
黑神話 鐘馗:

正當黑悟空的粉絲一直敲碗要DLC,要救四妹、要去龍宮、女兒國、鬧天宮!結果拿出的是企劃一早已寫好的黑神話系列另一作「鐘馗」!馮驥在自己微博說了,他知道做DLC是回饋 絲最好的方法!也是最穩健的做法。什至也一早寫好企劃書,公司上下開始動工了,結果被美術總監看穿其心事,問他是否不想做DLC?結果兩人一拍即合,把黑神話系列原定企劃「鐘馗」先開發。
雖然黑悟空粉絲難免失望,但其實我很理解馮驥的心情,當一個創作人完成一個作品時,就想放鬆心情,做別的東西來釋放自己心情。你們喜歡著的黑悟空,對他們來說是日對夜對了7年的作品。好不容易做完又花了近一年時間去處理XBOX版。所以不想再對著黑悟空個人是可以理解,而且馮驥也說了,現在民間自己創作的黑悟空 DLC,其創意比自家更創意非凡。如果現在他們做DLC,效果可能不是最好的…。
倒不如投入全新作品,新的思維去開發新的作品,待有了更好的想法,再去做黑悟空效果會更好。

目前公佈的影片只是CG影片,沒有實際遊戲操作畫面。但可以看到鐘馗威猛的造型。但影片中的鬼卒、老虎和境物質素都非常高。
只是期望別再做魂系或類魂,市面上實在太多這類作品了。
生化危機 安魂曲

這一次有小部份故事和遊玩畫面,要跟著母親艾麗莎兆離酒店。恐怖氣氛其實沒什麼驚喜,因為早在六代,里昂和海倫娜在開埸的總統府就有類似埸面,畫面來說目前也沒看到出彩的地方,比起八代開埸在伊森和米婭的屋子算單調空白。


遊戲明年才發售,期待陸續發佈更吸引人的畫面和劇情內容吧。由於同時支援第一視點和第三視點,這算是CAPCOM的體貼。
鬼武者 Way of the Sword

妖物設計質量很高,動作流暢,該有的流行動作操作要素都有!演出也是充滿鬼武者那種時代劇味道。只是影片中光影似乎還未打造好,質感比較單調。





個人對動作解謎有好感,雖然以前鬼武者不能跳躍,而動作性有限!但這一次相信會成為動作和解謎都能兼顧到很好,話說回來,自忍者外傳一代後也沒解謎要素了,希望鬼武者能保留這一頊。金城武?對我來說不重要啦!
忍者外傳4

因為一直追蹤忍4的社媒帳號,所以他的進度也算追得貼緊。其實動作方面做得太眼花繚亂了,尤期使用新人八雲時,演出性太強,越來越像CAPCOM的DMC了!而龍隼服裝其胸前的盔甲和白金開發的雷電也很像,不過新公佈的BOSS還是有很像忍者外傳一代、二代的有翼惡魔,看來是融合各種風格下去了…。


之前邀請傳媒去日本試玩,得出來的反應都是良好的!不過個人比較傾向看中國媒體的報導,始終XBOX初代時代開始,我覺得亞洲玩家就屬中國玩家把《忍者外傳》玩得出神入化,深入研究。其它港台還是偏向PS系主機,所以他們的《忍者外傳》的經驗都是來自PS3的SIGMA版。相信由XBOX時代開始玩《忍者外傳》的玩家都知道,那是兩回事的東西。

而現代媒體人也把《忍者外傳》稱為「超高速動作遊戲」,坦白說以前我是沒聽過這個名詞的,雖然在二代《忍者外傳2》的確提高了戰鬥和招式速度…,但我印像還是停留著一代BLACK的解謎+動作遊戲。二代是斷肢系統設計得出色,但實際上還未完全打磨淋漓盡致的作品。

不過參加試玩的人都說品質有保証,《忍者外傳》老手不必擔心。


這一次提拱的新影片,可以看得出那白武士應該不是壞人,而且還和龍隼相識。八雲似乎聽從命令去討伐黑龍,而這一派和龍隼就避免有人去接觸黑龍而阻止八雲,暫時劇情是這樣理解。
10月21號就發售,這算是最快能玩到的大作了。
沉默之丘f

我對日本高中女生對付鬼怪的恐怖遊戲最沒抗拒力了…,TECMO的《零》、《零-靈紅蝶》所以對我來說是很香的作品!不過《零》第三、四、五作就募用女大學生了…,也沒新作很久了…,所以《沉默之丘f》把舞台移去日本,還設定是80年代實在太對我口味了…。




雖然據聞是台灣團開發,但畫面氣氛也非常出色,至少看得出比《野狗子》強太多。不過嘛…,上次展出試玩,試玩過的人都說動作方面做很差,尤其打擊感方面,怪物似乎欠缺反應,不過也有反映再玩後遠一點,取得日本刀和薙刀後打擊感會爽很多…。最重要看DEMO女主角的水手服後期可以越打越爛…。