
Sony 這季不只交出亮眼財報,還讓投資人看到了未來的超級王牌。這家《PlayStation》背後的日本娛樂巨頭,在本週四正式上調 2025-26 年度財測,理由非常明確——遊戲部門表現太強了!
最新財報指出,2025 年 6 月的 PlayStation 平台月活躍用戶(MAU)與 4 至 6 月的總遊戲時間,都比去年同期成長 6%,延續了「強勁的用戶參與動能」,成為整體營運成長的關鍵推手。
消息一出,Sony 股價立刻在東京股市上漲超過 6%。
關稅陰霾減輕,獲利壓力明顯下降
除了遊戲成績喜人,Sony 還透露,美國對進口產品的新一輪加徵關稅所造成的影響比預期小。原本預估將導致營運利益減少 1000 億日圓,如今修正為 只減少約 700 億日圓,下降幅度達三成。
Sony 在財報中表示:「目前美國加徵關稅的情況仍未明朗,但我們會持續觀察並採取行動以降低影響。」

淨利預估上調至 9700 億日圓,雖仍低於歷史紀錄
Sony 將本財年的全年淨利預測從原先的 9300 億日圓上修至 9700 億日圓。雖仍無法超越去年度創下的 1.1 兆日圓歷史新高,但成長動能仍值得關注。
此外,Sony 也同步上調了營業利益的預測,反映整體營運表現優於預期。
GTA6 將成 Sony 下一波爆發的關鍵?
根據 Jefferies 分析師 Atul Goyal 的預測,2026 年 5 月登場的 《Grand Theft Auto VI》(GTA6)將是 Sony 遊戲業務的下一個「獲利高峰引爆點」。
GTA6 將登陸 PS5 與 Xbox 平台,遊戲舞台設定為類似邁阿密的 Vice City,並首次加入可操作的女性主角。該作幾乎可確定成為近年全球最受矚目的 AAA 遊戲,Sony 若能乘勢而上,將有望拉動整個主機世代的尾段銷售與內容消費。
不過分析師也提醒,PS5 已進入硬體生命週期的「後期階段」,Sony 必須同時面對硬體銷售減緩、關稅壓力與消費者習慣變動的多重挑戰。

動畫、音樂雙引擎,Sony 多角化策略發酵
除了遊戲與主機,Sony 也加碼進軍動漫產業。上月,Sony 宣布斥資 680 億日圓 收購日本遊戲與 IP 巨頭 Bandai Namco(萬代南夢宮) 2.5% 股權,未來將展開更多以 《GUNDAM》、《PAC-MAN》 等 IP 為核心的動漫與娛樂開發合作。
Sony 並表示:「這筆交易將為粉絲創造全新且具有情感共鳴的體驗。」
另一方面,Sony 的音樂部門也穩定貢獻營收,旗下擁有 Beyoncé、Lil Nas X 等超級藝人與豐厚曲庫,繼續鞏固在串流時代的市場地位。