Fami通電擊遊戲大賞揭曉:《FF7重生》狂掃多項獎,《九日》成最佳獨立遊戲

2024年Fami通×電擊遊戲大賞得獎名單正式揭曉,由Square Enix推出的《Final Fantasy VII Rebirth》可謂最大贏家,不僅奪下年度遊戲,更包辦劇本、圖像、角色、聲優與最佳開發團隊等多個獎項,風頭一時無兩。

此外,尚未發售的Switch新作《寶可夢傳說 Z-A》則拿下「最受期待作品」,備受矚目的「手繪2D動作平台遊戲」《九日(Nine Sols)》獲得「最佳獨立遊戲」,新作《Metaphor: ReFantazio》也奪得「音樂獎」與「新人作品獎」雙料肯定。

各類別得主如下:

  • 年度遊戲:Final Fantasy VII Rebirth
  • 最優秀開發者/遊戲製作團隊:Final Fantasy VII Rebirth 團隊
  • 劇本類別:Final Fantasy VII Rebirth
  • 圖像類別:Final Fantasy VII Rebirth
  • 音樂類別:Metaphor: ReFantazio
  • 聲優類別:Final Fantasy VII Rebirth(坂本真綾/艾莉絲)
  • 角色類別:蒂法·洛克哈特(Final Fantasy VII Rebirth)
  • 線上遊戲類別:Final Fantasy XIV Online
  • 動作類別:Astro Bot
  • 動作冒險類別:浪人崛起(Rise of the Ronin)
  • 冒險遊戲類別:Famicom偵探俱樂部笑臉男EMIO《Famicom偵探俱樂部 笑臉男 EMIO》是一款以懸疑推理為主軸的冒險遊戲,延續經典《Famicom偵探俱樂部》系列風格。遊戲圍繞一名以詭異笑臉面具為特徵的連環殺人犯展開,玩家需透過對話、調查場景與線索拼湊,逐步揭開案件真相。遊戲採用文字冒險形式,搭配陰鬱畫面與懸疑配樂,營造出壓迫感強烈的氛圍。整體節奏沉穩,劇情層層遞進,是一款以敘事為主導、強調心理壓力與謎團感的傳統式推理遊戲。
  • 角色扮演遊戲類別:Final Fantasy VII Rebirth
  • 手機應用程式遊戲類別:絕區零(Zenless Zone Zero)
  • 獨立遊戲類別:九日(Nine Sols)
  • 新人作品獎:Metaphor: ReFantazio
  • Fami通/電擊特別獎:哆啦A夢的銅鑼燒店物語
  • 2025年最受期待遊戲:《寶可夢傳說 Z-A》

作為「冒險遊戲」類別得主的《Famicom偵探俱樂部笑臉男EMIO》則來自《Famicom偵探俱樂部》系列,整體評價雖不算爆紅,但因為難得有英文與中文支持,仍獲得媒體與玩家的穩定肯定,Nintendo Life亦給予七星評價,並指出其懸疑敘事具有一定吸引力。

整體而言,本屆遊戲大賞呈現出「經典大作續作持續強勢、原創新作小有突破、獨立遊戲穩步成長」的明顯趨勢,既有熟悉面孔,也有新勢力逐步浮現,為2024年遊戲界注入不同層次的活力。

《九日(Nine Sols)》則憑藉其獨特的東方科幻風格與精緻的手繪美術風格,獲得「最佳獨立遊戲」肯定。本作由台灣獨立團隊Red Candle Games(赤燭遊戲)製作,融合動作平台與類魂系戰鬥節奏,主打節奏感強烈的格擋戰鬥系統與深刻的宗教寓言敘事,成功從眾多作品中脫穎而出。

《Famicom偵探俱樂部 笑臉男 EMIO》是一款以懸疑推理為主軸的冒險遊戲,延續經典《Famicom偵探俱樂部》系列風格。遊戲圍繞一名以詭異笑臉面具為特徵的連環殺人犯展開,玩家需透過對話、調查場景與線索拼湊,逐步揭開案件真相。遊戲採用文字冒險形式,搭配陰鬱畫面與懸疑配樂,營造出壓迫感強烈的氛圍。整體節奏沉穩,劇情層層遞進,是一款以敘事為主導、強調心理壓力與謎團感的傳統式推理遊戲。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

