【內有實機試玩】「這款中國PS5 3A大作」可能會成為下一個黑神話爆款!

《影之刃 零》最早於2023年索尼遊戲展上亮相,當時很多人以為這是受FromSoftware的「魂系」遊戲啟發的又一部作品。然而,根據去年公開的試玩版本,這款由中國團隊打造的PS5獨佔遊戲,其實更接近《忍者外傳》或《鬼泣》這類傳統動作遊戲風格。

近日發佈的一段六分鐘預告進一步證實了這點,並讓人覺得它或許能成為下一個《黑神話:悟空》!機聖的在玩《黑神話:悟空》的過程中覺得其比不上《忍者外傳》,現在《影之刃 零》是否能吸引他的注意呢?

為迎接這周的華人新年,開發團隊發布了一段展示新BOSS戰「七審判」的預告片。這是一個由多名戰士組成的陣形,BOSS角色會不斷互相攻擊並進行治療。畫面中還展現了新的蛇型劍、毒刃技能,以及暴力的斧頭與墨切技能。

第二階段的BOSS戰則更為激烈,「七審判」之一被復活成木偶般的怪物,在戰場上進行瘋狂的擺動,背景則響起震撼的死亡金屬樂。雖然乍看有「黑魂」的風格,但戰鬥速度和多樣化的技能設計顯然更貼近傳統動作遊戲的節奏。預告片最後,木偶BOSS施展了一記終極技能,隨後被擊敗,為這場酣暢淋漓的戰鬥畫上句號。

《影之刃 零》由北京S-Game工作室打造,這是該團隊從過往小型遊戲向大片級別突破的一次嘗試。故事講述主角Soul被陷害為謀殺犯,為了找出真正的兇手,他必須在維持生命的魔法咒語耗盡前的66天內完成調查。設計師Soulframe Liang形容這款遊戲是一個「半開放世界」作品,風格則是所謂的「功夫朋克」。

繼2024年《黑神話:悟空》成為中國遊戲界的一匹黑馬後,《影之刃 零》目前看來也有潛力走上類似的成功道路。遊戲顧問Daniel Camilo透露,《黑神話》的成功其實是《影之刃 零》獲得額外資金支持的關鍵,這或許讓這款遊戲比原計劃更加雄心勃勃!

不過,遊戲是否真能達到這樣的高度還要等到正式發售才能揭曉。到目前為止,S-Game始終未公佈發售日期,或許他們在等待下一次PlayStation展示會上揭開謎底!

個人頭像照片

只會吃

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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