體感操作加第一人稱,《Until Dawn》PS3早期版本判若兩作

如果你一直以為《Until Dawn》(直到黎明)從一開始就是那款劇情敘事強烈、操作成熟的PlayStation 4第三人稱恐怖遊戲,那麼這次曝光的原型版本,恐怕會讓你大開眼界。

近日,一段號稱完整開發版本的《Until Dawn》PlayStation 3原型遊玩影片在 YouTube 頻道「Digital Preservation」上公開,全長達四小時,徹底揭開這款遊戲最初構想的全貌。與2015年最終推出的成品相比,這個原型版本不僅採用第一人稱視角,還搭配PlayStation Move 體感控制器操作,宛如Wii風格互動遊戲。

體感操作原本才是主軸?

其實早在2012年,《Until Dawn》便釋出第一支預告片,距離正式發售整整早了三年。當時畫面氣氛詭異陰森,一名神秘角色被鎖鏈吊起,緩緩送往頭頂的巨大圓鋸,螢幕文字提示玩家「要拯救朋友」,這與最終遊戲中選擇拯救Josh或Ashley的情節頗為相似。

不少老玩家或許還記得這支預告,但未必知道《Until Dawn》最初竟是為PS Move設計——PlayStation當年為對抗Wii推出的體感控制器,玩家需透過手持遙控器揮動來進行遊戲操作。也就是說,玩家當初本來是要親手做出劇中角色的動作,而不是單靠搖桿按鈕。

與最終版差異甚大,幾乎是不同作品

從曝光的影片來看,PS3原型總共包含15個章節,採用第一人稱畫面,並展示多重分支選項。雖然內容包含熟悉的場景如木屋、溫迪戈(Wendigo)襲擊、處刑裝置等,但整體遊戲長度卻大幅縮水,僅約為PS4正式版一半不到。更明顯的差異,是原型版缺乏後來由Dr. Hill主持的精神分析過場橋段,整體敘事節奏與氣氛也大不相同。

體感版胎死腹中,恐怖經典誤打誤撞誕生?

如今再回頭看,若當年真的照原計劃推出體感版,《Until Dawn》恐怕很難成為Supermassive Games建立名聲的代表作。也許正是改為傳統操作、強化劇情演出與玩家選擇的模式,才讓這款遊戲成功打進恐怖遊戲主流市場。

值得一提的是,《Until Dawn》重製版開發團隊 Ballistic Moon 本月已傳出因銷售失利與玩家評價不佳而遭解散,未來是否還會有《Until Dawn》正統續作,似乎越來越渺茫。當前Supermassive將重心轉向《The Dark Pictures》系列,第五部作品預計於十月登場。

而對於懷念《Until Dawn》但又想體驗點新花樣的玩家而言,這個原型版本反而成為一種另類吸引力——或許有人已經開始在想,該去哪裡才能弄到一份這款「平行世界的Until Dawn」!

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只會吃

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我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

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當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

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假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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