PS5全球銷量突破7500萬台,《GTA6》將是PS5 Pro的大救星?

Sony 近期公布 PS5 全球銷量突破 7500 萬台,這對經歷初期供應鏈問題的 PlayStation 系列來說無疑是個重大里程碑。然而,作為家族中性能最強的機型 PS5 Pro,卻未能複製 PS4 Pro 當年的成功,市場表現遠低於預期,讓人不禁懷疑其定價策略和升級幅度是否到位。然而,隨著 《GTA 6》 即將登場,PS5 Pro 或許能憑藉次世代遊戲體驗,逆轉目前的銷量低迷局面!

高價與升級幅度引發爭議 PS5 Pro 市場反應冷淡
PS5 Pro 自推出以來,高定價的策略便引起不少爭議,且不包含光碟機,這讓不少消費者認為 升級幅度不足以支撐高價。

此外,PS5 Pro 引入的 PSSR 技術雖提升了畫面細節,但相較於 PS4 Pro 在光柵化效果上的進步,並未帶來革命性變化。這也讓玩家對於 PS5 Pro 的升級動力大打折扣。

根據市場調查機構的數據顯示,PS5 Pro 自上市以來的銷售表現,已遠遠落後於 PS4 Pro 當年的同期銷量。考慮到 PS4 Pro 佔整體 PS4 銷量僅 15%,PS5 Pro 若持續低迷,恐怕對 Sony 的整體主機銷售策略帶來負面影響。

《GTA 6》或成 PS5 Pro 最強推手 次世代體驗引爆需求
雖然 PS5 Pro 銷量目前不如預期,但隨著 《GTA 6》 的即將問世,業界普遍認為這款極具影響力的開放世界巨作,有望改變 PS5 Pro 的銷售命運。

《GTA 6》作為次世代主機的旗艦級遊戲,預計將支援 4K 高幀率、動態光影效果和超大無縫地圖,這些極致畫面和流暢度需求,正是 PS5 Pro 的設計初衷。對於追求極致遊戲體驗的玩家來說,PS5 Pro 將能充分發揮《GTA 6》的視覺效果和沉浸感!

聯名特別版與價格策略或成關鍵
業界分析,如果 PS5 Pro x GTA 6 聯名特別版傳言成真,將有望進一步刺激 PS5 Pro 的銷量。過去,PS4 Pro 就曾透過與《Red Dead Redemption 2》的聯名套裝,成功帶動銷量,而這次若能與《GTA 6》捆綁銷售,PS5 Pro 或許能成功逆襲!

此外,如果 Sony 能藉由《GTA 6》的發售時機,調整 PS5 Pro 的行銷策略,例如主打次世代極致體驗或推出更高性價比的捆綁套裝,將有機會吸引更多玩家升級。

PS5 Pro 的未來:等待 GTA 6 帶來轉機
儘管目前 PS5 Pro 面臨高價定位、升級幅度有限和市場需求疲軟的多重挑戰,但隨著《GTA 6》的發售,預計將帶來 次世代遊戲體驗的巨大需求,這正是 PS5 Pro 最具競爭力的賣點。

如果 Sony 能妥善把握這波需求轉變,不僅能讓 PS5 Pro 擺脫銷量低迷的困境,更有望藉著《GTA 6》的號召力,重塑次世代主機市場的格局。

這款備受矚目的開放世界巨作,不僅是 Rockstar 的新里程碑,更有可能成為 PS5 Pro 的銷量救星!

個人頭像照片

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

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黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

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黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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