XBOX大佬力挺SWITCH2,XBOX游戲「大舉入侵」!SQUARE ENIX:這兩款大作行不?

微軟遊戲業務負責人Phil Spencer近期暗示,微軟計劃將Xbox遊戲帶到SWITCH2,並強調微軟將大力支持任天堂的次世代主機,印證了早前的報導!據悉,本地沒什麼人在玩的《模擬飛行2024》(Flight Simulator 2024)以及老舊的《Halo: The Master Chief Collection》等多款Xbox遊戲將登陸SWITCH2!有消息人士指出,只要硬體性能搞得定,所有Xbox遊戲都有望在SWITCH2上推出!

在最新一集的《Gamertag Radio》播客節目中,Spencer表示對支持Switch 2充滿期待:
「任天堂在創新方面的表現,以及他們對整個行業的意義,永遠值得我們鼓掌。他們的Switch是巨大成功,我相信Switch 2也會取得類似的輝煌。」Spencer還透露,他已親自致電恭賀任天堂社長古川俊太郎,並讚賞SWITCH2採用了更大的螢幕設計。Spencer笑稱:「我的老花眼很感謝這塊更大的螢幕!現在終於能看清那些小字了!」

微軟與任天堂的合作其實歷史悠久
事實上,微軟早已支持原版SWITCH,例如Minecraft、《Pentiment》與《Grounded》等遊戲都曾在Switch上推出。隨著微軟在多平台發布策略上的加碼,更多Xbox遊戲正逐步進入非微軟平台,例如即將在PS5與PC同步推出的《Doom: The Dark Ages》以及《印第安納瓊斯:偉大圓圈》都備受好評(前者尚未推出)。

Spencer補充道:「我們的願景是讓每個人都能體驗到Xbox遊戲,所以我們會持續推出更多遊戲到不同的平台。對我們而言,遊戲的品質永遠是第一位的,但同時我們也希望這些遊戲能出現在更多地方。」

SQUAREENIX:這兩款大作行不?
微軟並非唯一支持SWITCH2的遊戲廠商。根據傳聞,Square Enix計劃於2025年推出《Final Fantasy 7 Remake》的SWITCH2版本!並於2026年帶來《Final Fantasy 7 Rebirth》,讓人不禁懷疑SWITCH2機能真可以搞定嗎?

Konami則可能於今年推出《Metal Gear 3 Delta》的SWITCH2移植版,而傳說中的《Hollow Knight: Silksong》或許也將在SWITCH2上亮相。

Ubisoft同樣積極備戰SWITCH2,計劃在主機發售初期推出《刺客信條:幻景》的移植版,並可能稍晚推出出名DEI的黑人武士《刺客信條:陰影》。此外,《湯姆克蘭西:全境封鎖》和《彩虹六號:圍攻》系列遊戲,以及《瑪利歐與瘋狂兔子》的合集也有望在SWITCH2登場。

值得注意的是,法國遊戲及配件製造商Nacon已公開表示正在為SWITCH2製作遊戲,他們預計該主機將於今年4月至9月之間推出。

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只會吃

抱歉各位:《Chrono Trigger》重製版可能只是誤會一場

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《戰神》團隊轉型?Santa Monica Studio 新作恐不再是暴力神話風

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長江後浪推前浪!Sackboy貌似已經從Playstation吉祥物群中被「開除」

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「你太緊張了,我幫你調簡單點」Sony 專利揭示生物感測手把構想

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《Chrono Trigger》重製版可能洩漏?堀井雄二疑似脫口而出

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雖然這項延期早已被圈內人士默默接受,真正公布時間點還是讓不少粉絲感到既無奈又鬆一口氣。畢竟,至少這回不是「無限期跳票」,而是給出了一個明確的日期,於 2026 年 5 月 26 日發售,比原先預期時間延後整整一年。

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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