
2020年,PS4推出「FF7重製版」,我當時說了一句話,如果這個沒有XBOX版,我切!滿滿沒想到,過了近五年,SE才宣佈移植在XSX/S上!幸好沒有人向我追數,但其實當年「FF7重製版」有PS4 PRO版,我想性能更強的XBOX ONE X應該也會移植,最多被PS4獨佔一年吧?沒想到要下一代主機才有機會移植,這當然有賴PS5獨佔的「FF7RB」和「FF16」失利,SE才決定移植在XBOX吧!

在XBOX SHOWCASE 2025那天,SE同時公佈了「FF16」和「FF7重製版」的移植消息,尤其是「FF16」當天就上架了!還真快咧…。

按照理論來說,XSX的CPU和GPU比PS5強少許,加上當日PS5版使用的舊版AMD FSR,如果XBOX更新到新版本,那應該怎樣都會好點。
但真相XS X版在其畫質模式和幀率模式下的運行解析度均持續低於PS5版,導致畫面更顯模糊,並出現了一系列PS5版所沒有的視覺不一致問題。

畫質模式差異:在畫質模式下,PS5原生的解像度約為1440p,而XSX則落後約1224p。兩個版本都使用了時域抗鋸齒(TAA)來配合AMD的FSR1超解析度技術,但Xbox版的輸出畫面仍然更模糊,顯示出明顯的邊緣階梯狀鋸齒和輕微的細節損失。亮度和陰影深度的差異,Xbox版顯得不那麼鮮豔,偶爾出現陰影缺失的情況。此外,Xbox版上的環境細節(如草地陰影和植被渲染)表現不一致,導致樹木、灌木叢等物體看起來不正確或不完整。

性能模式差異:當切換到性能模式時,差異變得更加顯著。在一個被偵測的場景中,PS5保持了1080p的解像度,而XSX則低至720p。 XSX也實施了進一步的畫面簡化,包括簡化了拱門等結構的幾何複雜度,並減少了環境細節。這種大幅削減使得Xbox版在探索和戰鬥時能夠穩定鎖定在60幀每秒(FPS),這也是唯一比PS5版優勝的地方。

這爛移植讓人懷疑SE是根本沒心在XBOX版上優化工作,記得當年FF13移植XBOX360版時,畫面解像度只有1024×576,非常模糊!後來的FF13-2、FF13-3同步推出則沒有這問題出現,証明FF13一代根本沒心優化移植工作。

FF16本來就讓玩家不大滿意,如果移植也成這樣,休想讓玩家買單!我本身已買PS5版,本想捧埸一下XBOX版,看到這移植度就打堂鼓了…。