《Split Fiction》創作者新作開工:「EA是值得尊重的好夥伴」

Hazelight 剛推出的《Split Fiction》好評如潮,目前銷量已突破兩百萬套。大家自然想知道下一步是什麼,如今製作人 Josef Fares 已經證實,Hazelight 已經投入下一款作品的開發。Fares 同時也談到了其工作室 Hazelight 與 EA 的合作關係,強調對方是一個「值得尊重的好夥伴」。

新作已經開工,團隊士氣高昂

「《Split Fiction》是我們迄今評價最好的一款作品,大家都非常開心,但我現在已經全心投入下一個項目了。」Fares 在 Friends Per Second 播客中表示:「我們已經開始動工。」他補充,新作大約一個月前就已開始製作。

Fares 並未透露新作具體內容,只強調開發仍屬早期階段。不過他指出,目前工作室內部氣氛非常正面,團隊對接下來的作品充滿期待。他表示,團隊的心態是「這次可以做得更好」。

「我們不是那種現在開始焦慮『啊,該怎麼超越《Split Fiction》呢?』的狀態。我們反而覺得——等等你們看看接下來的東西。我知道這聽起來很自信,但這就是我們對下一款作品的信心所在。」

Hazelight 維持高創作自由,EA 完全不干涉

Fares 至今已指導四款遊戲,包括《Brothers: A Tale of Two Sons》(由 Starbreeze 發行)、《A Way Out》、《It Takes Two》與《Split Fiction》。其中《It Takes Two》最為成功,累積銷量達 2300 萬套。《Split Fiction》的開發預算幾乎是前作的兩倍,首週銷量便已突破 200 萬套。

GameSpot 對《Split Fiction》的評分為 10 分滿分。該作由 EA 透過 EA Originals 計劃發行,也是自 2012 年《Mass Effect 2》以來首款在 Metacritic 評分突破 90 的 EA 遊戲。

合作遊戲是 DNA,但未來不排除變化

Hazelight 至今所有遊戲皆為合作型態(雖然《Brothers》技術上為單人遊戲,但設計上也具有合作元素)。Fares 表示,合作遊戲仍是 Hazelight 的核心特色,但也不排除未來可能有所變化。

「未來怎麼發展誰也說不準。我不排除我們會考慮單人遊戲。不過若是如此,也一定會用 Hazelight 的方式去做,不會是一般典型的單人遊戲。」

與 EA 合作方式獨特,完全不受干預

訪談中,Fares 也進一步說明 Hazelight 與 EA 的合作模式。他明確指出,Hazelight 並不需要向 EA 提案,而是直接告知對方:「我們接下來要做這個。」就這樣而已。

「他們對我們下一款作品沒有任何決定權。」Fares 表示,「也許 EA 在其他合作上真的會搞砸,但我們不在此列。他們尊重我們,尊重我們的創作。我也很清楚地告訴他們——不准干涉我們的東西。」

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

沒錢、沒新粉、沒開發團隊?《Banjo-Kazooie》新作希望破滅!

根據系列原作作曲家 Grant Kirkhope 的說法,他早前曾在訪問中坦言對續作「完全不抱希望」,而近期在接受 Eurogamer 專訪時,更進一步解釋了原因──最核心的問題,是錢:「你看我 Twitter 上有十幾萬名追蹤者,那就是 Banjo 粉絲圈的極限了。光靠這點人氣,是賺不到錢的。要做新作,你得能賣到幾百萬套,還得說服一整個新世代的小孩去買單。」

Namco 傳奇射擊神作《NebulasRay》首度移植!5 月正式上架

在稍早舉行的直播活動中,《Arcade Archives》營運商 Hamster Corp 宣布,今年「Namco 月」的最新釋出作品將是從未移植過的傳奇街機射擊遊戲《NebulasRay》,將於 2025 年 5 月 15 日正式登上 Nintendo Switch 與 PS4 平台,這也是本作首次在家用主機上亮相!

