查克史奈德和華納的恩怨,被華納推落卻升格變神? (上篇:鋼鐵之軀)

喜歡看超級英雄的人,通常都是透過超英電影認識該導演,之前你可能看過他的作品,但未有留意誰是導演。你看網上現在介紹一部電影,如果有兩個以上的漫威和DC演員,就會寫上「蝙蝠俠和蜘蛛俠相相追求黑寡婦!」因為觀眾已愛把他們標籤了。就算是諾蘭,也要去到TDK才被超英電影觀眾封神,在BEGINS都還沒有這麼強烈認同。

查克史奈德在2004年《活死人黎明》嶄露頭角,後在2007漫改電影「300」開始成名,2009導演了沒有人敢接手的《守望者》!05和06年華納已有《BATMAN BEGINS》和《SUPER MAN RETURNS》,《守望者》當年在票房和口碑都可以說是「不如預期」,並不能算是完全失敗,但也絕對稱不上成功:

  • 全球票房:約 1.85 億美元
  • 預算:約 1.3 億美元(不含行銷)
  • 美國本土票房:約 1.07 億美元

雖然票房打平了製作成本,但考慮到宣傳費和電影公司的分成,實際上賺得非常有限,甚至應該虧損。

當時的評論和觀眾反應十分兩極化,一部分人讚賞它忠於原著、視覺風格強烈、氣氛沉重。
但也有不少人批評它節奏緩慢、角色難以共鳴、過於黑暗、普通觀眾難以進入故事。

但這部電影後來推出了導演版(Director’s Cut)增加了約 24 分鐘的劇情,還有終極版(Ultimate Cut)加入動畫短片《黑船之詛咒》(Tales of the Black Freighter),總長超過 3 小時 30 分。

這些加長版本更貼近漫畫原作的深度與敘事結構,因此在影碟市場大受歡迎!評論轉向正面,逐漸建立起「邪典地位」(cult following)一些原本批評電影的人,對導演版改觀,認為它更完整、意涵更豐富。

我第一次看查導的作品,就是《守望者》終極版!那是某個農曆新年有整一星期的假期,我花了四天才把它看完!不是電影太悶或太爛,而是新年多應酬,完全不能專心看。由於影片訊息含量太多,所以需要細心咀嚼。

不過我看完這部電影第一感想是:「這導演是天才!」由一開始重新演繹世界大事的名埸面,還有那故意懷舊的超級英雄服裝!年青時做變裝英雄儆惡鋤奸,年老被小混混欺負打死英雄英雄遲暮的畫面都令我感慨萬千…。

我當時腦海有想過:「如果這導演來拍超人和蝙蝠俠一定很神!」,當然!我知道以《守望者》的節奏和長度,並非超級英雄娛樂片應有的商業因素。我只是站在「大人」又喜歡超級英雄的角度欣賞這部難得的片子。畢竟像我們這種有一定年紀的,都希望自己孩童時代喜歡的超級英雄,能以更寫實、嚴謹的角度去拍,無論那是特攝或機械人作品。

識英雄重英雄

諾蘭因為TDK三部曲的成功,加上漫威那邊已成功集結拍出「復仇者聯盟」,票房高達全球15.18億美元!而華納心想「The Dark Knight Rises」單靠蝙蝠俠已有10.85億美元,如果DC能集結起來,豈不是能取得更高票房?

華納找諾蘭希望他能拍重啟的超人來和他的蝙蝠俠聯動,因為華納認為2006年的超人再起全球3.91億美元是失敗的!所以必須重啟。(有趣的是,Batman begins 3.75 億美元、美國隊長:復仇者先鋒 3.71 億美元,他們都能獲得續集。)

不過諾蘭不想被超英電影綁死,只答應擔任監制、編劇,並物色適合的導演。於是諾蘭找上了查克史奈德。

諾蘭對查克的評價:

諾蘭曾直言:「現在上映的任何超級英雄科幻電影,我都能看到受到查克的影響。」他認為施奈德透過影片展現了對電影潛能的熱愛,不只是展現奇幻與視覺刺激,也能帶來情感和震撼的體驗。

