PlayStation State of Play 2025完整情報:發售日、重製版、新作一次看!

這場 State of Play 帶來了不少新作,但讓許多玩家失望的是,《Bloodborne》依舊沒有任何消息, 也沒看到 《Parasite Eve》《死亡擱淺 2》《Wolverine》《Judas》 等眾多期待已久的作品。Bluepoint 在做什麼?Corey Barlog 的太空遊戲呢? 雖然發表會內容不算差,但索尼這波操作,真的準備好迎接 2025 年了嗎?繼續看下去,看看這次到底公布了哪些遊戲!

重點發表遊戲

Saros——Housemarque 最新力作
繼《Returnal》後,Housemarque 帶來新遊戲 《Saros》,預計 2026 年登陸 PS5。
故事發生在卡爾科薩(Carcosa)星球,玩家將扮演 Soltari 執法者 Arjun Devraj(由 Rahul Kohli 配音)。
遊戲將採用「永久進度系統」,死亡後世界會發生變化並提供新升級。

《潛龍諜影 Delta: Snake Eater》確定發售日
Konami 終於確認這款備受期待的重製版將於 2025 年 8 月 28 日 發售。
與《Ape Escape》聯動,未來可能會有更多跨界合作。

《Borderlands 4》發售日公布
2025 年 9 月 23 日發售,並於春季舉辦專屬的 State of Play。

《Onimusha: Way of the Sword》新預告
宮本武藏擔任主角,預計 2026 年推出。

Days Gone Remastered》
這款末日生存遊戲將於 2025 年 4 月 25 日 登陸 PS5。新增 VRR 支援、PS5 Pro 增強模式、永久死亡模式、拍照模式和「暴走狂潮模式」。已擁有 PS4 版本的玩家只需 $10 美元升級。

    令人驚喜的新作

    《Tides of Annihilation》
    敘事驅動的單人動作冒險遊戲,背景設定在現代倫敦,但已被異界力量佔領。
    主角 Gwendolyn 將與圓桌騎士並肩作戰,還能與摩天大樓大小的 Boss 決鬥。

    《MindsEye》
    GTA 前開發者 Leslie Benzies 帶來的新作,預計 2025 年夏季推出。
    玩家將扮演 Jacob Diaz,探索 AI、機械人和神秘植入物所塑造的世界。

    《Warriors: Abyss》——無雙 + Roguelite
    今日即發售! 這款遊戲將隨機生成關卡與道具,並允許玩家選擇 7 名角色組成隊伍,每場戰鬥有「16 億種組合」。

    《Sonic Racing: CrossWorlds》
    跨平台競速遊戲,玩家將利用傳送門穿梭於不同世界。

    《Shinobi: Art of Vengeance》
    世嘉經典忍者遊戲《Shinobi》系列新作,將於 2025 年 8 月 29 日 登陸 PS5、PS4。由《怒之鐵拳 4》的 Lizardcube 團隊開發。

    《Metal Eden》
    快節奏科幻 FPS,以「核心撕裂(Core Ripping)」機制為特色。
    玩家可利用多功能工具 吸取敵人核心,選擇爆炸攻擊或吸收強化自身能力。

    《Lost Soul Aside》
    中國最初由一人開發 的獨立夢想之作,現在已發展成一款 華麗的動作 RPG。
    PS5 & PC 雙平台登場。

    《Directive 8020》
    恐怖 + 科幻結合的生存冒險,來自 Supermassive Games。
    玩家將在 卡西歐佩亞(Cassiopeia) 太空船上調查離奇謀殺案,並對抗可以變形成船員的外星生物。

    《Hell Is Us》
    末日風格第三人稱動作冒險,探索一個神秘的科幻世界。

    《The Midnight Walk》
    獨特的定格動畫風格,第一人稱冒險遊戲,PS5 與 PS VR2 雙版本。

    《Digimon Story Time Stranger》 – 2025 年發售
    玩家將在 人類世界與數碼世界 之間切換,收集並培養數碼寶貝。
    拯救世界、改變命運,帶來全新數碼冒險體驗!

    《Dreams of Another》 – 2025 年
    PixelJunk 系列新作,登陸 PS5 與 PS VR2。
    結合夢境與創造,強調「無破壞即無創造」的遊戲概念。

    《Darwin’s Paradox》 – 探索章魚的世界
    玩家將扮演一隻章魚,運用 擬態、攀爬、噴墨 在食品工廠生存。
    觸覺體驗,利用 DualSense 感受每一個動作。

    《Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic》
    恐怖系列回歸,這次對手是一個能變形為所有玩偶角色的可怕敵人。

    DLC & 其他內容
    《Stellar Blade》X《Nikke》聯動 DLC 6 月推出。
    《Lies of P: Overture》前傳 DLC 今年夏季發售。
    《Monster Hunter Wilds》 春季更新新增 泡狐龍 Mizutsune。
    《Yakuza x Dave the Diver》聯動 DLC – 4 月推出