Switch 2 玩《Cyberpunk 2077》最爽?CDPR:這是掌機最佳體驗

隨著 Switch 2 即將於 6 月上市,任天堂也開始推動「Creator’s Voice」系列影片,邀請第三方開發者親自介紹登上新主機的作品。本週的主角是來自波蘭的 CD Projekt Red,他們將旗下經典作品《Cyberpunk 2077》帶上 Switch 2,並強調:這是體驗本作的「掌機最佳版本」。

抱歉各位:《Chrono Trigger》重製版可能只是誤會一場

根據外媒 Gematsu 的查證,堀井雄二日前於那不勒斯 Comic-Con 的座談會中,其實並沒有親口提及《Chrono Trigger》重製版。當時台下觀眾的歡呼與興奮,恐怕是來自翻譯人員的一句話,而不是堀井本人所說的內容。

Genki CES 展「爆料」Switch 2 惹禍,遭任天堂正式提告

還記得年初 CES 展時,一家名為 Genki 的配件廠商搶先展示了所謂「Switch 2 實機模型」與配件相容性,成功在任天堂官方公布前引發話題?如今,任天堂顯然沒把這件事當笑話看,正式對 Genki 提出訴訟。

《戰神》團隊轉型?Santa Monica Studio 新作恐不再是暴力神話風

根據近日釋出的電影動畫設計師(Cinematic Artist)職缺,應徵者除了需具備傳統動畫與分鏡技能外,還要求有「武術、舞蹈或表演經驗」。這類條件並不常見,往往用於開發動作風格強烈、演出節奏講究的遊戲,暗示 Santa Monica 可能正朝著更具動態表現、節奏感強烈的戰鬥方向發展。

長江後浪推前浪!Sackboy貌似已經從Playstation吉祥物群中被「開除」

PlayStation 粉絲近日發現,自從《Until Dawn》(直到黎明)電影版上映以來,PlayStation Productions 的開場標題卡畫面悄悄移除了 Sackboy,也就是《LittleBigPlanet》系列的招牌角色。這一變化被視為 Sackboy 正式「退居二線」,甚至可能不再被視為官方代表吉祥物之一。

「你太緊張了,我幫你調簡單點」Sony 專利揭示生物感測手把構想

根據 2025 年 4 月公開、美國專利文件揭露的內容,Sony 正研發一款搭載生物感測功能的控制器,能夠透過光學感測器掃描手掌皮膚中的化學物質,包括**皮質醇(cortisol)、乳酸(lactate)或葡萄糖(glucose)**等,藉此判斷玩家的情緒或壓力狀態,並依照遊戲預設規則自動微調難度或匹配機制。

《Chrono Trigger》重製版可能洩漏?堀井雄二疑似脫口而出

《Chrono Trigger》自 1995 年在 SFC 上發售以來,一直被視為 RPG 黃金時代的巔峰之作,至今仍常出現在「史上最佳遊戲」名單中。但令人遺憾的是,這款神作多年來從未獲得正式重製,僅有少數移植與強化版登上 PC、NDS 與手機平台,始終缺席現代主機。

再等一年半!《GTA VI》跳票至2026年春天

雖然這項延期早已被圈內人士默默接受,真正公布時間點還是讓不少粉絲感到既無奈又鬆一口氣。畢竟,至少這回不是「無限期跳票」,而是給出了一個明確的日期,於 2026 年 5 月 26 日發售,比原先預期時間延後整整一年。

Xbox也無法倖免!全球主機、配件與遊戲全面漲價

微軟近期宣布,Xbox 將從今年假期開始,全面上調主機、周邊配件與部分遊戲的定價,波及全球市場。根據《The Game Business》報導,受影響最明顯的是美國,Xbox Series X 漲幅高達 100 美元,來到 599.99 美元,而 Series S 也上漲 80 美元至 429.99 美元。

《光環3》為何從未重製?開發者坦言當年根本沒餘力!

雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。

《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

在經歷《老滾4重製版》、《盟军敢死队:起源》與《光與影:33號遠征隊》等強檔接連上線後,Xbox Game Pass Ultimate 四月陣容終於收官。由《Banner Saga》團隊 Stoic Studio 打造的最新作品《Towerborne》,已於 4 月 29 日正式加入 Game Pass,隔日還有《孤島危機4》緊接登場!

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!