gamescom 2025 個人注目新作短評

黑神話 鐘馗:

正當黑悟空的粉絲一直敲碗要DLC,要救四妹、要去龍宮、女兒國、鬧天宮!結果拿出的是企劃一早已寫好的黑神話系列另一作「鐘馗」!馮驥在自己微博說了,他知道做DLC是回饋 絲最好的方法!也是最穩健的做法。什至也一早寫好企劃書,公司上下開始動工了,結果被美術總監看穿其心事,問他是否不想做DLC?結果兩人一拍即合,把黑神話系列原定企劃「鐘馗」先開發。

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情。你們喜歡著的黑悟空,對他們來說是日對夜對了7年的作品。好不容易做完又花了近一年時間去處理XBOX版。所以不想再對著黑悟空個人是可以理解,而且馮驥也說了,現在民間自己創作的黑悟空 DLC,其創意比自家更創意非凡。如果現在他們做DLC,效果可能不是最好的…。

倒不如投入全新作品,新的思維去開發新的作品,待有了更好的想法,再去做黑悟空效果會更好。

目前公佈的影片只是CG影片,沒有實際遊戲操作畫面。但可以看到鐘馗威猛的造型。但影片中的鬼卒、老虎和境物質素都非常高。

只是期望別再做魂系或類魂,市面上實在太多這類作品了。

生化危機 安魂曲

這一次有小部份故事和遊玩畫面,要跟著母親艾麗莎兆離酒店。恐怖氣氛其實沒什麼驚喜,因為早在六代,里昂和海倫娜在開埸的總統府就有類似埸面,畫面來說目前也沒看到出彩的地方,比起八代開埸在伊森和米婭的屋子算單調空白。

遊戲明年才發售,期待陸續發佈更吸引人的畫面和劇情內容吧。由於同時支援第一視點和第三視點,這算是CAPCOM的體貼。

鬼武者 Way of the Sword

妖物設計質量很高,動作流暢,該有的流行動作操作要素都有!演出也是充滿鬼武者那種時代劇味道。只是影片中光影似乎還未打造好,質感比較單調。

個人對動作解謎有好感,雖然以前鬼武者不能跳躍,而動作性有限!但這一次相信會成為動作和解謎都能兼顧到很好,話說回來,自忍者外傳一代後也沒解謎要素了,希望鬼武者能保留這一頊。金城武?對我來說不重要啦! 

忍者外傳4

因為一直追蹤忍4的社媒帳號,所以他的進度也算追得貼緊。其實動作方面做得太眼花繚亂了,尤期使用新人八雲時,演出性太強,越來越像CAPCOM的DMC了!而龍隼服裝其胸前的盔甲和白金開發的雷電也很像,不過新公佈的BOSS還是有很像忍者外傳一代、二代的有翼惡魔,看來是融合各種風格下去了…。

之前邀請傳媒去日本試玩,得出來的反應都是良好的!不過個人比較傾向看中國媒體的報導,始終XBOX初代時代開始,我覺得亞洲玩家就屬中國玩家把《忍者外傳》玩得出神入化,深入研究。其它港台還是偏向PS系主機,所以他們的《忍者外傳》的經驗都是來自PS3的SIGMA版。相信由XBOX時代開始玩《忍者外傳》的玩家都知道,那是兩回事的東西。

而現代媒體人也把《忍者外傳》稱為「超高速動作遊戲」,坦白說以前我是沒聽過這個名詞的,雖然在二代《忍者外傳2》的確提高了戰鬥和招式速度…,但我印像還是停留著一代BLACK的解謎+動作遊戲。二代是斷肢系統設計得出色,但實際上還未完全打磨淋漓盡致的作品。

不過參加試玩的人都說品質有保証,《忍者外傳》老手不必擔心。

這一次提拱的新影片,可以看得出那白武士應該不是壞人,而且還和龍隼相識。八雲似乎聽從命令去討伐黑龍,而這一派和龍隼就避免有人去接觸黑龍而阻止八雲,暫時劇情是這樣理解。

10月21號就發售,這算是最快能玩到的大作了。

沉默之丘f

我對日本高中女生對付鬼怪的恐怖遊戲最沒抗拒力了…,TECMO的《零》、《零-靈紅蝶》所以對我來說是很香的作品!不過《零》第三、四、五作就募用女大學生了…,也沒新作很久了…,所以《沉默之丘f》把舞台移去日本,還設定是80年代實在太對我口味了…。

