【懶人包】 怪咖的猛藥,盡在任天堂 Indie World Showcase 2025,非主流的盛宴!

任天堂於 2025 年 8 月 7 日舉辦的 Indie World Showcase 再次祭出一波風格強烈、精神不正常的獨立遊戲作品,從懷舊像素、農場經營到神秘井底國度、騎牛解謎通通有。以下懶人包一次整理全部遊戲資訊,讓你秒懂有哪些「不玩不行」的潛力股登場!

《Mina the Hollower》
發售日期:2025 年 10 月 31 日|平台:Both(Switch / Switch 2)|開發:Yacht Club Games

來自《Shovel Knight》之父 Yacht Club Games 的全新力作,這次主角是地底挖掘專家 Mina,操作節奏快到彷彿 GB 時代從未結束。整體美術風格模仿 Game Boy Color,連配樂都以早期芯片音效製作。雖然看起來懷舊,但其實系統挺複雜,強調「衝刺 + 鑽地 + 空中攻擊」的節奏流動,近身戰拼刀感超重,甚至有人說這根本是像素版《Bloodborne》。首發即有 Demo,懷舊控與技巧派必收。

《Well Dweller》
發售日期:2026 年|平台:Switch|開發:Kyle Thompson + Top Hat Studios

以「黑暗童話 + 井底神話」為核心的 2D 解謎動作遊戲,玩法有點類似《Hollow Knight》X《Inside》,主角 Glimmer 是一隻拿火柴照明的小鳥,深入被詛咒的井底世界對抗女王暴政。整體美術風格有著不安與詭譎感,極簡圖像搭配異常高壓的氣氛設計,非常對味。井下世界由數個奇異國度構成,每段冒險都帶著強烈隱喻和壓迫氛圍,不是兒童向,而是給成年人看的童話驚悚劇。

《Neverway》
發售日期:2026 年|平台:Switch|開發:未公開(由《Celeste》像素畫師 + Disasterpeace 音樂參與)

不要被表面那個牧場小屋騙了。《Neverway》是一款將「人生模擬、死神使命、存在主義」全部混成一體的怪奇作品。你一邊在農場種田蓋房子交朋友,另一邊其實是死神的代理人,要穿越虛幻空間收割迷途靈魂。隨著劇情推進,你會發現現實其實是重構過的夢境,還可能捲入不同時間線與虛構記憶的交錯,堪稱像素版的《Control》。極高製作質感,預期將是今年話題之作。

《Herdling》
發售日期:2025 年 8 月 21 日|平台:Switch|開發:Okomotive(《FAR: Changing Tides》)x Panic

你從沒想過「牧羊人」這職業可以這麼美。這是一款無語言敘事的情感冒險遊戲,主角是個神秘的放牧者,要帶領一群牛羊穿越山林峽谷、遺跡與神祕機械建築,過程有大量解謎與微策略元素。畫面風格極致藝術感,動物們會有情緒反應與互動行為,遊戲節奏慢,但每一步都像在畫布上走。被譽為「農村版 Journey」,屬於那種「玩完後會沉默」的遊戲。

《Is this seat taken?》
發售日期:即日起|平台:Switch|開發:Poti Poti Studio

簡單說,就是一款讓你安排陌生人搭捷運座位的社交解謎遊戲。但它的魅力在於角色們全都「有病」,你要看穿每個人隱藏性格與雷點,把他們安排在正確的位置上。每一關都是一場社會心理測驗,角色對話、坐姿、甚至手機滑的頁面都能透露線索。雖然遊戲流程短,但觀察細膩、詭異幽默,意外地戳中人際交往的暗黑真相。推薦給喜歡《Reigns》或《Papers, Please》那種「一眼真假人」玩法的讀者。

《Content Warning》
發售日期:2026|平台:Both(Switch / Switch 2)|開發:Landfall

這不是什麼《Phasmophobia》翻版,這是社群世代的恐怖極限挑戰。你跟最多三名死黨要扛著攝影機潛入滿是怪物的地底墓室拍片上傳賺點閱,如果人回不來、相機毀掉?那就再玩一次。畫面是故意做成 VHS 錄影風,怪物造型扭曲到像從 TikTok 怪談短片爬出來,氣氛詭異又好笑。遊戲的成功點不是恐怖,而是你們會為了流量死得很值得,像極了網紅末日生存模擬器。

《Ball x Pit》
發售日期:2025 年 10 月 15 日(Switch),Switch 2 版稍晚|平台:Both|開發:Kenny Sun and Friends x Devolver Digital