Genki 正式面對訴訟:將聘法律顧問應對,維持日常營運

因在 CES 2025 展會期間展示疑似「Switch 2 複製機」,週邊廠商 Genki 遭任天堂控告侵權一事,近日正式進入法律程序。對此,Genki 終於公開發聲,表示已聘請律師團隊應對,將「認真處理,並持續準備 PAX East 的參展計劃與訂單出貨」。

7 分鐘神還原!動森玩家自製《薩爾達王國之淚》開場動畫

玩家創意無極限,一名《集合啦!動物森友會》超強粉絲竟然重現了《薩爾達傳說 王國之淚》的經典過場動畫!這段長達 7 分鐘的影片不只細節滿滿,連配樂、氣氛與鏡位都極度講究,簡直就是粉絲自製的《TotK 動畫電影動森版》。

沒錢、沒新粉、沒開發團隊?《Banjo-Kazooie》新作希望破滅!

根據系列原作作曲家 Grant Kirkhope 的說法,他早前曾在訪問中坦言對續作「完全不抱希望」,而近期在接受 Eurogamer 專訪時,更進一步解釋了原因──最核心的問題,是錢:「你看我 Twitter 上有十幾萬名追蹤者,那就是 Banjo 粉絲圈的極限了。光靠這點人氣,是賺不到錢的。要做新作,你得能賣到幾百萬套,還得說服一整個新世代的小孩去買單。」

Namco 傳奇射擊神作《NebulasRay》首度移植!5 月正式上架

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隨著 Switch 2 即將於 6 月上市,任天堂也開始推動「Creator’s Voice」系列影片,邀請第三方開發者親自介紹登上新主機的作品。本週的主角是來自波蘭的 CD Projekt Red,他們將旗下經典作品《Cyberpunk 2077》帶上 Switch 2,並強調:這是體驗本作的「掌機最佳版本」。

抱歉各位:《Chrono Trigger》重製版可能只是誤會一場

根據外媒 Gematsu 的查證,堀井雄二日前於那不勒斯 Comic-Con 的座談會中,其實並沒有親口提及《Chrono Trigger》重製版。當時台下觀眾的歡呼與興奮,恐怕是來自翻譯人員的一句話,而不是堀井本人所說的內容。

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還記得年初 CES 展時,一家名為 Genki 的配件廠商搶先展示了所謂「Switch 2 實機模型」與配件相容性,成功在任天堂官方公布前引發話題?如今,任天堂顯然沒把這件事當笑話看,正式對 Genki 提出訴訟。

《戰神》團隊轉型?Santa Monica Studio 新作恐不再是暴力神話風

根據近日釋出的電影動畫設計師(Cinematic Artist)職缺,應徵者除了需具備傳統動畫與分鏡技能外,還要求有「武術、舞蹈或表演經驗」。這類條件並不常見,往往用於開發動作風格強烈、演出節奏講究的遊戲,暗示 Santa Monica 可能正朝著更具動態表現、節奏感強烈的戰鬥方向發展。

長江後浪推前浪!Sackboy貌似已經從Playstation吉祥物群中被「開除」

PlayStation 粉絲近日發現,自從《Until Dawn》(直到黎明)電影版上映以來,PlayStation Productions 的開場標題卡畫面悄悄移除了 Sackboy,也就是《LittleBigPlanet》系列的招牌角色。這一變化被視為 Sackboy 正式「退居二線」,甚至可能不再被視為官方代表吉祥物之一。

「你太緊張了,我幫你調簡單點」Sony 專利揭示生物感測手把構想

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《Chrono Trigger》重製版可能洩漏?堀井雄二疑似脫口而出

《Chrono Trigger》自 1995 年在 SFC 上發售以來,一直被視為 RPG 黃金時代的巔峰之作,至今仍常出現在「史上最佳遊戲」名單中。但令人遺憾的是,這款神作多年來從未獲得正式重製,僅有少數移植與強化版登上 PC、NDS 與手機平台,始終缺席現代主機。

再等一年半!《GTA VI》跳票至2026年春天

雖然這項延期早已被圈內人士默默接受,真正公布時間點還是讓不少粉絲感到既無奈又鬆一口氣。畢竟,至少這回不是「無限期跳票」,而是給出了一個明確的日期,於 2026 年 5 月 26 日發售,比原先預期時間延後整整一年。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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