Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

在市面上一堆二手復古主機炒到天價之前,Pikmin早就眼光獨到,搶先囤了一大堆經典遊戲機和配件。這群總是三不五時跌進水裡、火堆裡、電線裡的小傢伙,對經濟學的直覺,簡直好得讓人佩服。

從《Pikmin》系列一代開始,我們就經常幫這些小傢伙收集各種主機,而接下來,這個傳統也將在《Pikmin Bloom》中延續──沒錯,有些人到現在還在玩《Pikmin Bloom》。

為了慶祝遊戲上線3年半,《Pikmin Bloom》將從5月1日展開「任天堂主機活動」,活動會持續到5月31日。玩家只要完成指定挑戰,就有機會培育出「任天堂硬體」造型的新裝飾Pikmin。想像一下,一隻長得像超級任天堂(Super Nintendo)的Pikmin,距離問世已經不遠了。

除了全新的主機造型Pikmin,這次活動也同步推出一系列復古風格的T恤,讓你的遊戲角色Mii換上Game & Watch、紅白機(Famicom)、NES、美版超任(Super Nintendo)、日版超任(Super Famicom)等主題服裝。同時也別錯過特別版的「撲克牌(梅花)Pikmin」,身上據說也會帶著一些經典任天堂元素。

更多活動詳情,包括付費高級通行證內容和早鳥獎勵,可以到《Pikmin Bloom》官方網站查看。復古迷們,準備好5月跟著Pikmin一起回味那個純粹又熱血的任天堂黃金年代了嗎?

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

2006年冷門NDS動作遊戲《Scurge: Hive》突襲復活!將登上全平台

這款由 Orbital Media 開發、SouthPeak Interactive 發行的作品,當年雖未引起太大風潮,卻逐漸在玩家之間累積出一股低調卻堅實的支持聲量。如今,重製版不只將畫面與操作全面優化,更追加多項新功能與內容,讓老玩家懷舊之餘,也讓新世代能輕鬆上手。

Codemasters 關門傳言是假消息?EA 發聲回應

近日社群平台上流傳一則貼文,聲稱 EA 即將關閉 Codemasters 總部,並將大約 400 名員工分派到 F1 與 Need for Speed 等開發項目,引發大量粉絲憂心忡忡。消息甚至稱,這將會是繼《黑豹》專案取消、Cliffhanger Games 遭關閉後,又一次 EA 大動作重組。

真人電影還不夠?《死亡擱淺》動畫也在路上了

他並強調,不管是像《最後生還者》那種忠於原作的改編,還是《超級瑪利歐兄弟電影》這種粉絲向致敬式搞笑作品,他都有研究,但他自己更想做出能參加坎城影展、威尼斯影展那種「電影人看得懂、觀眾看了會起雞皮疙瘩」的東西。

《寶可夢傳說 Z-A》發售日確定!Switch 2 同步登場、Mega進化全面回歸

任天堂與寶可夢公司宣布,《寶可夢傳說 Z-A》將於 2025 年 10 月 16 日正式登場!這款備受期待的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》續作,將同步推出 Switch 與 Switch 2 版本,畫面與幀數全面升級,並將再度回到卡洛斯地區的「Lumiose City」,由 Mega 進化打頭陣,打出系列新方向!

《Resident Evil 2》製作人想做《Dino Crisis》新作?老玩家:終於有人敢講出來了!

又來幻想《Dino Crisis 恐龍危機》要回來了?不,這回也許不是幻想。身為《生化危機2》/《惡靈古堡2》(Resident Evil 2) 製作人、同時也是《Devil May Cry》、《大神》、《Bayonetta》等名作的神谷英樹,在他自己的 Youtube 節目中公開表示:「如果有機會,我很想試試做一款新的《Dino Crisis》。」

經典「心理恐怖」PS5 暗黑之旅,雖然評價兩極,但值得一試的《鬼屋魔影》——尤其是6月 PS Plus 免費!

曾在 1992 年被譽為「生存恐怖遊戲開山鼻祖」的《鬼屋魔影》如今由瑞典工作室 Pieces Interactive 操刀重製,將於2025年6月3日登上 PlayStation Plus 免費遊戲清單,正式開放玩家免費收藏!雖然這款作品在 2023 年推出時評價不盡理想,但它那濃厚的心理恐怖氛圍、雙主角敘事設計,以及對原作的致敬誠意,依然值得恐怖遊戲愛好者一探究竟!

喜歡《Jet Set Radio》?別錯過6月免費登陸PS Plus的《Bomb Rush Cyberfunk》

由荷蘭獨立團隊 Team Reptile 打造,他們延續了《Jet Set Radio》獨特的塗鴉文化與滑板動作元素,打造出這款節奏明快、視覺強烈的 3D 噴漆動作遊戲。不只畫風、玩法致敬經典,就連音樂方面也邀請到原作御用音樂人——長沼英樹親自操刀,為玩家帶來最原汁原味的街頭電波!

《Clair Obscur:Expedition 33》33天狂賣330萬套!連法國總統都來朝聖

《Clair Obscur:Expedition 33》,自 2025 年 4 月 24 日上市以來,短短 33 天內全球銷量突破 330 萬套,巧妙呼應遊戲名稱中的「33」,這場夢幻成績連開發團隊自己都直呼「不可能編出這種巧合」。本作甚至受到法國總統公開稱讚,堪稱新創團隊的奇蹟之作!

薩爾達粉絲注意:6月5日三款神作一次回歸!

對《薩爾達傳說》系列的粉絲來說,2025年6月5日將是一個大日子:任天堂將於這天推出《荒野之息(Breath of the Wild)》與《王國之淚(Tears of the Kingdom)》的 Switch 2 強化版,同時 GameCube 經典《風之律動(The Wind Waker)》與《魂之力量2(Soulcalibur II)》也將正式加入 Switch Online + 擴充包的懷舊遊戲庫。

任天堂預備迎接 Switch 2,原機必須更新才能轉資料

這次更新除了帶來視覺與音效上的微調外,還如往常般強調「系統穩定性的改善」。最重要的是,若你打算透過本地連線將舊主機資料轉移至 Switch 2,記得務必升級至此版本,否則無法完成轉移操作。

馬力歐之父心聲曝光:「拜託讓我繼續做皮克敏!」

在最近一場接受 IGN 的長訪中,宮本茂原本是在聊奧蘭多的《超級任天堂世界》與新開發的《Donkey Kong Country》園區設計,但當記者提到園區內藏有幾隻皮克敏彩蛋時,宮本整個人像是被解開封印一樣停不下來,開始講他對 Pikmin 的一切愛。

你的 Wii U GamePad 電池最近還好嗎?

可充電電池雖然為行動裝置帶來便利,但你知道嗎?它們其實也是一顆會「變胖」的定時炸彈。這幾年來,隨著老主機年歲漸長,Wii U 的 GamePad 電池也開始出現膨脹老化現象。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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