有誰想要《武藏傳》重製版? 六年前來個20週年紀念影片就無聲無息了…【內有影片】

各位PS玩家們,你們還記得當年那款經典PS1動作RPG《武藏傳》嗎?很少人知道,六年前Square Enix為了慶祝這部作品的20週年,特地推出了一段紀念影片,直接把一票老玩家的青春回憶勾回來了!

《武藏傳》可是當年PS1上的神作之一,講的是主角武藏對抗邪惡軍隊,拯救王國和公主的熱血故事。遊戲裡融合了3D冒險、動作、解謎還有平台玩法,那種爽快感絕對讓人至今念念不忘!這個影片,當年就是為了向全球支持這款遊戲的粉絲致敬。影片當中展示了經典場景,讓人瞬間回想起當年那個「插劍拯救世界」的熱血瞬間!

現在最讓人期待的就是,既然都搞了20週年紀念,Square Enix啊,六年了!重製版是不是要排上日程了?各路玩家早就準備好掏錢了,只要你敢出,我們就敢買!你們覺得《武藏傳》還有機會重返PS5嗎?

個人頭像照片

每當夜深人靜、她總會泡一壺熱茶,看看資料把稿件打完、再默默把稿件上傳網站,而且沒人知道她其實是隻兔子。

《Mecha BREAK》全球正式開服!新手入門懶人包一次搞懂

或許大家看過很多遊戲開頭都會說:「絕無 pay-to-win」,但開服後還不是開始偷偷搞數值裝備什麼的 但這次有可能不太一樣~
根據 Amazing Seasun Games (中國大陸國內名稱:西山居)的另一款營運多年的武俠 MMORPG《劍俠情緣三》來看,他們真的從以前就堅持「只賣外觀,不賣能力」,這點真的值得期待耶!

《Horizon Zero Dawn》配音員:「完全用 AI 取代配音?別鬧了!」

《Horizon Zero Dawn》的主角 Aloy 配音員日前對外直言:「完全用 AI 取代配音?不可能!」這番話不是自我安慰,而是演藝產業早就知道的現實。技術固然每天進步,但演員之所以無法被替代,不是因為聲音無法合成,而是人類的演出有太多東西是 AI 永遠學不來的。

《Resident Evil》初代重製版傳聞破滅

一個令人失望的更新讓期待《Resident Evil》初代再重製的粉絲再度槓龜:根據最新傳出消息,Capcom 目前並未著手開發任何版本的《Resident Evil 1》全新重製作。對於這款曾經開創「生存恐怖」類型、撐起整個系列數十年的元祖之作來說,這消息猶如一盆冷水澆在全球玩家的熱血幻想上。

傳聞:Switch 2 專屬《寶可夢》遊戲第十世代外洩畫面流出?疑見四隻回歸寶可夢

據 Comicbook 報導,一張模糊不清的畫面截圖近期在 X(前身為 Twitter)上瘋傳,由《Hidden Power Podcast》等寶可夢社群帳號轉發。畫面顯示一場野外戰鬥,場景類似《朱/紫》的風格,但畫質更細緻。值得注意的是,畫面中出現了來自第三世代的雙屬性寶可夢「可可多拉(Aron)」與「可多拉(Lairon)」,正面對不明對手。

任天堂突然調價公告!舊款 Switch 恐全面加價,首先衝擊加拿大

當全球玩家還在為買不到 Switch 2 焦頭爛額時,任天堂悄悄在加拿大下起一盤老 Switch 的價格棋。根據 Nintendo of Canada 最新公告,自 2025 年 8 月 1 日起,該地區所有第一代 Switch 系列主機、遊戲與配件的價格將進行調整。雖然公告語焉不詳,但外界普遍認為這不太可能是降價好消息。

任天堂:Switch 2 群聊最多 24 小時,超時會自動踢人關房!

在 Switch 2 正式推出後,最多人討論的功能之一就是「GameChat」語音群聊。不過這個號稱「任天堂史上最進步社交系統」的功能,竟然藏有一項鮮少人注意到的細節:每一場 GameChat 最多只能持續 24 小時,時間一到自動斷線,想繼續聊得自己重開聊天室。

《Monster Hunter Wilds》更新後爆重大 BUG,換裝畫面一點就當機!

《Monster Hunter Wilds》剛推出 Title Update 2,原本應該是玩家開心換裝、打新怪、過節慶的時刻,沒想到竟被一個「換裝即閃退」的致命 BUG 給砸了場。根據官方確認,這個問題會在玩家進入帳篷、打開「裝備外觀」或「艾路裝備外觀」選單時瞬間導致遊戲崩潰,許多獵人已經因此錯過慶典,連最新 DLC 都不敢碰。

英國 TeamGroup 推出 Switch 2 專用 MicroSD Express 卡,速度直逼 SSD、最大達 1TB!

