老兵集結,誓言重建遊戲輝煌:前暴雪班底Dreamhaven公開四款新遊戲!

五年前,前暴雪總裁 Mike Morhaime 與妻子 Amy 一同創立新遊戲公司 Dreamhaven,當時他以一句話定下目標:「我們想成為業界的燈塔。」如今,這間低調但深具野心的公司,終於在 Game Awards 合作展示會上首次揭開神秘面紗,一口氣公布了四款新遊戲!

這不僅僅是一場遊戲發表會,更像是一份聲明:Dreamhaven,真的準備好了!

四款新作一次登場:戰略、動作、太空搶案全包

Dreamhaven 本次公開的四款遊戲中,有兩款是由自家團隊開發:

  • 《Sunderfolk》:一款支援沙發合作的回合制戰術 RPG,預計 4 月 23 日發售。
  • 《Wildgate》:全新公開的第一人稱射擊遊戲,以太空搶案為題材,主打多人組隊合作。

另兩款由外部團隊開發,Dreamhaven 則提供發行與支援:

  • 《Lynked: Banner of the Spark》(哈,洛克人):來自洛杉磯 FuzzyBot 的動作 RPG,目前已開放搶先體驗,正式版將於 5 月上線。
  • 《Mechabellum》:中國團隊 Game River 所製的戰略自動對戰遊戲,早在去年 9 月就已發行,如今由 Dreamhaven 接手發行與後續更新支援。

尤其《Mechabellum》這種「自動戰鬥+機械單位」的玩法風格,讓人不難聯想到 StarCraft 老將的影子。

不只是發表會,Dreamhaven 還悄悄支援了十家新創工作室

除了已公開的遊戲,Dreamhaven 還與十家外部工作室合作,提供不同層級的支援,包含資金、顧問、甚至協助募資啊!一些團隊同樣由前 AAA 開發者領軍,承接大型遊戲公司的「流浪」人才!

Mike Morhaime 解釋道:「我們看到許多前同事成立新工作室,這些人才散布各地。我們想打造一個支援中心(包括發行工作),去承接他們,協助他們成功。」

在這種特殊結構下,Dreamhaven 並不扮演指揮角色,而更像是資源中心。旗下工作室的領導者,本身就是 Dreamhaven 的創辦成員,合作關係更趨近於「夥伴」而非「上司」。

遊戲業寒冬不止,但 Dreamhaven 的理念沒改過

在 GDC 現場專訪中,Morhaime 談及過去五年產業經歷的重創:疫情、裁員、工作室關閉、專案取消。許多同樣主打「打造更健康遊戲公司」的新創團隊,如今早已消失。

但 Dreamhaven 還在,且沒有放棄理想。

他認為:「創新需要安全感。不能每個人每天都只想著最大利潤,那樣就不可能冒險、不可能創造特別的東西。」

他相信:「只要團隊專注於創造優秀的遊戲體驗,商業上的成功自然會跟著來。」

AAA 老將學到的一課:允許失敗、擁抱反覆

談到自己在 Blizzard 的學習經驗,Morhaime 強調最重要的一點是「反覆修正」:

「開發從來不是直線式。你總會遇到不如預期的地方,你得有足夠彈性去調整、修正,直到成品讓人驕傲。」

而 Dreamhaven 現在最大的差異?主導權在工作室手上。總公司只扮演支援角色,並不干預遊戲創作的方向。這種高度自治,讓這群經驗老道的開發者能真正發揮所長。

對 AI 採取謹慎態度,但也不逃避

面對當下備受爭議的「生成式 AI」議題,Morhaime 並未避談。他承認 AI 的潛力驚人,也承認存在法律與道德問題。

目前 Dreamhaven 對 AI 的應用非常保守,僅限於內部政策草擬與研究用途,並未導入到遊戲開發中。他直言:「忽視它會讓人處於劣勢,但這不代表就該盲目使用。」

Switch 2 呢?Morhaime:新主機轉換對我們是正面機會

對於即將登場的 Switch 2,Morhaime 認為平台轉換雖具破壞性,但對於像 Dreamhaven 這種新創公司而言,反而是一次機會。

目前 Dreamhaven 有兩款遊戲將登上 Switch 平台,只有《Wildgate》暫未宣布支援該平台,但 Morhaime 對於未來機會持樂觀態度。

燈塔是否已亮起?Morhaime:還言之過早

最後,記者問他,Dreamhaven 是否已達成五年前說的目標——成為業界的「燈塔」?