很多超級英雄電影、劇集都會參考查克的分鏡。

諾蘭曾讚賞《守望者》拍得相當前衛,並說如果這部電影是在《復仇者聯盟》熱潮之後的年代推出,會更加易觀眾接受。他認為這部影片走得太前……。

諾蘭指出史奈德的作品充滿幻想但亦貼近現實,既感動又刺激觀眾,展現其獨特的電影觀, 當然,這是專業電影人對電影人的藝術性的認可!如果你感到不滿,這是正常的!因為我們都是爆米花電影的普通的觀眾。

由於MOS實在太像諾蘭非線性敘事風格,不過諾蘭說他沒有干涉查導的拍攝,他實際上只參於了編劇。

雖說如此,但其實劇本之間的討論還是有的,比如超人殺死佐德將軍一幕,原始劇本中,佐德將被送往「幻影地帶」(Phantom Zone),符合傳統超人物形象。但編劇之一David S. Goyer 卻提出:超人的「不殺原則」需要有一個源頭,若從未被拍攝,就缺乏說服力;他改寫劇本描述佐德即將用熱視線傷害無辜平民的場景,讓超人被逼到必須做出決定殺死他來阻止這件事!但諾蘭堅持:「絕不可以這樣做」!

而查克認為作為原創新故事,必須解釋超人為何會強烈拒絕殺人,就是他體會到親手殺死一個生命,而且是這世上他唯一的同族星人,這令他痛苦萬分,以後不再輕易出手殺人。諾蘭聽後,拍案說道:殺死他吧!

MOS評價也算很兩極化,尤其是當初超人再起被視點弱點的地方,今集又嫌沒有。比如:

1.沒有經典版的里夫版音樂

2.亨利不像里夫。

3.超人不樂觀、微笑、自信。

4.超人龍卷風事件沒有救他的父親。

5.殺死佐德將軍

6.和佐德戰鬥沒有引他去空擴之地

第五上文已解釋就不重複了,以下是答案整理:

1.當年1989蝙蝠俠也沒有用經典的66年版音樂,諾蘭的TDK系列也沒用1989的音樂。

當年TDK所有東西都被封神,配音的漢斯·季默自然亦是,MOS用上漢斯·季默為新一代

的超人作曲這決策何處之有?或許一開始大家還未「入腦」,當年BEGINS大家也還是未

「入腦」嘛,相信大家目前都很清楚亨超的音樂前奏了吧?

2.其實當年布蘭登也只是氣質上和打扮上有里夫的感覺,並非真的容貌像!亨利也是某程度上有和里相似的地方,只是MOS無論打扮、造型、色彩都有異里夫版,自然感覺不像。

3.查導說過這一次超人成長會是三部曲,最後他會變大家心目中那位超人。後來我們也知道,第二部是超人之死,第三部復活成為大家心目中那位超人。

4.超人為什麼沒有在龍卷風救其養父?我個人解讀由於此片採用了和諾蘭BATMAN BEGINS一樣的「非線性敘事」方式,最簡單的就是所謂「倒敘」的手法。人們一開始已看到粗壯的亨利在海上油塔展現他的力量!而龍卷風那幕超人只有十七歲,但卻找了亨利本人來演,17歲的超人能力有覺醒多少電影沒交代,但養父直覺得保護他身份更為重要(在巴士事件甚至暗示即使要見死不救也不要暴露能力!)所以阻止超人救他,而年少的超人一直噂守父訓,在猶豫之間養父就死了…。

養父是不希望克拉克為了救自己而曝光外星人身份,跟前面他跟克拉克討論或許應該讓校車上的人都犧牲而不干涉。養父不認為自己是例外,更不希望自己成為克拉克身份曝光的原因。

他作為父親不認為這個世界已做好接受克拉克的準備。也不希望克拉克被這個世界排擠,可以的話,就隱瞞這身份一輩子。

6.戰鬥為什麼不引他去空地少平民的地方?我覺得那不是超人可以選擇的,將軍才不會乖乖聽你話!而且在城市中打才有爆炸力呀,你看ULTRAMAN在城市中戰鬥會把怪獸引去空地嗎?

最終票房:6.7億美元

MOS最終獲得全球6.70 億美元,當初華納期望「超人再起」全球有5億票房,3.91票房令他們失望!華納雖然沒有表明確立數字,但結果總體仍被內部視為低於目標,看來他們目標是8億至10億?