Devolver 繼續放飛自我,這款《Ball x Pit》基本上是打磚塊、塔防、生存、資源管理、射擊與變態球球融合系統的總和。超過 60 種球體可以自由融合,玩出奇葩到你自己都解釋不出的組合技能。你還能經營「New Ballbylon」基地,升級建築派遣 AI 幫你自動刷資源。畫風色塊撞色到爆,音效與打擊感根本是色盲樂園。說實話,這遊戲沒有玩到你根本不知道自己錯過了什麼精神崩壞派對。

《Ultimate Sheep Raccoon》
發售日期:2025 冬季|平台:Both|開發:Clever Endeavour(《Ultimate Chicken Horse》原班人馬)

又來了,這群把友情摧毀當成藝術的開發團隊再度開炮。這次不是蓋平台,而是蓋超難的賽道,用來騎腳踏車比賽。你可以在地圖中狂塞陷阱、炸彈、電鋸或加速帶,然後看誰能用最詭異的方式衝過終點線。角色維持 barnyard 風格,包括雞、馬、羊、浣熊跟一票不正常的新朋友,全程支援最多 8 人連線/本地混玩。

《Glaciered》
發售日期:2025 年冬季|平台:Switch 2(限時獨佔)|開發:Studio Snowblind

想當 6500 萬年後的鳥人海底戰士嗎?這款超冷門水底 ARPG 談的是冰封地球與鳥類進化後的新文明。你扮演的是「Tuai」族群戰士,要用滑水衝刺加速,帥氣對抗巨型海獸。整體玩法有點像水中版《Bayonetta》混《Monster Hunter》,戰鬥動態爽快流暢,美術風格有種奇異冰冷的神話感,像《Shadow of the Colossus》搬進海底版《Avatar》。這不是那種會爆紅的作品,但會讓人念念不忘。

《Winter Burrow》
發售日期:2025 冬季|平台:Switch|開發:Pine Creek Games x Noodlecake

這是一款讓你「靜靜地修老家」的森林生存模擬,主角是從城市回到鄉下的老鼠,要修復姨媽失蹤後荒廢的地洞。玩法包含採集、釣魚、烘焙派、編毛衣、交鄰居。聽起來太溫馨?其實遊戲裡有點怪,一堆昆蟲 NPC 對你態度曖昧,森林藏著詭異秘密,有點像是《Don’t Starve》與《Animal Crossing》的地下混種。節奏很慢、但氣氛絕妙,適合那些在現實中已經活夠累的人。

《Undusted: Letters from the Past》
發售日期:2025 年 10 月|平台:Switch|開發:未知

打掃家裡竟然可以感人落淚?這款《Undusted》讓你回到老家、擦亮遺物、挖掘記憶,過程中發現關於逝去母親的片段故事。玩法是第一人稱視角進行的打掃+修復+閱讀,氛圍很像《Gone Home》與《Unpacking》融合。整體走心,配樂催淚,完全是一場「擦亮童年遺憾」的模擬人生之旅。如果你在真實世界不敢面對記憶,那就從這款遊戲開始補完它。

《Tiny Bookshop》
發售日期:即日起|平台:Switch|開發:neoludic games

移動書車 + 談話式模擬 + 小鎮故事,《Tiny Bookshop》讓你經營一輛到處開書店的小貨車,在不同城鎮販賣書本、聽故事、解鎖人們的回憶。玩法節奏極慢,但對話設計非常細膩,角色互動溫暖又帶點社會隱喻。有趣的是,書籍種類會反映玩家選擇的風格,等於你販賣的不只是書,而是你想傳遞的價值觀。這是一款「寫給內向者的遊戲」,不適合急性子,但會擁抱那些還相信故事力量的人。

《Caves of Qud》
發售日期:2025 冬季|平台:Switch|開發:Freehold Games

真正的硬核文字派 RPG 來了。《Caves of Qud》原是 PC 上超 cult 的 roguelike,以奇幻+科幻混種的開放世界構建聞名。你能變異、裝義體、加入數十個陣營,甚至成為蘑菇教信徒、金屬人或思維上傳體。每一次冒險都是新的世界線,每一場死亡都充滿文學式荒謬。移植 Switch 是驚喜,尤其還支援便攜閱讀派的夢想成真。如果你愛《Dwarf Fortress》或《Cataclysm: DDA》,這是你該玩的文明殘骸模擬器。

《Strange Antiquities》
發售日期:2025 年 9 月 17 日|平台:Switch|開發:Bad Viking

繼《Strange Horticulture》之後,這款以辨識詭異文物為主軸的新作再次降臨陰雨連綿的 Undermere 小鎮。你經營一家販售詛咒道具的古董店,要靠圖鑑與筆記判斷每件古物的危險性與用途。整體是「閱讀式解謎」,搭配神祕主線與詭異客人互動,像在玩 Lovecraft 版《Professor Layton》。燭光、密碼、咒語、碎片線索,全部靠你慢慢拼湊。這款遊戲不會告訴你答案,只會讓你自己懷疑人生。

