩家可使用兩種主武器、六種副武器,並透過「Weapon Crash(武裝爆發)」與「Boost(瞬間加速)」等技能躲避彈幕與反擊敵人。別小看這款遊戲的策略深度,射擊手感依舊爽快。

還有一款也別錯過

同日登場的還有同樣來自 Saturn 的 2D 對戰格鬥遊戲《ADVANCED V.G. Saturn Tribute》,當然原版尺寸也是變低了,很適合小孩子玩(才怪)、但同樣充滿 90 年代日式風格,目前英國 eShop 價格為 £13.49(約 NT$540 / HK$130 / RM32),而《Steam-Heart’s》售價為 £17.99(約 NT$720 / HK$175 / RM43),兩者目前皆提供 10% 首發折扣。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

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7 分鐘神還原!動森玩家自製《薩爾達王國之淚》開場動畫

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沒錢、沒新粉、沒開發團隊?《Banjo-Kazooie》新作希望破滅!

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Namco 傳奇射擊神作《NebulasRay》首度移植!5 月正式上架

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抱歉各位:《Chrono Trigger》重製版可能只是誤會一場

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長江後浪推前浪!Sackboy貌似已經從Playstation吉祥物群中被「開除」

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再等一年半!《GTA VI》跳票至2026年春天

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

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黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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