真SCSI、真MIDI接口、對應原裝配件!「X68000 Z 2」傳奇電腦重製登場【更新:已公佈套餐與價格,跑Nano ITX規格,真正的電腦】

之前曾經推出迷你X68000電腦的ZUIKI透過官方推特帳號,釋出「X68000 Z 2」的新預告影片,這支長達一分鐘的短片展示了這台新機的全貌,並透露了幾個關鍵升級,例如可更換的前面板,其中包含「X68000 Super」與「X68000 XVI」的標誌。此外,相較於前代 X68000 Z,這次的新機也額外增加了幾個接口,包括:

  • SCSI 端口(用於外接存儲設備)
  • MIDI IN、OUT 以及 OUT/THRU(適合音樂製作玩家)
  • 對應舊款搖桿與配件(復古玩家狂喜!)

根據官方公告,他們將於今天晚上8點公布更多資訊,明早上班再跟大家鎖定最新消息!

如果你對這系列不太熟悉,X68000 Z 最早於 2022年10月 發表,這款迷你電腦是 Sharp 經典家用電腦 X68000(1987年發售) 的縮小復刻版。它原本只限於 Kibidango 群眾募資平台的支持者購買,直到 2023年9月 推出「X68000 Z 黑色版」後才正式開放給更多玩家入手。

著名復古遊戲網站《Time Extension》編輯 Ashley Day 曾評測這台復古機,他形容其為「價格昂貴,設置比一般迷你遊戲機還要複雜」,但同時也認為「相比於收集一台原版 X68000,這仍然是更經濟且更簡單的選擇」。因此,這次「X68000 Z 2」的改版是否能讓整體體驗更直覺、更親民,成為了玩家們最關心的焦點!

根據 ZUIKI 官方透露,新機的完整資訊將在近期公開,但目前尚未提供確切的發表時間。不過,官方曾釋出一張頗具玄機的宣傳圖,畫面中除了 X68000 Z 迷你機 之外,還出現了 兩台更大的機型,並標註了「#X68000」與「#X68000Z2」兩大標籤。這意味著新機的尺寸可能會比 2023 年的版本 更接近原版 X68000,讓玩家有更復古的體驗!

究竟「X68000 Z 2」還有什麼秘密武器?讓我們拭目以待,準備迎接 ZUIKI 帶來的最新發表!

更新:已發表

X68000 Z SUPER
【眾籌限定產品】

價格:59,800 日圓(含稅)

內容物:

  • X68000 Z SUPER 主機
  • D-SUB 遊戲手把
  • 系統磁片 ver.3.02(包含 SD 卡與 3.5 吋磁片)

備註:

  • 圖片為開發中版本,最終產品可能與圖片有所不同。

X68000 Z SUPER / XVI 客製化套件版

【眾籌限定產品】

價格:74,800 日圓(含稅)

內容物:

  • X68000 Z SUPER 主機
  • D-SUB 遊戲手把
  • 系統磁片 ver.3.02(包含 SD 卡與 3.5 吋磁片)
  • XVI 主機板 & XVI 前面板組件(可替換)
  • 支援者姓名將列在遊戲的感謝名單中

備註:

  • 圖片為開發中版本,最終產品可能與圖片有所不同。

「X68000 Z SUPER」&「X68000 Z XVI」(完成品)2 台套組
【眾籌限定產品】

價格:129,800 日圓(含稅)

內容物:

  • X68000 Z SUPER 主機
  • X68000 Z XVI 主機
  • 系統磁片 ver.3.02
  • D-SUB 遊戲手把
  • 支援者姓名將列在遊戲的感謝名單中

【鋁合金削出高級機殼版】
「X68000 Z SUPER」&「X68000 Z XVI」2 台套組
【眾籌限定產品】

價格:680,000 日圓(含稅)

內容物:

  • X68000 Z SUPER 主機(鋁合金機殼)
  • X68000 Z XVI 主機(鋁合金機殼)
  • 系統磁片 ver.3.02
  • D-SUB 遊戲手把
  • 限定銘牌上可刻上個人訊息
  • 支援者姓名將列在遊戲的感謝名單中

這款 「鋁合金削出」高級版 是 X68000 Z 的超高階限量版,主機機殼由鋁合金 CNC 精密加工,價格比普通版(129,800 日圓)高出 超過五倍,來到了 680,000 日圓。
除了高級材質,還可以在限定銘牌上刻上個人訊息,並在遊戲內的感謝名單中顯示名字,完全是發燒友專屬收藏品!、

Nano ITX Intel n305 主機板(單品)/價格:49,500 日圓(含稅)

這是 Nano ITX 迷你規格的主機板,搭載 Intel n305 處理器,屬於低功耗、省電的方案,適合小型電腦、工控設備或輕量級伺服器使用。這類主機板通常用於 DIY 迷你電腦,或嵌入式系統開發。

Nano ITX Intel Core i5-12450H 主機板(單品)/ 價格:64,000 日圓(含稅)

這是 Nano ITX 迷你規格的主機板,搭載 Intel n305 處理器,屬於低功耗、省電的方案,適合小型電腦、工控設備或輕量級伺服器使用。這類主機板通常用於 DIY 迷你電腦,或嵌入式系統開發。

商品描述日圓價格(JPY)馬來西亞令吉(MYR)新台幣(TWD)港幣(HKD)
「X68000 Z SUPER」&「X68000 Z XVI」2 台套組129,800約 RM 4,543.00約 NT$ 3,634.40約 HK$ 7,658.20
鋁合金削出高級機殼版「X68000 Z SUPER」&「X68000 Z XVI」2 台套組680,000約 RM 23,800.00約 NT$ 19,040.00約 HK$ 40,120.00
Nano ITX Intel n305 主機板(單品)49,500約 RM 1,732.50約 NT$ 1,386.00約 HK$ 2,920.50
Nano ITX Intel Core i5-12450H 主機板(單品)64,000約 RM 2,240.00約 NT$ 1,792.00約 HK$ 3,776.00
X68000 Z SUPER59,800約 RM 2,093.00約 NT$ 1,674.40約 HK$ 3,528.20
X68000 Z SUPER / XVI 客製化套件版74,800約 RM 2,618.00約 NT$ 2,094.40約 HK$ 4,413.20

以一台電腦來看,不算太貴啦!只是C/P值不高而已。

個人頭像照片

只會吃

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Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

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任天堂Switch 2抽選大混戰:櫻井政博居然驚喜中獎

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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