Napster屍體賣給元宇宙公司,成交價破2億美元!

還記得 Napster 嗎?這個曾在1999年橫掃全球的免費 P2P 音樂分享平台,讓無數青少年在沒有 Spotify 的年代偷渡整張 MP3 專輯。結果唱片公司氣炸,聯手提告讓它在2001年破產收場。但這個品牌名始終沒死,過去二十年裡先後被多家公司接手,搖身一變成各種合法音樂串流平台。而現在,到了2025年,又有人砸重金試圖把它丟進……元宇宙

根據 CNBC 報導,3D 科技公司 Infinite Reality 已於 3 月 25 日以 2.07 億美元收購 Napster,目標是將其轉型為一款結合音樂與社群的「元宇宙平台」。

Infinite Reality 的執行長 John Acunto 表示:「要顛覆這個產業,沒有比 Napster 更適合的名字了。」你可能會問:「顛覆什麼?」Acunto 的回答是——「顛覆人們在元宇宙中聽音樂的方式。」

他補充:「對於有粉絲群的客戶——像是網紅、創作者——我認為打造一個與音樂與社群相關的連結空間非常重要。我們發現現在串流音樂平台根本沒人在做這件事。」

這個「Napster 元宇宙」的構想,簡單來說就是:讓音樂人與粉絲可以在 3D 空間中互動、探索、打造虛擬世界。Acunto 描述這些空間將會是「瘋狂的環境」,唯一限制就是使用者的想像力。他舉例說,雷鬼音樂人可以創建一座海灘基地,讓粉絲一起聽他的音樂。聽起來很狂、很前衛、這感覺很像……2009年的 Second Life?

Napster 在這之前的命運也不平凡,曾被 Best Buy、Rhapsody 等公司擁有,最近一任主人則是一家專搞 NFT 的區塊鏈公司,曾經試圖將 Napster 做成「音樂+NFT」平台,最後自然也是收了皮

現在換成元宇宙,是否會好一點?考量到這個「元宇宙」概念早就被多數科技大廠笑到臉黃(畢竟大家現在都在炒 AI),此時花 2 億美元投資這波早已冷卻的「技術夢」,難道想跟FB老闆祖克伯一起跳進火山口?

我們不禁想像,幾年後會不會有哪間奄奄一息的 AI 新創公司,再次買下 Napster,只為了吸引投資人注意、博個眼球?畢竟現在的人在演算法餵養下刷TikTok找快感時,還記得 Napster 這個名字的老餅又剩多少?

個人頭像照片

只會吃

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即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

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鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

《黑悟空》對我來說很難,但這不會影響我去玩這遊戲的意願。

請不要帶政治偏見 未玩先判《黑神話 悟空》

《黑悟空》對我來說就是90%魂系,剩下10%讓它不完全像魂系!那個用一點或兩點數來升級,每個文字都寫「都增加少許XX」,就連其它輔助道具都是「都增加或恢復少許XX」,看到真令人洩氣!
跟魂系一樣不知不覺升得像樣了,手感才開始來,雖然《黑悟空》每到新一關敵人有所增強,但不至於像其它魂系,一到下一關,新的小敵都能秒你,挫敗感較少…。(但還是很挫敗就是了…)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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