
隨著 《Silent Hill f》 發售日公開,製作人 岡本基 也透露了這次系列轉向強調動作戰鬥的原因。過去的《Silent Hill》以心理恐怖、解謎與詭譎氛圍見長,而戰鬥僅是輔助元素,如今新作卻加入更多近戰對抗,讓部分老玩家擔心系列會失去原有神韻。
岡本在訪談中強調,即使遊戲動作比重增加,心理恐怖和謎題仍是核心,只是這次玩家將面對更多緊張的近戰場面。這個決策,背後有著吸引新玩家與系列差異化的考量。

動作化策略:抓住年輕玩家與 Soulslike 風潮
岡本在接受 GameSpark 訪問時直言,《Silent Hill》在過去並沒有被視為「好玩的動作遊戲」,但現代玩家特別是年輕族群,期望遊戲能帶來挑戰性和操作快感。因此,團隊在新作中加入類似 Soulslike 的近戰設計,呼應《Elden Ring》等近年爆紅作品的市場口味,並希望能打開系列對新玩家的吸引力。
遊戲總監 Al Yang 補充指出,《Silent Hill f》的戰鬥設計同時也是為了與近期推出的 《Silent Hill 2 重製版》 做出區隔。雖然重製版銷量亮眼,但 NeoBards Entertainment 希望打造一款能獨立於經典之外的作品,而不是不斷複製《Silent Hill 2》的成功公式。他直言:「我們不能一直做第二代的複製品。」

期待與疑慮並存的全新嘗試
目前玩家對於《Silent Hill f》更動作化的方向意見分歧,但不少試玩評測認為遊戲依然保留了心理恐怖精髓,只是節奏與操作更加現代化。官方預計將於 8 月 19 日 釋出新預告片,讓玩家在 9 月 25 日 發售前先睹為快。究竟這次轉型能否同時抓住新玩家與老粉絲,仍有待市場驗證。