
7月31日是光榮TECMO《忍者外傳-怒之羈絆》發售日,同時也是SEGA的《Shinobi反攻的斬擊》的體驗版釋出的日子。
兩部昔日經典忍者名作突然在老玩家重現眼前,可謂感慨萬千!(家用主機並沒有忍外體驗版,只能等發售日)「忍者龍劍傳」三部曲是FC作品,雖然有移植SFC版,但畫面其實只是好一點點,沒發揮超任性能。


而SEGA當年在1991、92年有租用TECMO的「NINJA GAIDEN」(「忍者龍劍傳」海外版名稱)推出過在Game Gear 版和Master System 版,不過SEGA當年在1987已有《Shinobi》這品牌,為何不用自家忍者品牌就不得而知了。

《Shinobi》初代是街機作品,第二代是《Shadow Dancer》是帶著忍犬。去到MD的《ザ・スーパー忍(The Super Shinobi)》是新一代第一集(海外版為《The Revenge of Shinobi》,基本上SHINOBI家用正統系列是由這一代被玩家認同,玩法和系統也開始確立。

ザ・スーパー忍(The Super Shinobi)和二代ザ・スーパー忍II(The Super Shinobi II)在MD主機表現不俗,不過去到SATURN時代,在3D CG大流行的年代,這部《新忍伝》(海外版Shinobi Legions(又名 Shinobi EX / Shinobi X)採用的是真人特攝忍者風格,畫面向當年的Mortal Kombat(真人快打)取經,加上SS播片非常爛,看起來很像粗製濫造…。



明明遊戲不差,但那時代CG和3D多邊形新興年代, Shinobi自然不起眼…。
之後 Shinobi新作要去到SEGA停產主機,作為第三廠替PS2開發作品,推出了Shinobi(2002)和Kunoichi (2003)(海外版Nightshade),不過看來反應不算太理想,之後Shinobi便消聲匿跡了…。和2004年重啟的忍者外傳反應成績差很多…。(據資料,Shinobi全系列和平總銷量只有約460萬套。忍外全系列平台是約 7.5 百萬套)



兩者新作如此相似但又如此易分辦…
我常說SS和PS缺乏2D橫版過關遊戲,你看當年CAPCOM連FINAL FIGHT都不移植,大家都把重心放在3DCG和多邊形新市埸上。到了DC也沒見有標清(640×480)的D橫版過關遊戲。



所以PS1和PS2年代似乎都缺失這種作品…, 讓老玩家心底有個洞而不能填補。
幸好,當年被這些感動的玩家,已投身遊戲開發行業,來到高清年代,他們透過和這些老牌廠商合作授權,把這些經典遊戲2D高清化或重製,什到開發新一代續作!像之前的怒之鐵拳4(street of rage 4)就是成功例子,反正當年的遊戲製作人可能也退休了…,遊戲公司自家又不想開發,所以交由新一代薪火相傳也是美事。

忍久之前體驗版時我已寫過一篇,大約就是高速趕路跳跳跳的遊戲!畫面風格是NEO GEO 16BIT或SS 32BIT時代320 × 224的畫面,而Shinobi走的是2D高清畫質。
忍外在操作外觀上盡量讓你有當年「忍者龍劍傳」的感覺,而Shinobi其實操作上已和前三作不同了!而且忍外和Shinobi操作配置、動作都非常相似。唯一感受不同的是,忍外的主角賢二招式已固定,沒有升級威力更強大的招式!只有購買增加效果的裝備,反而女主角九印手里劍可以購買裝備不同屬性攻擊,當然九印的一些能力是可用賢二身上展示。

而Shinobi的主角喬伊・武藏,暫時體驗版沒看到有像舊作按兩次跳躍發射一排手里劍的技能,不過卻像XBOX忍者外傳擁有輕斬、重斬,組合可以使出強力連續技!通過購買就能升級增新招式,而且手感也很像忍者外傳般有打擊感。

這Shinobi令有我耳目一新的感覺,雖然單看畫像以為是舊版玩法,但手感靈活了很多,至少比起《忍者外傳-怒之羈絆》有好感得多!這兩作手里劍都是消耗品,喬伊使爪鉤能攀附在特定的牆面與天花板上,不然會徐徐滑落…。而賢二卻能穩固攀附牆面和山壁,不用擔心跌下去。


Shinobi仍然是由《怒之鐵拳4》的開發工作室負責,所以人物設計風格有點相似,不過喬伊的太太直子的畫風太像「拳兒」的漫畫作者 藤原芳秀了吧?(一笑)



說到直子,開埸畫面有一隻白狗,應該就是《Shadow Dancer》的忍犬,此作官方證實過是街機版Shinobi第二集,主角也是同一人是喬伊・武藏。雖然畫面那忍犬是小狗,但可從宣傳畫面看見忍犬變大的埸境。而這畫面不禁令人想起MD第二集的騎馬奔馳的埸面。



由於是體驗版,能講的就這麼多了!接下來我想寫寫已破完AB結局的《忍者外傳-怒之羈絆》一些感想。
其實之前體驗版感覺令我覺得我駕馭不了這遊戲,畢竟年紀大了,沒有這麼有重複死去重頭再來的耐心。現在自己的遊戲庫這麼多遊戲,不爽就可以換遊戲了。
其實上次的體驗版就附輔助模式,這遊戲一開始沒設容易、普通模式,而是打開輔助模式,設定你的血量被扣傷害值多少,特殊攻擊範圍有多大等。基本就像開了金手指般,讓你可玩得輕鬆!雖說如此,該跌死還是會跌死的!由於這遊戲注重的關卡設計幾乎都是跳跳跳,所以如果是跳跳苦手,輔助模式也難幫到你。

男女主角賢二和九印互動不錯,一開始賢二嫌棄地蜘蛛出身的九印。但慢慢合作下來,兩人慢慢信任對方,什至到結尾捨不得對方的消失…。
我本以為結局會交代龍隼和其父的事來接「忍者外傳4」,不過可惜沒有。因為遊戲一開始就可以操作龍隼的父親隼丈,不過沒手里劍、斷頭斬、翻滾技能,然後最後畫面承接第一集的「忍者龍劍傳」的開埸OP。

遊戲基本上是男女選擇路線而達成AB結局路線,就是老套的劇情誰留下守著魔界大門,另一個出生天。
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選擇賢二逃出生天,賢二會去地蜘蛛總部責備蜘蛛御婆,並說九印會從地獄爬回上來找你們算帳!說到蜘蛛御婆,由NDS開始登埸,之後的SIGMA2、三代都有登埸,每次都敗得很徹底,都以為她死了,結果每一集都有登埸!這一次是首次以人類型態登埸。



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如果選擇九印逃出生天,九印會去隼之里報告賢二的消息,此時已回來日本的龍隼會說隼流忍者都選擇這麼做!九印的地蜘蛛一族是隼流忍者是死敵,因為村正曾目睹賢二和九印合作,所以龍隼相信九印兼說九印也應該感到自豪!九印說:「是以隼流派而言?」是意味著九印將來會改邪歸正?
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爆機後可以獲得傳統藍色忍者龍劍傳服,其實就開埸隼丈赤色服飾改的,九印就有土蜘蛛服。此外還有疾風服飾、電單車服等著你去解鎖。
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雖然對跳躍反應要求滿高的遊戲,由於有官方金手指輔助,玩家們可以安心購買!而且也支持舊世代主機如PS4、XBOX、SWITCH。也期待接下來的《Shinobi反攻的斬擊》和「忍者外傳4」