雖然據聞是台灣團開發,但畫面氣氛也非常出色,至少看得出比《野狗子》強太多。不過嘛…,上次展出試玩,試玩過的人都說動作方面做很差,尤其打擊感方面,怪物似乎欠缺反應,不過也有反映再玩後遠一點,取得日本刀和薙刀後打擊感會爽很多…。最重要看DEMO女主角的水手服後期可以越打越爛…。

個人頭像照片

90年代曾在大馬版「漫畫周刊」擔任主編,以寫電玩專欄為主。近年以「方生」名稱主持網台節目,以港漫、超英電影為主。喜歡動漫、模型的老男生。

He-Man 回來了!像素風格新作《Dragon Pearl of Destruction》2026 上線

繼《Terminator 2D》後,Bitmap Bureau 再度操刀 80 年代經典授權作品,這次對象是那位永遠的肌肉王者──He-Man。由 Limited Run Games 與玩具巨頭 Mattel 合作開發的《He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction》預定於 2026 年推出,平台包含 Nintendo Switch,並將帶來一場充滿像素暴力的英雄冒險。

【德國科隆展2025】現場人潮爆滿,重回歐洲 Gamescom 的任天堂展區成粉絲朝聖地

任天堂睽違多年重返歐洲最大遊戲展 Gamescom,這次不只是來打招呼,而是直接端出新世代陣容,讓玩家現場試玩包括《Kirby Air Riders》、《Elden Ring》與《Hollow Knight: Silksong》等多款 Switch 2 作品。從攤位設計到遊戲配置,再到週邊販售與比賽舞台,任天堂在科隆展場一字排開的存在感,可說是氣勢壓倒全場。

微軟要透過 Xbox Ally 打造「PC 掌機統一標準」,模仿 Steam Deck 要建立 Windows 掌機生態!

微軟與華碩聯手打造的 Xbox 掌機 ROG Xbox Ally 即將於 10 月 16 日正式登場,官方同步揭曉「Handheld Compatibility Program(掌機相容計畫)」,宣稱將優化 Windows 遊戲在手持設備上的體驗,讓玩家一眼看出哪些遊戲是「開機即玩」。這項制度與 Valve 推行的 Steam Deck「Deck Verified」相當類似,顯示微軟終於也認真進軍掌機平台。

《Resident Evil Requiem》洩露影片曝 Game Over 畫面,死亡演出太震撼

《Resident Evil Requiem》在 Gamescom Opening Night Live 2025 上公布最新劇情預告,揭開全新主角 Grace Ashcroft 的過去,也首次展示與過往系列不同的角色互動與敘事方式。此外,近日網路也流出一段 Game Over 畫面影片,揭露更多遊戲初期的真實面貌,引發粉絲熱議。

PlayStation 5 美國定價正式上調,三款機型統一加 50 美元

Sony 宣布自 2025 年 8 月 21 日起,將調漲美國地區所有 PlayStation 5 主機的建議售價。該消息由知名遊戲新聞 YouTuber YongYea 最早披露,根據他引述官方部落格指出,漲價原因為「因應全球經濟環境壓力」。這也意味著,Sony 成為繼任天堂與微軟後,第三家在 2025 年內上調主機價格的遊戲巨頭。

英國手工小姐姐親手打造《薩爾達傳說:風之杖》的紅獅王號帆船,並正式下水成功航行!

英國手工達人 Youtuber Jem 用兩個月時間,打造出《The Legend of Zelda: The Wind Waker》(《薩爾達傳說:風之杖》)中紅獅王號的 1:1 可航行版本!從廢船改造、造型重塑、風帆縫製到開進湖中,她幾乎單人完成整個過程!影片公開後立刻引起玩家與造船圈關注,不只是情懷滿點,更是手工技術與毅力的展示。

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

【科隆遊戲展2025】《Indiana Jones and the Great Circle》宣布登陸任天堂 Switch 2!全新資料片 9 月登場

在今年德國科隆展的 Opening Night Live 上,Bethesda 不僅帶來《Indiana Jones and the Great Circle》的全新 DLC 預告片,也正式宣布這款廣受好評的動作冒險遊戲將於 2026 年 移植至任天堂 Switch 2,令人驚喜不已!不過根據之前 PS5 實體片放進主機還要下載 100GB 以上的資料容來看,八成是鑰匙卡沒跑了。

