本次更新中新增的島嶼,其面積達到之前「櫻島」的約 6 倍,並隱藏著許多強大的新種 Pal,等待玩家探索與挑戰。此外,遊戲新增了 石油平台建築系統 和多款期間限定皮膚回歸,為玩家提供更多創造與收藏的樂趣。

特別值得一提的是,為迎接 2025 年與經典遊戲《Terraria》的聯動活動,本次更新搶先上線了聯動武器「喵喵劍」。這款強力武器的介紹影片也已公開,吸引了玩家們的高度關注。
本次更新中新增的島嶼,其面積達到之前「櫻島」的約 6 倍,並隱藏著許多強大的新種 Pal,等待玩家探索與挑戰。此外,遊戲新增了 石油平台建築系統 和多款期間限定皮膚回歸,為玩家提供更多創造與收藏的樂趣。
特別值得一提的是,為迎接 2025 年與經典遊戲《Terraria》的聯動活動,本次更新搶先上線了聯動武器「喵喵劍」。這款強力武器的介紹影片也已公開,吸引了玩家們的高度關注。
任天堂日前推出 Switch 20.0.0 系統更新,本應是迎接 Switch 2 上市前的重大功能強化,沒想到卻有不少用戶在更新後出現錯誤碼 「2206-1015」,導致主機無法正常開機或進入系統。這個錯誤問題在日本地區已經引起大量回報,任天堂表示目前正在調查該問題成因。
這款 GBA 遊戲原為 2002 年開發中的續作,設定於初代《Shantae》與《Risky’s Revenge》之間,當年因找不到發行商而遭腰斬,直到 2023 年才宣布復活,由 LRG 發行。實體版本定價高達 60 美元(約台幣 1,960/港幣 470/馬幣 285),被許多收藏玩家視為夢幻逸品。
雖然這項延期早已被圈內人士默默接受,真正公布時間點還是讓不少粉絲感到既無奈又鬆一口氣。畢竟,至少這回不是「無限期跳票」,而是給出了一個明確的日期,於 2026 年 5 月 26 日發售,比原先預期時間延後整整一年。
白金工作室(PlatinumGames)再度面臨重大人事變動──在最新一期《Fami通》雜誌中證實,《Astral Chain》導演、《NieR: Automata》首席設計師田浦貴久(Takahisa Taura)已正式離開公司,並將創立新公司 Eel Game Studio。
關稅風暴再起,這次受害的是玩家與週邊廠商。知名復古手把品牌 8BitDo 日前在官網發出公告,表示因美國關稅問題,即日起暫停所有從中國倉庫出貨至美國的服務,僅提供美國本地倉庫庫存供應。
微軟近期宣布,Xbox 將從今年假期開始,全面上調主機、周邊配件與部分遊戲的定價,波及全球市場。根據《The Game Business》報導,受影響最明顯的是美國,Xbox Series X 漲幅高達 100 美元,來到 599.99 美元,而 Series S 也上漲 80 美元至 429.99 美元。
《毀滅戰士:黑暗時代》全新預告片由於過於偏向索尼陣營而引起 Xbox 粉絲不滿。一開頭遊戲總監 Hugo Martin 就直接對著鏡頭說:「Sony 世界的大家好」,隨後更強調這是要「送給 Sony 粉絲的特別驚喜」,引發不少玩家質疑:「毀滅戰士不是 Xbox 第一方了嗎?」
雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。
來自法國新創團隊 Sandfall Interactive 的首款作品《光與影:33號遠征隊》,不僅在上市後迅速成為 2025 年評分最高的遊戲,還創下 Metacritic 玩家評分 9.7 的超高紀錄,名列平台歷來最高分行列,超越《Half-Life 2》《巫師3》《薩爾達時之笛》等經典神作。
在經歷《老滾4重製版》、《盟军敢死队:起源》與《光與影:33號遠征隊》等強檔接連上線後,Xbox Game Pass Ultimate 四月陣容終於收官。由《Banner Saga》團隊 Stoic Studio 打造的最新作品《Towerborne》,已於 4 月 29 日正式加入 Game Pass,隔日還有《孤島危機4》緊接登場!
繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。
隨著 Switch 2 預計在 6 月正式上市,任天堂也提前釋出Switch的20.0.0系統更新,本次更新在主畫面新增多項新功能圖示,包括「虛擬遊戲卡」與「GameShare」共享遊戲功能,甚至還開放了「轉移至 Switch 2」的系統搬遷選項。
獨立發行商 Raw Fury 宣布,旗下的經典風格恐怖遊戲《Post Trauma》將於6月23日重新推出,作為一次「精神重發售」,以補救首次上市時遭遇的意外狀況。今年4月22日,老滾4重製版突然無預警推出,導致這款遊戲的曝光度大受影響!
