小島秀夫驚喜客串《Control》更新內容,玩家五年後終於能見到他!

《Control》終極版(Ultimate Edition)於週一悄悄推出更新,距離遊戲發售已過五年,竟還能蹦出新花樣。這次更新最引人注目的,莫過於小島秀夫(Hideo Kojima)的客串登場。他在遊戲中扮演角色「德上善巳博士(Dr. Yoshimi Tokui)」,這段內容原本只限於PlayStation 4數位豪華版,如今終於向所有玩家開放。

Remedy Entertainment 社群經理 Vida Starcevic 在《Control》官網表示:「只要在研究部門的『超感實驗室』撿到『德上博士錄音帶』物品,就能啟動這個任務。」

據說,小島秀夫早在2019年就錄好了這些語音,這項資訊來自他的私人助理發文披露。當年小島和 Remedy 導演 Sam Lake 互相客串對方作品──Lake 在《死亡擱淺》中現身為一位資深搬運工,兩款作品皆於2019年推出,也都在當年各大年度遊戲榜單上榜上有名!

預購服裝終於解鎖,還有DLSS強化與Bug修復

除了小島的出場,這次更新還加入三套全新服裝──準確說是原本限於預購玩家的獨享內容,如今全面解鎖。此外還有圖形強化、DLSS更新與各種Bug修正,包括電影片段和片尾的音效混音問題。「不是Hiss搞鬼,是我們的錯,抱歉啦。」Starcevic 開玩笑地寫道。

這次更新除了讓小島秀夫的任務登場,還包含大量技術與內容補強,以下為詳細整理:

全新開放服裝(原為預購或特定條件限定)

  • 星界潛行裝(Astral Dive Suit):原為預購限定。
  • 戰術應變裝(Tactical Response Gear):原為預購限定。
  • 城市應變裝(Urban Response Gear):原為預購限定。
  • 異界戰鬥裝(Extradimensional Suit):原本需完成AWE DLC中的SHÜM挑戰才能取得。

任務新增

  • 《德上善巳博士的引導式意象體驗》(Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience)

圖形相關更新

  • 新增HDR支援。
  • 新增「超高光線追蹤」圖像設定:提高每像素光線數與時間穩定性。
  • 支援超寬螢幕顯示,最大至48:9比例。
  • 新增視野範圍(FOV)調整設定。
  • SDR顏色提升為10位元(原為8位元),減少顏色階調斷層。
  • 啟動時自動偵測顯示卡,並自動選擇DX11或DX12。
  • 改善超寬螢幕的畫面比例顯示問題。
  • 畫面解析度與渲染解析度選單現在可穩定選擇螢幕實際解析度。
  • 支援超過4K的渲染解析度。
  • 修正貼圖串流錯誤。
  • 多項光線追蹤相關錯誤修復。

DLSS支援與更新

  • 新增任意解析度支援DLSS。
  • 新增DLAA(Deep Learning Anti-Aliasing)功能。
  • DLSS升級至3.7版本,提升時間穩定性。
  • DLSS超解像重啟加入電影顆粒效果(film grain)。
  • 修正DLSS開啟時的陰影解析度問題。
  • 為DLSS加入解析度相關的mipmap偏移,提高使用「DLSS效能模式」時的貼圖品質。

一般更新與修正

  • 修正過場動畫與片尾音訊混音錯誤,不再出現非預期聲音。
  • 多項Bug與當機問題修復。

目前這次更新僅限PC版本,Remedy 表示會在「不久的將來」推送至PlayStation 5與Xbox Series X平台。

新作同步開發中,《Control 2》與《死亡擱淺2》蓄勢待發

目前,Remedy 正在開發續作《Control 2》,而小島製作(Kojima Productions)也在打造《死亡擱淺2:On the Beach》。兩位導演再次正面交鋒,想必未來又有好戲上演。

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《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

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我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

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當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

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假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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