【科隆遊戲展2025】鬼武者《Onimusha: Way of the Sword》公開實機預告!宮本武藏血戰妖物,劍光一閃血濺京都

在 Gamescom Opening Night Live 2025 上,Capcom 丟出一枚驚喜手裡劍 —— 公開了《Onimusha: Way of the Sword》的全新實機預告。距離系列上次推出正統續作《Onimusha: Dawn of Dreams》已經是 2006 年的事,這次新作不僅將玩家帶回染疫腐化的江戶京都,更找來傳奇劍豪「宮本武藏」親自上場。

【科隆遊戲展2025】Grace 的創傷記憶成遊戲主軸?《Resident Evil Requiem》預告片 Leon 依然玩失踪

在昨晚 Gamescom Opening Night Live 最後壓軸段落中,Capcom 公開了《Resident Evil Requiem》的全新預告,首次深入描寫女主角 Grace Ashcroft 的背景故事,並揭示她與記者母親 Alyssa Ashcroft 之間的親情裂痕。該作預定 2026 年 2 月 27 日發售,玩家將可選擇經典第三人稱視角或《Resident Evil 7》風格的第一人稱體驗,是系列罕見的雙玩法融合嘗試。

傳說系列再起?《Tales of Xillia》高清重製版今晚揭曉!

萬代南夢宮(Bandai Namco)已悄悄預告將於 8 月 19 日晚上 10 點(亞洲時間) 公開一則與《Tales 傳說系列》相關的消息,而從日前誤上架的影片與配圖內容來看,這次的主角極有可能是多年未移植的《Tales of Xillia》,迎來高清重製版回歸!

戰神之父新作確定非戰神,Santa Monica 正開發「全新的、野心十足的 IP」

打從《戰神》(God of War)2018 年重啟以來,Cory Barlog 就成了 PlayStation 陣營的招牌人物之一,而他現在終於鬆口談到手上的新企劃——還不是《戰神》新作,而是個全新的、野心十足的 IP。根據他在社群平台短暫貼出的貼文表示,這款遊戲的開發已經持續多年,並預計「如果一切順利」,將會在 2025 年底前對外公開。

傳《Silksong》將成 Xbox 掌機首發遊戲,發售日曝光?

每次大型直播一臉期待、事後貼上小丑妝的《Hollow Knight: Silksong》信徒們,這次可能真的不需要再畫了。就在 Gamescom 開幕前夕,製作人 Geoff Keighley 親自拍下一張紅鼻子自拍照,並搭配一句「記得準時收看 Opening Night Live」,成功讓整個社群炸開。

MSI Claw 8 更新後性能暴漲三成,原來當初根本沒調對

MSI Claw 8 AI+ 原本上市時雖主打 Intel Lunar Lake 處理器,但實際表現卻沒如預期。如今答案揭曉:原來當初電源參數沒設好。MSI 最新釋出的韌體更新,修正了 PL1(長時功耗限制)與 PL2(短時爆發功耗)預設值相同的問題,讓這顆架構真正跑出實力!

gamescom 2025 個人注目新作短評

雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情…

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

從藝術到《Death Stranding》:小島秀夫的成神之路

小島秀夫,電子遊戲界的傳奇人物,雖然製作了無數經典遊戲,卻很少玩遊戲。他週末常與兒子一同逛東京的美術館,特別喜歡上野公園附近的博物館。他說:「光是一幅畫,就能讓古老藝術品和木乃伊讓他感受到跨越時間的連結,這種感受正是他在《Death Stranding》中想表達的主題:人與人之間,甚至與已逝之。

SFC 神作《天地創造》迎 28 週年,古代祐三才想起自己譜過曲!

說起 古代祐三,他絕對是遊戲界的傳奇音樂人,代表作包括 《怒之鐵拳》、《雷莎出擊》(ActRaiser)、《惡魔城》以及 《世界樹迷宮》。但你能想像嗎?這位遊戲音樂大師,竟然 忘記自己曾經為《天地創造》譜曲,直到 28 年後 才驚覺這段「遺忘的歷史」!

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

假面騎士趣事圖合輯

今輯就利用收集到一些稀奇散圖,集結成一篇專題吧!因為這些散圖並不足於開一個專題,平時只能在FB上的特攝區發圖。希望大家會喜歡吧!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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