【未刪前快看】Aloy變成AI表現超尷尬!Sony內部影片流出但效果超「詭異」

Sony 內部展示《地平線》AI Aloy 聊天機器人的影片雖已遭官方下架,但經過小編的努力不懈終於在推特上找到備份,讓玩家得以一窺完整技術示範內容。

Sony 近日一段「AI Aloy」技術展示影片在網路短暫流傳,雖已迅速遭官方下架,卻已經在玩家圈與開發者社群間引爆激烈爭論。影片中出現《地平線》女主角 Aloy 由 AI 控制的對話示範,讓人直呼「這是遊戲未來最可怕的樣貌」。

據《The Verge》報導,影片由 Sony 軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal 主持,他在影片中展示如何透過 OpenAI 的 Whisper 聲音辨識模型、GPT-4、Meta 的 Llama 3,以及 Sony 自家「Emotional Voice Synthesis(EVS)」語音合成系統與「Mockingbird」嘴型對嘴技術,與 Aloy 進行一問一答互動。

這項技術雖然運行於 PC,但據說未來也能在 PS5 實裝。然而展示效果卻頗為「詭異」:Aloy 的聲音毫無情感,嘴型對嘴更像是一場廉價的動畫災難——有人甚至形容那像Youtube那個AI做的「Will Smith吃義大利麵」的恐怖畫面。

這段「Will Smith 吃義大利麵」原本來自網路迷因影片(”Will Smith eating spaghetti”),是一個由 AI 生成人物影像的早期範例,畫面裡 Will Smith 嘴巴扭曲地吃著義大利麵,動作極度不自然,堪稱 AI 擬真技術「失敗示範」的代表作,常被拿來形容嘴型動畫對嘴失調的尷尬感。

「AI Aloy」引發業界強烈反彈
許多遊戲創作者對此實驗技術表達強烈不滿。《Cyberpunk 2077》續作編劇 Anna Megill 批評道:「我寧願對著宮崎英高設計的那堆扭曲四肢講話,也不想跟這個 Aloy 聊天。」前 Sony Santa Monica 敘事設計師 Alanah Pearce 也坦言對此技術「徹底失望」。

事實上,遊戲產業早已逐步嘗試導入 AI 與大型語言模型(LLM)進入角色對話,但目前多數成果仍停留在「尷尬、空洞、重複」的初步階段。許多開發者甚至諷刺,AI 玩家互動不過是為了延長玩家在線時間、提升日活指標而非真正的敘事革新。

表演者權益危機浮上檯面
更嚴峻的問題,是演員與創作者的權益。為 Aloy 配音的 Ashly Burch 以及其他遊戲表演者,過去一年持續為 AI 合約保障展開抗爭。他們擔憂企業將演出素材餵給 AI,免費生成更多語音與演出,既無需支付報酬,也剝奪原創控制權。

這類擔憂在 Sony 的這支「AI Aloy」影片中被放大:若將來 AI 可完美模仿 Burch 的語音語調、臉部表情,那 Aloy 是否還是 Aloy?還是只是另一個用來收割玩家注意力的商業殼子?

諷刺的是,《Horizon》系列正是描寫人類如何在 AI 毀滅世界後求生的故事。而如今 Sony 卻親自演出了一場「未來再度失控」的序章。若未來的 Aloy 不再是精心雕琢的角色,而是無止境回應玩家的聊天工具──那麼,她與《Horizon》故事中那些失控系統又有何不同?

影片解析:工程師對話開啟互動

影片由 Sony 軟體工程總監 Sharwin Raghoebardajal 出鏡示範。他站在電腦螢幕前,開口對 AI Aloy 發出語音指令:

“Hi Aloy, what are you doing?”

Aloy 停頓一秒後以合成語音回應:

“Just exploring the area, making sure everything is safe.”

觀察可見,Sony 使用了 OpenAI Whisper 辨識語音輸入,再由 GPT-4 輸出語意,最後以自家 Emotional Voice Synthesis 技術合成 Aloy 的語音回應。嘴部動畫則由 Mockingbird 技術驅動,但動作明顯僵硬、對嘴失準。

Sharwin 繼續提問:

“Where can I find salmon bones to upgrade my pouch?”

Aloy 回應:

“You can find salmon bones in the river near the cliffs. Try looking near the rocks.”

這段對話呈現了 GPT-4 處理遊戲內物品查詢的能力,雖然資訊準確,但語氣平板,缺乏情緒與自然語調。

Sharwin 隨後測試角色理解情境問題:

“What do you think of this place?”

Aloy 回答:

“It’s peaceful. But I always stay alert. Danger can be anywhere.”

這裡展現了 AI 模擬角色語氣與個性,但仍明顯缺乏真正角色演繹的靈魂。

Sony自曝技術架構

影片中段插入畫面切換,Sharwin 介紹整體系統:

  • Whisper:負責即時語音辨識
  • GPT-4 / Llama 3:處理語言理解與回應生成
  • EVS:Sony Emotional Voice Synthesis 合成語音
  • Mockingbird:嘴型動畫處理

Sharwin 表示:「這只是未來可能性的其中一瞥。」

「臨場互動體驗」構想

影片尾段模擬玩家在遊戲中呼叫 Aloy 提問路線:

“How do I get to the Tallneck nearby?”

Aloy 回答:

“Follow the path to the north. You’ll see it standing above the trees. I can mark it on your map.”