自從2024年初公開首支預告後,Sucker Punch新作《Ghost of Yotei》就讓玩家等到心癢難耐。如今隨著確定10月發售,開發團隊終於解禁更多新細節,包括非線性主線劇情、超大開放世界地圖,以及Ainu文化的深度考究,讓期待值再度爆表!
這個奇特設定,其實是Switch 2全面改用磁吸式連接設計的副作用。比起初代Switch的滑軌卡榫,磁吸方式不只拆裝更快,也能減少零件磨損。而且,磁力會自動導正Joy-Con位置,大大降低手殘插錯方向的機率──只是,如果你故意反著拿,還是能成功「奇葩裝機」。
AI正在快速滲透各大創意產業,而在遊戲界,一位重量級人物也對未來做出了非常悲觀的預言。
《尼爾:自動人形》(Nier: Automata)創意總監橫尾太郎(Yoko Taro)最近在接受日本《Famitsu》訪問時直接指出:「AI會讓所有遊戲創作者失業。」
微軟又要推新手把了,而且這次不只是換個顏色或換個花樣。根據知名爆料人Jez Corden的最新說法,目前微軟正在研發至少三款全新Xbox控制器,全部都還處於原型機階段。
《餓狼傳說 COTW》雖然首發成績有點冷清,就在最近,SNK官方正式宣布將在2025年SNK世界錦標賽上祭出總額250萬美元的獎金池,其中冠軍一人就能拿走150萬美元!
在日本東京舉辦的Switch 2體驗活動上,知名速通玩家Ikaboze就在現場上演了一場讓人目瞪口呆的速攻秀──直接在Switch 2版《曠野之息》裡,林克光著身子打完最終魔王!
任天堂今天透過《Nintendo Today!》App釋出新影片,正式展示了Switch 2的全新Pro Controller。如果你第一眼看完覺得:「嗯?不就跟舊的差不多?」別急,其實這次改動的地方,比你想像中多。
這套定價高達249.99美元的豪華大禮包,附的可不是傳統意義上的實體卡帶──而是一張Game-Key Card。根據任天堂官方說明,這種卡帶只是個啟動金鑰,買回來後必須連網下載整個遊戲,卡本身並不包含遊戲資料。
隨著Switch 2的上市腳步越來越近,很多老玩家最關心的一件事就是:「舊版Switch能不能直接插上新底座用?」答案很遺憾,不能。
這句話不是路人亂噴,是來自知名破解團隊 Fail0verflow 的成員 marcan。這群曾經讓PS3爆破、讓任天堂夜不能寐的技術怪物,如今選擇自己關掉開源項目,理由是:「我們無法再假裝這一切是合法的。」
Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。
當年在《死亡擱淺》(Death Stranding)中飾演「Mama」這個角色的Margaret Qualley,為整個故事增添了極強的情感重量。最近,小島秀夫親自公開了當初選角背後的小故事──竟然是因為一支超級怪異的香水廣告。
還記得當年《Cyberpunk 2077》在PS4和Xbox One上的首發災難嗎?那場慘劇讓無數玩家怒刷退款,也幾乎毀掉了CD Projekt Red一半的招牌。現在,《Cyberpunk 2077》即將登陸Nintendo Switch 2,而開發團隊也親上火線拍胸脯保證:這次,絕對不會重蹈覆轍。
遊戲開賣短短3天,官方就興奮宣布:《光與影:33號遠征隊》銷量正式突破100萬套!雖然這款遊戲有同步登上Game Pass訂閱服務,玩家用便宜月費就能玩,但大量玩家仍選擇直接掏錢購買,力挺這款堪稱年度神作的回合制RPG。
如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。
早前我寫了一篇有關初代超人的4K修復畫質,意外地閱讀量滿高的。但是我卻見到一個現像,就是世人會定義那個時代的東西應該是殘舊的……
當年綾音在NG第一章節結尾登埸,大家都驚訝綾音的臉相並不像DOA2、DOA3的可愛風格,而是用了較成熟較寫實的風格…
XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…
或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!
《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)
《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)
記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。
任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)
家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)
當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」
上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!
當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!
由於實在太多玩家投訴和媒體的反映,宮本茂曾公開發表:「我已厭倦再去討論《Zelda:風之律動》的美術風格問題,大家不如直接去玩到這遊戲後才來評論好嗎?」
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