
在 Gamescom Opening Night Live 2025 上,Capcom 丟出一枚驚喜手裡劍 —— 公開了《Onimusha: Way of the Sword》的全新實機預告,預告 2026 年登場!距離系列上次推出正統續作《Onimusha: Dawn of Dreams》已經是 2006 年的事,這次新作不僅將玩家帶回染疫腐化的江戶京都,更找來傳奇劍豪「宮本武藏」親自上場。

劍氣撕裂京都,妖魔橫行
這支預告片雖短,但每一刀都夠狠。玩家將扮演宮本武藏,在一個充滿妖氣的京都廝殺突圍。預告中展示了近戰斬擊、弓箭遠攻與雙頭長槍等多元武器系統。戰鬥風格明快乾脆,並強調格擋反擊與精準輸出。

最震撼的橋段,莫過於武藏面對一頭尾巴攻擊範圍極廣、身軀滿佈尖刺的 Boss 怪物,雙方刀光交錯,場面慘烈。

不搞開放世界,強調關卡節奏與戰鬥體感
開發團隊已明確表示,這部新作並非開放世界設計,而是透過「線性關卡」推進故事,穿插戰鬥與謎題,力求節奏緊湊、體驗豐富。

製作人門脇章人也曾表示,本作聚焦三大核心目標:「唯美詭異的京都場景」、「極致劍戟戰鬥」與「深具魅力的角色刻畫」。遊戲主線長度約 20 小時,尚未包含額外支線或挑戰內容。

Capcom 表態:不想變成魂系遊戲
雖然《Onimusha: Way of the Sword》看起來硬派十足,但 Capcom 也強調,本作並非為了折磨玩家而設計。開發團隊試圖避開「超高難度」的設計套路,而是追求「充滿挑戰但流暢爽快」的劍鬥節奏。

這項選擇也意味著遊戲將擁有更高的可進入門檻,同時保留讓老玩家享受武士對決的樂趣。
鬼武者精神延續,新世代劍鬥傳說即將展開

自 2001 年首作推出至今,《Onimusha》系列曾風光一時,也沉寂許久。這次以宮本武藏為主角的《Onimusha: Way of the Sword》,不只是在復甦 IP,更像是要重塑「動作冒險」的日式武士風格。
沒有「魂味苦澀」,只有刀口沾血的快意恩仇——這才是我們記憶中的鬼武者。