《OPUS: Prism Peak》
發售日期:2025 春季|平台:Both|開發:SIGONO(台灣團隊)

來自台灣的 SIGONO 推出全新敘事冒險,以攝影為核心玩法,你將扮演一位失意記者,被困在一座靈界山脈,唯一的生存方式就是用老相機拍下幽靈們渴望的影像。整體氣氛介於靈異與療癒之間,玩法上重視鏡頭構圖、光圈焦距調整,是少見將攝影哲學與人生選擇結合的敘事實驗。繼《OPUS: Echo of Starsong》之後再度挑戰遊戲敘事的極限,堪稱國產敘事巔峰之作。

《Go-Go Town!》
發售日期:2026 春季|平台:Switch|開發:Prideful Sloth

別被那卡通畫風騙了,這是一款結合市長建設、供應鏈管理與旅遊陷阱經營的「資本主義末日模擬器」。你要蓋路、請員工、設商店、蓋捷運、穩定物流,把這座破鎮變成錢坑天堂。可愛畫風背後藏著強烈的自動化與經濟系統,還可以多人合作搞破壞,極度上癮、容易失控,這根本是 Switch 上的《Factorio》。如果你喜歡當吸金市長,又享受看人為你做苦工的爽感,那就該來一趟 Go-Go Town!

《UFO 50》
發售日期:即日起(實體版 2026 年 2 月 20 日)|平台:Switch|開發:Mossmouth 等團隊(含《Spelunky》開發者)

這是一個假想 80 年代遊戲公司「UFO Soft」推出的 50 款遊戲合集,實際上則是五位知名獨立開發者創作的精神獻祭實驗,囊括各類平台、射擊、RPG、格鬥、解謎等作品,每一款都有內建彩蛋、歷史文件、角色關聯。你甚至能透過遊戲內容拼湊出「虛構公司內部八卦」,玩出一整套 alternate history meta 敘事。這不是單純的懷舊,而是「關於懷舊如何形成」的哲學狂歡。

每劑都是猛藥

這場 Indie World 沒有「大作」,卻場場都是猛藥。從井底鳥、變態球、死神農夫到冰河鳥人、電車編排師,每一款都像是開發者親自來你家敲門問:「你夠怪嗎?」

別錯過。怪人專用,Switch 末期最癲一場饗宴。

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

AYANEO 宣布 Pocket Vert 掌機:致敬 Game Boy 卻不玩卡匣

在之前的 AYANEO 產品直播中,官方神秘預告一款全新直立式掌機——「Pocket Vert」。這款機型明顯向 Game Boy 經典結構致敬,卻不走 Analogue 或 ModRetro 那套「實體卡匣情懷」,而是以 Android 系統搭配超高解析度螢幕,主打的是「質感派復古掌機」。

GoRetroid 出手!Mega Drive 配色掌機「Classic 6 SG」正式經典還魂

Retroid 終於把話說到做到,正式推出 致敬 SEGA Genesis / Mega Drive 的配色款掌機「Pocket Classic Classic 6 SG」,主打 Saturn 風格的六鍵佈局與暗黑灰紅配色,讓懷舊玩家夢回 16-bit 黃金年代。這款型號原本只是官方社群一則玩笑話,沒想到 350 個讚一到,馬上變成實體商品。

PS5 全球銷量突破 8000 萬台,距離超越 PS3 僅差一步!

Sony 在 8 月 7 日公布的 2025 財年第一季財報中確認,PS5 累積全球銷量已達 8030 萬台,距離超越 PS3 的終身銷售紀錄僅剩 710 萬台。這項數據截至 2025年6月30日,這代表後續銷售未計入,實際數字可能更高!

任天堂重磅碾壓 Gamescom,任天堂展區《Metroid Prime 4》《Silksong》《Elden Ring》全可玩!

距離 Gamescom 2025 僅剩一週,德國媒體 Games Wirtschaft 搶先揭露任天堂參展名單,內容之豪華令人傻眼。除了自家重磅《Metroid Prime 4: Beyond》與《Pokémon Legends: Z-A》,還包括《Elden Ring: Tarnished Edition》《Hades II》《Hollow Knight: Silksong》與《Final Fantasy VII Remake Intergrade》、《Hades II》等高話題作,幾乎可視為 Switch 2 火力展示大會。

又一款 Xbox 獨佔遊戲停工!《Contraband》開發中止,未來不明

《Just Cause》開發商 Avalanche Studios 發布官方聲明,確認與 Xbox Game Studios 合作的《Contraband》已停止主動開發。這款早在 2021 年發表、設定於 1970 年代、主打開放世界合作玩法的 Xbox Series X/S 與 PC 獨佔新作,如今正式進入「暫停狀態」,未來命運未定。

Bungie 大限將至?Sony 確認將之全面整合進 PlayStation Studios,不再自由!