Morhaime 謙虛地說:「還沒。玩家還沒看到我們的遊戲。我們還需要推出讓人熱愛的作品,並取得財務上的成功。若缺其一,誰也不會把我們當成燈塔。」

但他仍懷抱願景:

「我希望有一天,Dreamhaven 成為一個能讓玩家信任的品牌。看到這標誌就知道,這款遊戲不會讓你失望。」

個人頭像照片

只會吃

抱歉各位:《Chrono Trigger》重製版可能只是誤會一場

根據外媒 Gematsu 的查證,堀井雄二日前於那不勒斯 Comic-Con 的座談會中,其實並沒有親口提及《Chrono Trigger》重製版。當時台下觀眾的歡呼與興奮,恐怕是來自翻譯人員的一句話,而不是堀井本人所說的內容。

Genki CES 展「爆料」Switch 2 惹禍,遭任天堂正式提告

還記得年初 CES 展時,一家名為 Genki 的配件廠商搶先展示了所謂「Switch 2 實機模型」與配件相容性,成功在任天堂官方公布前引發話題?如今,任天堂顯然沒把這件事當笑話看,正式對 Genki 提出訴訟。

《戰神》團隊轉型?Santa Monica Studio 新作恐不再是暴力神話風

根據近日釋出的電影動畫設計師(Cinematic Artist)職缺,應徵者除了需具備傳統動畫與分鏡技能外,還要求有「武術、舞蹈或表演經驗」。這類條件並不常見,往往用於開發動作風格強烈、演出節奏講究的遊戲,暗示 Santa Monica 可能正朝著更具動態表現、節奏感強烈的戰鬥方向發展。

長江後浪推前浪!Sackboy貌似已經從Playstation吉祥物群中被「開除」

PlayStation 粉絲近日發現,自從《Until Dawn》(直到黎明)電影版上映以來,PlayStation Productions 的開場標題卡畫面悄悄移除了 Sackboy,也就是《LittleBigPlanet》系列的招牌角色。這一變化被視為 Sackboy 正式「退居二線」,甚至可能不再被視為官方代表吉祥物之一。

「你太緊張了,我幫你調簡單點」Sony 專利揭示生物感測手把構想

根據 2025 年 4 月公開、美國專利文件揭露的內容,Sony 正研發一款搭載生物感測功能的控制器,能夠透過光學感測器掃描手掌皮膚中的化學物質,包括**皮質醇(cortisol)、乳酸(lactate)或葡萄糖(glucose)**等,藉此判斷玩家的情緒或壓力狀態,並依照遊戲預設規則自動微調難度或匹配機制。

《Chrono Trigger》重製版可能洩漏?堀井雄二疑似脫口而出

《Chrono Trigger》自 1995 年在 SFC 上發售以來,一直被視為 RPG 黃金時代的巔峰之作,至今仍常出現在「史上最佳遊戲」名單中。但令人遺憾的是,這款神作多年來從未獲得正式重製,僅有少數移植與強化版登上 PC、NDS 與手機平台,始終缺席現代主機。

再等一年半!《GTA VI》跳票至2026年春天

雖然這項延期早已被圈內人士默默接受,真正公布時間點還是讓不少粉絲感到既無奈又鬆一口氣。畢竟,至少這回不是「無限期跳票」,而是給出了一個明確的日期,於 2026 年 5 月 26 日發售,比原先預期時間延後整整一年。

Xbox也無法倖免!全球主機、配件與遊戲全面漲價

微軟近期宣布,Xbox 將從今年假期開始,全面上調主機、周邊配件與部分遊戲的定價,波及全球市場。根據《The Game Business》報導,受影響最明顯的是美國,Xbox Series X 漲幅高達 100 美元,來到 599.99 美元,而 Series S 也上漲 80 美元至 429.99 美元。

《光環3》為何從未重製?開發者坦言當年根本沒餘力!

雖然《光環2》獲得華麗翻新的《Anniversary》重製版本,《光環3》卻始終沒有等到同樣待遇。近日,在《光環:無限》任職的副藝術總監 Darren Bacon 終於揭露背後原因──當年 343 Industries(現已更名為 Halo Studios)根本無力分身。

《Towerborne》好評降臨 Game Pass,畫風清新打感紮實成四月黑馬!

在經歷《老滾4重製版》、《盟军敢死队:起源》與《光與影:33號遠征隊》等強檔接連上線後,Xbox Game Pass Ultimate 四月陣容終於收官。由《Banner Saga》團隊 Stoic Studio 打造的最新作品《Towerborne》,已於 4 月 29 日正式加入 Game Pass,隔日還有《孤島危機4》緊接登場!

《Apex英雄》團隊遭腰斬,EA開刀Respawn工作室裁員400人

繼財報下修與作品失利之後,EA又一波裁員潮來襲,這次波及旗下明星工作室 Respawn。據《彭博社》報導,EA 近期已裁撤 300 至 400 名員工,其中約百人來自曾打造《Apex Legends》與《Star Wars Jedi》的 Respawn 團隊。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

你與SuperdopeGames獨家資訊之間,只差一封電郵!

我們是個滿腔熱血的初創團隊,憑著對遊戲的熱愛全力以赴,為玩家打造一個專屬於你們的遊戲天堂!訂閱我們的電郵,不僅是對我們努力的支持,更能第一時間收到獨家內容、隱藏資訊和最狂的遊戲福利。加入我們,一起把這個小小的夢想做得更大更精彩!🎮

馬上輸入EMAIL訂閱Superdope,成為最酷的時尚玩家!