Sharwin強調,這種 AI 輔助對話未來可提供「更自然的角色互動體驗」,甚至支援任意語音查詢、不受劇情限制。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Genki 正式面對訴訟:將聘法律顧問應對,維持日常營運

因在 CES 2025 展會期間展示疑似「Switch 2 複製機」,週邊廠商 Genki 遭任天堂控告侵權一事,近日正式進入法律程序。對此,Genki 終於公開發聲,表示已聘請律師團隊應對,將「認真處理,並持續準備 PAX East 的參展計劃與訂單出貨」。

7 分鐘神還原!動森玩家自製《薩爾達王國之淚》開場動畫

玩家創意無極限,一名《集合啦!動物森友會》超強粉絲竟然重現了《薩爾達傳說 王國之淚》的經典過場動畫!這段長達 7 分鐘的影片不只細節滿滿,連配樂、氣氛與鏡位都極度講究,簡直就是粉絲自製的《TotK 動畫電影動森版》。

沒錢、沒新粉、沒開發團隊?《Banjo-Kazooie》新作希望破滅!

根據系列原作作曲家 Grant Kirkhope 的說法,他早前曾在訪問中坦言對續作「完全不抱希望」,而近期在接受 Eurogamer 專訪時,更進一步解釋了原因──最核心的問題,是錢:「你看我 Twitter 上有十幾萬名追蹤者,那就是 Banjo 粉絲圈的極限了。光靠這點人氣,是賺不到錢的。要做新作,你得能賣到幾百萬套,還得說服一整個新世代的小孩去買單。」

Namco 傳奇射擊神作《NebulasRay》首度移植!5 月正式上架

在稍早舉行的直播活動中,《Arcade Archives》營運商 Hamster Corp 宣布,今年「Namco 月」的最新釋出作品將是從未移植過的傳奇街機射擊遊戲《NebulasRay》,將於 2025 年 5 月 15 日正式登上 Nintendo Switch 與 PS4 平台,這也是本作首次在家用主機上亮相!

Switch 2 玩《Cyberpunk 2077》最爽?CDPR:這是掌機最佳體驗

隨著 Switch 2 即將於 6 月上市,任天堂也開始推動「Creator’s Voice」系列影片,邀請第三方開發者親自介紹登上新主機的作品。本週的主角是來自波蘭的 CD Projekt Red,他們將旗下經典作品《Cyberpunk 2077》帶上 Switch 2,並強調:這是體驗本作的「掌機最佳版本」。

抱歉各位:《Chrono Trigger》重製版可能只是誤會一場

根據外媒 Gematsu 的查證,堀井雄二日前於那不勒斯 Comic-Con 的座談會中,其實並沒有親口提及《Chrono Trigger》重製版。當時台下觀眾的歡呼與興奮,恐怕是來自翻譯人員的一句話,而不是堀井本人所說的內容。

Genki CES 展「爆料」Switch 2 惹禍,遭任天堂正式提告

還記得年初 CES 展時,一家名為 Genki 的配件廠商搶先展示了所謂「Switch 2 實機模型」與配件相容性,成功在任天堂官方公布前引發話題?如今,任天堂顯然沒把這件事當笑話看,正式對 Genki 提出訴訟。

《戰神》團隊轉型?Santa Monica Studio 新作恐不再是暴力神話風

根據近日釋出的電影動畫設計師(Cinematic Artist)職缺,應徵者除了需具備傳統動畫與分鏡技能外,還要求有「武術、舞蹈或表演經驗」。這類條件並不常見,往往用於開發動作風格強烈、演出節奏講究的遊戲,暗示 Santa Monica 可能正朝著更具動態表現、節奏感強烈的戰鬥方向發展。

長江後浪推前浪!Sackboy貌似已經從Playstation吉祥物群中被「開除」

PlayStation 粉絲近日發現,自從《Until Dawn》(直到黎明)電影版上映以來,PlayStation Productions 的開場標題卡畫面悄悄移除了 Sackboy,也就是《LittleBigPlanet》系列的招牌角色。這一變化被視為 Sackboy 正式「退居二線」,甚至可能不再被視為官方代表吉祥物之一。

「你太緊張了,我幫你調簡單點」Sony 專利揭示生物感測手把構想

根據 2025 年 4 月公開、美國專利文件揭露的內容,Sony 正研發一款搭載生物感測功能的控制器,能夠透過光學感測器掃描手掌皮膚中的化學物質,包括**皮質醇(cortisol)、乳酸(lactate)或葡萄糖(glucose)**等,藉此判斷玩家的情緒或壓力狀態,並依照遊戲預設規則自動微調難度或匹配機制。

《Chrono Trigger》重製版可能洩漏?堀井雄二疑似脫口而出

《Chrono Trigger》自 1995 年在 SFC 上發售以來,一直被視為 RPG 黃金時代的巔峰之作,至今仍常出現在「史上最佳遊戲」名單中。但令人遺憾的是,這款神作多年來從未獲得正式重製,僅有少數移植與強化版登上 PC、NDS 與手機平台,始終缺席現代主機。

再等一年半!《GTA VI》跳票至2026年春天

雖然這項延期早已被圈內人士默默接受,真正公布時間點還是讓不少粉絲感到既無奈又鬆一口氣。畢竟,至少這回不是「無限期跳票」,而是給出了一個明確的日期,於 2026 年 5 月 26 日發售,比原先預期時間延後整整一年。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!