2013的6.7億美元換算到 2025 年的美元購買力,根據美國消費者物價指數(CPI)平均年通脹率約 2.5%~3%,2006 年的 6.7 億美元 ≈ 2025 年的 9.9 億至 10.3 億美元左右,參考推算(年均通脹 2.8%):6.7 億 × (1.028)^19 ≈ 10.24 億美元(2025購買力)

換句話說,2025年的岡恩的新超人就算不計算通貨膨脹,也要達到超過六億以上才能打敗MOS。目前大家成績是5億多,以華納目前谷盡票房的做法,樂觀的話會達到6億!若公平起見,計算通貨膨脹,會輸很大!而我們2006年的超人再起的3.91的億房,以通貨膨脹來計算的話,3.91 億美元(2006 年) ≈ 約 5.98 億至 6.0 億美元(2025 年購買力),最終岡恩CEO的新超人只和「超人再起」打個平手…。如果新超人能獲得續集,只能說「超人再起」和MOS太過不幸,而岡恩是CEO,有操作自己和別人的作品生死大權。

當然,MOS續集嚴格來說被心急的華納分配成「BVS」和「JL」了,下一期我就寫BVS,這也是華納開始伸手干涉查導電影的惡魔開始…,而DCEU的惡夢和未完成的前一切就在BVS開開端…。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

AYANEO 宣布 Pocket Vert 掌機:致敬 Game Boy 卻不玩卡匣

在之前的 AYANEO 產品直播中,官方神秘預告一款全新直立式掌機——「Pocket Vert」。這款機型明顯向 Game Boy 經典結構致敬,卻不走 Analogue 或 ModRetro 那套「實體卡匣情懷」,而是以 Android 系統搭配超高解析度螢幕,主打的是「質感派復古掌機」。

GoRetroid 出手!Mega Drive 配色掌機「Classic 6 SG」正式經典還魂

Retroid 終於把話說到做到,正式推出 致敬 SEGA Genesis / Mega Drive 的配色款掌機「Pocket Classic Classic 6 SG」,主打 Saturn 風格的六鍵佈局與暗黑灰紅配色,讓懷舊玩家夢回 16-bit 黃金年代。這款型號原本只是官方社群一則玩笑話,沒想到 350 個讚一到,馬上變成實體商品。

PS5 全球銷量突破 8000 萬台,距離超越 PS3 僅差一步!

Sony 在 8 月 7 日公布的 2025 財年第一季財報中確認,PS5 累積全球銷量已達 8030 萬台,距離超越 PS3 的終身銷售紀錄僅剩 710 萬台。這項數據截至 2025年6月30日,這代表後續銷售未計入,實際數字可能更高!

任天堂重磅碾壓 Gamescom,任天堂展區《Metroid Prime 4》《Silksong》《Elden Ring》全可玩!

距離 Gamescom 2025 僅剩一週,德國媒體 Games Wirtschaft 搶先揭露任天堂參展名單,內容之豪華令人傻眼。除了自家重磅《Metroid Prime 4: Beyond》與《Pokémon Legends: Z-A》,還包括《Elden Ring: Tarnished Edition》《Hades II》《Hollow Knight: Silksong》與《Final Fantasy VII Remake Intergrade》、《Hades II》等高話題作,幾乎可視為 Switch 2 火力展示大會。

又一款 Xbox 獨佔遊戲停工!《Contraband》開發中止,未來不明

《Just Cause》開發商 Avalanche Studios 發布官方聲明,確認與 Xbox Game Studios 合作的《Contraband》已停止主動開發。這款早在 2021 年發表、設定於 1970 年代、主打開放世界合作玩法的 Xbox Series X/S 與 PC 獨佔新作,如今正式進入「暫停狀態」,未來命運未定。

Bungie 大限將至?Sony 確認將之全面整合進 PlayStation Studios,不再自由!

