《魔物獵人:荒野》推動PS5銷量反超NS,日本市場終於迎來轉機?

如果從全球銷售數據來看,PS5 的表現確實亮眼。然而,在日本市場,這台 Sony 最新一代主機一直無法超越 Nintendo Switch,週銷量長期處於劣勢。不過,這一局面在本週出現了變化,原因無他——《魔物獵人:荒野》的上市。

排名遊戲平台銷售數
(2月17 – 23日)
總銷量
1魔物獵人:荒野PS5601,179
2遊戲王合集Switch49,862
3巫術:五種試煉Switch11,299
4馬里奧派對嘉年華Switch10,7461,209,807
5大金剛歸來HDSwitch10,418216,581
6馬里奧賽車8Switch10,0626,269,164
7人中之龍:夏威黑社會海盜PS59,38977,608
8人中之龍:夏威黑社會海盜PS47,54544,487
9Okayu Nyumu!Switch5.932
10當個創世神Switch5,0473,820,765

由於 Capcom 這款最新力作並未登陸 Switch,想要體驗的玩家只能選擇 PS5,這直接帶動 PS5 硬體銷量飆升,成功躋身硬體銷量榜首。

《魔物獵人:荒野》首週銷售破 60 萬,無人能敵
聚焦遊戲本身,PS5 版《魔物獵人:荒野》首週便狂賣 601,179 套,數據相當驚人。而意料之中的是,Xbox 版本根本沒能進入銷量前十,完全被邊緣化。相比之下,Switch 平台的《遊戲王!早期日誌收藏版》(Yu-Gi-Oh! Early Days Collection)則以 49,862 套的成績奪得亞軍。這樣的表現放在平時或許能穩坐榜首,但本週遇上《魔物獵人:荒野》,自然只能甘拜下風。

PS5 迎來久違的高峰,Switch 仍穩守基本盤
《魔物獵人:荒野》的上市直接讓 PS5 迎來久違的銷量巔峰,日本三款 PS5 機型合計賣出 108,978 台,遠遠超過 Switch 家族的 45,189 台。不過,Switch 的銷量依舊維持在穩定區間,並未因 Capcom 這波攻勢而大幅下滑。

排名主機銷量
(2月 17 -23日)
總銷量
1PS575,0705,550,115
2Switch OLED30,1128,827,863
3PS5數碼版26,362944,104
4Switch Lite11,0946,473,891
5PS5Pro7,546172,238
6Switch3,98320,066,829
7Xbox Series S640332,626
8Xbox Series X 數碼版4619,889
9Xbox Series X35319,519
10PS4207,929,295

雖然這次 PS5 取得了勝利,但這種熱潮能否持續仍是未知數。畢竟《魔物獵人:荒野》系列在日本有著極高的號召力,而一旦熱度消退,Switch 很可能會再次掌握主導權。Sony 能否把握這波機會,徹底扭轉日本市場的格局?這或許才是接下來的重點。

來源:Nintendo Life

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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