    PlayStation State of Play 2025 – 遊戲發售日列表

    遊戲名稱(英文)遊戲名稱(中文譯名)發售日
    Saros薩羅斯明年
    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater潛龍諜影 Delta:食蛇者今年 8 月 28 日
    Borderlands 4邊境禁地 4今年 9 月 23 日
    Onimusha: Way of the Sword鬼武者:劍道之道明年
    Tides of Annihilation殲滅浪潮今年
    Days Gone Remastered往日不再 重製版今年 4 月 25 日
    MindsEye心靈之眼今年夏季
    Warriors: Abyss無雙:深淵今天
    Sonic Racing: CrossWorlds音速小子競速:跨界今年
    Stellar Blade – Nikke Crossover DLC星刃 – 勝利女神聯動 DLC今年 6 月
    Lies of P: Overture (DLC)P 的謊言:序幕(DLC)今年夏季
    WWE 2K25 – The Island ModeWWE 2K25 – 島嶼模式今年
    Shinobi: Art of Vengeance忍者:復仇之藝今年 8 月 29 日
    Metal Eden金屬伊甸今年 5 月 6 日
    Lost Soul Aside迷失之魂今年 5 月 30 日
    Monster Hunter Wilds – Mizutsune Update魔物獵人 狂野 – 泡狐龍更新今年春季
    Split Fiction裂界傳說今年 3 月 6 日
    Directive 8020指令 8020今年 10 月 2 日
    Dreams of Another異夢今年
    Darwin’s Paradox達爾文悖論今年
    The Midnight Walk午夜漫步今年 5 月 8 日
    Dave the Diver: Ichiban’s Holiday (DLC)潛水戴夫:春日一番假期(DLC)今年 4 月
    Hell Is Us地獄即吾身今年 9 月 4 日
    Digimon Story Time Stranger數碼寶貝物語:時空異客今年
    Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic佛萊迪的五夜驚魂:模仿者的秘密今年

    來源:當然是索尼

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    只會吃

    Xbox也無法倖免!全球主機、配件與遊戲全面漲價

    微軟近期宣布,Xbox 將從今年假期開始,全面上調主機、周邊配件與部分遊戲的定價,波及全球市場。根據《The Game Business》報導,受影響最明顯的是美國,Xbox Series X 漲幅高達 100 美元,來到 599.99 美元,而 Series S 也上漲 80 美元至 429.99 美元。

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    《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

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    《Apex英雄》團隊遭腰斬,EA開刀Respawn工作室裁員400人

    繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。

    25年老RPG重生!《Breath of Fire 4》登陸GOG,支援高畫質與現代玩法

    Capcom傳奇系列之一的《Breath of Fire 4》,如今正式透過GOG Preservation Program重新上架!售價只要9.99美元,還附帶一整套現代化升級,不買都對不起青春。《Breath of Fire 4》原本在2000年於PlayStation平台首發,2003年推出PC版。由於上市時間接近PS1末期,加上出色的劇情與戰鬥設計,當年不僅叫好也叫座,被許多玩家封為「末期PS1神作」。

    《Cyberpunk 2077》Switch 2版表現曝光!開發者:絕不重蹈PS4災難

    還記得當年《Cyberpunk 2077》在PS4和Xbox One上的首發災難嗎?那場慘劇讓無數玩家怒刷退款,也幾乎毀掉了CD Projekt Red一半的招牌。現在,《Cyberpunk 2077》即將登陸Nintendo Switch 2,而開發團隊也親上火線拍胸脯保證:這次,絕對不會重蹈覆轍。

    F-Zero平替《Fast Fusion》賽艇遊戲價格居然跟Switch 2「教學軟件」差不多, 不如直接買這個?

    如果你遺憾Switch 2上網不到《F-Zero》,結果只能看著任天堂裝死的人──那麼你一定聽過Shin’en這間工作室。這家以技術狂魔著稱的小團隊,早在Wii U時代就推出過《Fast Racing Neo》,後來又在Switch首發陣容交出《Fast RMX》,憑著超高速反重力賽車、漂亮得不科學的畫面表現,成了F-Zero粉絲們「解渴」的最佳選擇。

    Pikmin狂歡派對!《Pikmin Bloom》復古主機活動即將登場

    為了慶祝遊戲上線3年半,《Pikmin Bloom》將從5月1日展開「任天堂主機活動」,活動會持續到5月31日。玩家只要完成指定挑戰,就有機會培育出「任天堂硬體」造型的新裝飾Pikmin。想像一下,一隻長得像超級任天堂的Pikmin,距離問世已經不遠了。

    任天堂Switch 2抽選大混戰:櫻井政博居然驚喜中獎

    如果你也有參加日本地區的Switch 2預購抽選,那麼這幾天可能就要留意信箱了。根據玩家回報,任天堂已經陸續寄出中獎通知,而其中一位幸運兒,正是《大亂鬥》與《星之卡比》之父──櫻井政博本人。

    即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

    我最喜歡的主機─SEGA SATURN

    如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

    黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

    XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

    黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

    或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

    鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

    《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

    《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

    請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

    《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
    跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

    心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

    記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

    我的任天堂RGB之路…

    任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

    我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

    家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

    SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

    你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

    當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

    我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

    上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

    你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

    當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

    假面騎士五號-X

    在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

    假面騎士-RIDERMAN

    雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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