Sony 最新一季財報後的 Q&A 環節中,財務長 Lin Tao 爆了一個算是小震撼的消息:Bungie 將從目前「半獨立」狀態,逐步被整合進 PlayStation Studios 。這代表當初以「完全自治」為招牌的 Bungie,正一步步被 Sony 收回控制權,未來將更像是一家標準的第一方工作室,而非外包合作夥伴。

《Concord》成 Live-Service反面教材,Sony 高層表示:「不太順,但不會停」

Sony 在最新財報發表後的 Q&A 中,財務長 Lin Tao 首度正面承認,公司目前在推動 live service(即遊戲即服務)方面「不是那麼順利」,並指出最近出現了「有點負面的新聞」。其中最具代表性的災難就是《Concord》,這款上線即崩的多人射擊遊戲成了 Sony live service 夢的最大絆腳石。

《原神》宣布停更 PS4!9 月起下架、2026 年全面封鎖

對還在使用 PlayStation 4 玩《原神》的玩家來說,這是一個結束時代的悲哀時刻。開發商米哈遊今日正式宣布,《原神》將於 2025 年 9 月 10 日起從 PS4 的 PlayStation Store 下架,並逐步停止支援與更新,最終將在 2026 年全面終止所有遊戲功能。

Sonic × Timberland 黃靴登場!只有 30 雙根本買不到

Sonic 繼 2023 年那雙引發網友笑到爆的聯名 Crocs 拖鞋之後,這次 SEGA 把音速小子直接送進 Timberland 的經典黃靴裡。沒錯,一隻跑步比光還快的藍刺蝟,這次穿上了全地形用的重型登山靴,潮味與違和感完美融合。

Honda 把傳說寶可夢「進化成機車」,但速度一言難盡

別懷疑你的眼睛,那隻《Pokémon Scarlet》的傳說坐騎故勒頓(Koraidon),真的「進化」成了一台現實世界的摩托車。在日本鈴鹿 8 小時耐久賽(Suzuka 8 Hours)上,Honda 發表了這台基於故勒頓外型所打造的展示用電動車,雖然氣勢滿點,但實際跑起來卻讓人忍不住笑出聲。

預言成功?Indie World 直面會突襲公布,聚焦獨立遊戲與新平台

向來被戲稱為「任天堂觀落陰」系 YouTuber 的 SwitchForce,又一次「嘴砲成真」。他日前預告將有一場「非一般直面會、也非遊戲專屬直面會」在本週舉行,結果任天堂官方今早正式公開:Indie World Showcase 將於 8 月 7 日(週四)晚上約9點半登場…

《Silent Hill f》玩法即將變成動作遊戲?製作人親自回應

隨著 《Silent Hill f》 發售日公開,製作人 岡本基 也透露了這次系列轉向強調動作戰鬥的原因。過去的《Silent Hill》以心理恐怖、解謎與詭譎氛圍見長,而戰鬥僅是輔助元素,如今新作卻加入更多近戰對抗,讓部分老玩家擔心系列會失去原有神韻。

90 年代平台經典遊戲復活,卻遭原作者公開打臉?

經典平台遊戲 《James Pond》 將在睽違十多年後迎來全新作品 《James Pond and the Rogue AI》,然而,該系列的原創者 Chris Sorrell 卻公開表達強烈不滿,甚至直言他「幾乎痛恨 Gameware Europe 所做的一切」。這番言論迅速在老玩家社群掀起熱議,對新作的期待與質疑交織而生。

《Ire: A Prologue》10 月登場,PT 精神繼承人來了

由前 Bungie CEO Harold Ryan 領導的 ProbablyMonsters 工作室,正式公布了第一人稱恐怖新作 《Ire: A Prologue》。從目前釋出的情報來看,這款新作帶有強烈 《PT》 風格,勢必成為今年 PC 玩家必追的恐怖體驗。遊戲將於 2025 年 10 月 28 日 登陸 Steam 與 Epic Games Store,恰好趕上萬聖節檔期。

心理恐怖遊戲《Karma: The Dark World》宣布跳船,Xbox 玩家笑了

曾經是 PS5 主機獨佔 的第一人稱心理恐怖遊戲 《Karma: The Dark World》,正式宣布將於 2025 年 9 月 10 日 登陸 Xbox Series X/S。這款由中國開發團隊 Pollard Studio 打造的遊戲,最初於 3 月 27 日登上 PC 與 PS5,在 Steam 擁有逾 2,700 筆「極度好評」評價,PS Store 也獲得超過 1,400 筆、平均 4.2 星以上的好口碑。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!