Sony 最新一季財報後的 Q&A 環節中,財務長 Lin Tao 爆了一個算是小震撼的消息:Bungie 將從目前「半獨立」狀態,逐步被整合進 PlayStation Studios 。這代表當初以「完全自治」為招牌的 Bungie,正一步步被 Sony 收回控制權,未來將更像是一家標準的第一方工作室,而非外包合作夥伴。

《Concord》成 Live-Service反面教材,Sony 高層表示:「不太順,但不會停」

Sony 在最新財報發表後的 Q&A 中,財務長 Lin Tao 首度正面承認,公司目前在推動 live service(即遊戲即服務)方面「不是那麼順利」,並指出最近出現了「有點負面的新聞」。其中最具代表性的災難就是《Concord》,這款上線即崩的多人射擊遊戲成了 Sony live service 夢的最大絆腳石。

《原神》宣布停更 PS4!9 月起下架、2026 年全面封鎖

對還在使用 PlayStation 4 玩《原神》的玩家來說,這是一個結束時代的悲哀時刻。開發商米哈遊今日正式宣布,《原神》將於 2025 年 9 月 10 日起從 PS4 的 PlayStation Store 下架,並逐步停止支援與更新,最終將在 2026 年全面終止所有遊戲功能。

Sonic × Timberland 黃靴登場!只有 30 雙根本買不到

Sonic 繼 2023 年那雙引發網友笑到爆的聯名 Crocs 拖鞋之後,這次 SEGA 把音速小子直接送進 Timberland 的經典黃靴裡。沒錯,一隻跑步比光還快的藍刺蝟,這次穿上了全地形用的重型登山靴,潮味與違和感完美融合。

Honda 把傳說寶可夢「進化成機車」,但速度一言難盡

別懷疑你的眼睛,那隻《Pokémon Scarlet》的傳說坐騎故勒頓(Koraidon),真的「進化」成了一台現實世界的摩托車。在日本鈴鹿 8 小時耐久賽(Suzuka 8 Hours)上,Honda 發表了這台基於故勒頓外型所打造的展示用電動車,雖然氣勢滿點,但實際跑起來卻讓人忍不住笑出聲。

預言成功?Indie World 直面會突襲公布,聚焦獨立遊戲與新平台

向來被戲稱為「任天堂觀落陰」系 YouTuber 的 SwitchForce,又一次「嘴砲成真」。他日前預告將有一場「非一般直面會、也非遊戲專屬直面會」在本週舉行,結果任天堂官方今早正式公開:Indie World Showcase 將於 8 月 7 日(週四)晚上約9點半登場…

《Silent Hill f》玩法即將變成動作遊戲?製作人親自回應

隨著 《Silent Hill f》 發售日公開,製作人 岡本基 也透露了這次系列轉向強調動作戰鬥的原因。過去的《Silent Hill》以心理恐怖、解謎與詭譎氛圍見長,而戰鬥僅是輔助元素,如今新作卻加入更多近戰對抗,讓部分老玩家擔心系列會失去原有神韻。

90 年代平台經典遊戲復活,卻遭原作者公開打臉?

經典平台遊戲 《James Pond》 將在睽違十多年後迎來全新作品 《James Pond and the Rogue AI》,然而,該系列的原創者 Chris Sorrell 卻公開表達強烈不滿,甚至直言他「幾乎痛恨 Gameware Europe 所做的一切」。這番言論迅速在老玩家社群掀起熱議,對新作的期待與質疑交織而生。

《Ire: A Prologue》10 月登場,PT 精神繼承人來了

由前 Bungie CEO Harold Ryan 領導的 ProbablyMonsters 工作室,正式公布了第一人稱恐怖新作 《Ire: A Prologue》。從目前釋出的情報來看,這款新作帶有強烈 《PT》 風格,勢必成為今年 PC 玩家必追的恐怖體驗。遊戲將於 2025 年 10 月 28 日 登陸 Steam 與 Epic Games Store,恰好趕上萬聖節檔期。

心理恐怖遊戲《Karma: The Dark World》宣布跳船,Xbox 玩家笑了

曾經是 PS5 主機獨佔 的第一人稱心理恐怖遊戲 《Karma: The Dark World》,正式宣布將於 2025 年 9 月 10 日 登陸 Xbox Series X/S。這款由中國開發團隊 Pollard Studio 打造的遊戲,最初於 3 月 27 日登上 PC 與 PS5,在 Steam 擁有逾 2,700 筆「極度好評」評價,PS Store 也獲得超過 1,400 筆、平均 4.2 星以上的好口碑。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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