PS1日本獨佔動作遊戲《拉爾夫大冒險》英語化補丁釋出!

對於喜愛經典 2D 橫向卷軸遊戲的玩家來說,這是個令人興奮的消息!1999 年在 PlayStation 1 獨佔發售的《拉爾夫大冒險(The Adventure of Little Ralph)》,如今終於有了完整的英文翻譯補丁,讓全球玩家首次能夠體驗這款充滿挑戰性的復古動作遊戲。

《拉爾夫大冒險》是什麼遊戲?
本作由 New Corporation 開發並發行,該公司最著名的作品是 PlayStation 1 的日系運動模擬遊戲 《Boxer’s Road》。然而,相較於該公司其他遊戲,《拉爾夫大冒險》是一款完全不同風格的 2D 平台動作遊戲,以懷舊的街機風格為賣點,擁有極高的挑戰性。

遊戲故事圍繞著主角 拉爾夫(Ralph) 展開,原本是個強大的戰士,但卻被一群惡魔變成小孩,如今他必須踏上旅途,拯救被綁架的少女。在這場冒險中,他將獲得一把神奇的劍,並與各種機器人、妖魔 進行激烈的戰鬥。

遊戲主要為傳統的 2D 橫向捲軸動作玩法,拉爾夫將在各種場景中跳躍、攻擊、收集道具提升分數,並擊敗擋在前方的敵人。然而,遊戲的特色之一是「格鬥式 Boss 戰」——在某些關卡中,拉爾夫將恢復成大人模樣,並進行類似《Street Fighter II》風格的一對一格鬥戰鬥,並且擁有傳統格鬥遊戲的 血條系統,增添了獨特的遊戲變化。

英文補丁釋出,讓全球玩家首次體驗完整劇情!
這次的英語化補丁由 zander3312 和 TABA 兩名玩家負責,翻譯了遊戲內所有對話內容(除了製作人員名單),讓玩家可以更深入理解遊戲的劇情與角色互動。

雖然補丁沒有更動遊戲內的圖像,但團隊表示:「大部分的遊戲內容本來就是英文的,所以現在已經完全可以用英文遊玩,完整理解劇情!」這對於非日語玩家來說,無疑是一個絕佳的機會,能夠親身體驗這款 90 年代的 PlayStation 隱藏寶石。

現在就能下載補丁,重溫 90 年代的高難度橫向動作遊戲!
目前,《拉爾夫大冒險》英語化補丁 已經可以從 Rom Hack Plaza 下載,對於喜愛老派動作遊戲的玩家來說,這是一款不容錯過的作品。

不論你是想挑戰精緻的橫向動作關卡,還是對於經典 PS1 遊戲 有興趣,現在都是入手這款遊戲的最佳時機!

來源: Rom Hack Plaza

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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