
任天堂近日公開《Donkey Kong Bananza》與電影相關內容後,主角大金剛的全新造型引起粉絲熱議。相較於過去「粗獷、像毛絨玩具」的形象,現在的 DK 更顯動畫感、表情豐富,也引發了不少「這還是我記得的大金剛嗎?」的討論。
而這次,宮本茂親自接受 IGN 訪問,正面回應了重設造型的原因,讓這場設計變革有了來自創作者本人的解釋。
角色造型的核心是「表情力」

宮本茂在訪談中提到:
「當我們回顧最初與 Rare 合作製作《Donkey Kong Country》的設計時,我們開始思考:能不能做出一個更能表現情感的大金剛?」
他進一步指出,早在 2004 年的《Jungle Beat》時,任天堂就與馬力歐 3D 團隊合作,希望在當時有限的技術中提升角色表情與動作的可塑性。如今技術更進一步,這次的重設正是延續當時未竟的構想。
電影設計也成為新造型定調契機
宮本透露,在電影籌備階段,團隊決定順勢重新調整 DK 的整體形象,以更符合當代動畫的表演需求,這也直接影響到新作《Donkey Kong Bananza》的角色設計。
元設計師也支持重設:「只是更好看罷了」
令人欣慰的是,《Donkey Kong Country》時期的原角色設計師 Kev Bayliss 也公開表態支持:
「我完全不理解這有什麼好爭論的。這還是 DK,只是更好看了。」
狄狄也有小改,但比較保守
同場加映的 Diddy Kong(狄狄)也經歷了造型微調,但幅度相對謹慎。任天堂明顯在保持經典與現代化之間,為每個角色拿捏不同程度的「改造」策略。