任天堂 Switch 2 推出後,支援 MicroSD Express 卡槽讓不少玩家滿心期待能用上高速儲存設備——但市場上的選擇幾乎是空白。現在,來自英國的記憶體品牌 TeamGroup 終於出手,正式發表旗下 Apex SD7.1 系列 MicroSD Express 記憶卡,全系列不只對應 Switch 2,更支援高達 800MB/s 的讀取速度與 700MB/s 寫入速度,號稱次世代級別的高速儲存方案。

小島秀夫為何讓 VTUBER 登場《Death Stranding 2》?答案超誠實:「因為我喜歡。」

遊戲界怪才小島秀夫又一次展現了他對「我喜歡我就做」的創作哲學。在剛推出的《Death Stranding 2: On the Beach》中,人氣 VTuber「兔田佩克拉(Usada Pekora)」正式以 NPC 角色登場,不只是真人彩蛋,還出現在主線任務裡,讓不少玩家一邊送披薩一邊滿頭問號——小島你這次又在玩什麼?

Switch 2「Game-Key」鑰匙卡遭股東嗆爆「半吊子」,社長:是廠商自己選的

在剛結束的股東大會中,有股東當面質問社長古川俊太郎:「Game-Key 是不是太半吊子?這樣的東西對銷售到底有沒有影響?」
面對質疑,古川解釋道,Game-Key 卡會出現,主要是因為 Switch 2 遊戲檔案容量大增,任天堂本體雖然也擴充了儲存空間,但依然不足以讓所有遊戲都裝在卡帶上。而 Game-Key 則是提供給第三方廠商一個更靈活、更省成本的零售方式。

卡普空Spotlight:《Monster Hunter Wilds》第二波更新曝光:水陸霸主「海龍」霸氣回歸,還有 Fender 吉他聯名動作?

Capcom 昨天在自家的 Spotlight 直播中釋出《Monster Hunter Wilds》的第二波免費更新內容,由製作人辻本良三、藝術總監藤岡要與導演德田優也三人親自上陣,帶來大量針對老粉的回憶殺與新機制介紹。海龍(Lagiacrus)終於正式確認回歸,同時還有《Monster Hunter 4G》中的招牌空戰魔物 千刃龍(Seregios)」與一波滿滿的活動與系統更新,整場直播內容資訊量驚人,幾乎可以說是 Capcom 在 E3 時代沒做的事一次做完。

卡普空Spotlight:「SAGAT回歸!」《Street Fighter 6》泰國拳王震撼登場,8月正式上線

在昨晚的 Capcom Spotlight 直播節目中,《Street Fighter 6》遊戲導演中山貴之親自現身,宣布經典角色「SAGAT」即將在 8 月 5 日正式回歸登場,作為 Year 3 更新的首位參戰鬥士。在片段中,SAGAT以經典台詞“Don’t expect me to be a pushover”強勢回歸,並將於故事模式「World Tour」中登場,玩家將能在泰國深山與其切磋交流!

卡普空Spotlight:神祕新作《Pragmata》宣布2026發售,月球AI失控引爆逃亡戰

經歷三年沉寂,Capcom 旗下神祕科幻新作《Pragmata》終於再次露面。在昨日的 Capcom Spotlight 直播中,官方不僅釋出最新實機片段,還首度揭露主角身分與核心玩法,確認遊戲將於 2026 年正式登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Steam。儘管發售仍有一段距離,但這次終於讓等待多年的玩家看見《Pragmata》的實質模樣。

卡普空Spotlight:《Resident Evil Requiem》正式發表:從「中毒式恐懼」出發,向30年歷史致敬

Capcom 在昨晚 Spotlight 發表會中正式揭曉全新作品《Resident Evil Requiem》,由《Resident Evil 7》的導演中西晃史再次領軍,號稱將系列重新帶回「恐懼本位」的原點。影片中導演與多位製作人出面說明開發理念,首次透露本作為離線單人遊戲,主打情感深層與「恐怖中毒性」並存的新體驗。

任天堂子公司助攻小島秀夫,是《Death Stranding 2》的隱藏功臣?

《Death Stranding 2: On The Beach》雖然是 PlayStation 5 獨佔大作,卻悄悄藏著一個出人意表的名字──Nintendo Pictures。根據外媒 VGC 報導,這家任天堂旗下專門製作視覺內容的子公司,竟然再次出現在《Death Stranding 2》的製作名單中,並協助進行動作捕捉相關工作。

即使後來PS推出了無數令我驚喜的遊戲,但在那年代的次世代主機大戰,SS還是我的最愛!無論是主機的外型設計,六粒並排控制器適合玩街霸、可看VCD等功能,還有能玩到我想玩到的遊戲…已是我心目NO.1!

我最喜歡的主機─SEGA SATURN

如果你問板垣伴信最討厭的遊戲,他會答你:鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5!而如果你問一般人最喜歡的家用主機,答案一定是:PS1、PS2、PS3、PS4、PS5!但如果你問我最喜歡的家用主機,我的答案是:SEGA SATURN!排第二是XBOX 360。

黑悟空因XSS未能登上XBOX其實是掃瞄技術惹的禍?

XSX和PS5一樣搭載了16GB GDDR6 RAM ,但XSS就只有10GB,這10GB也是令遊戲科學團隊感到頭痛辣手的問題。或許大家會想,不就是做多一個低配版嗎?《黑神話悟空》就算電腦版最低配置也是16GB要求,可知這遊戲對記憶體的需求!獨欠了XBOX那件袈裟 似乎有點不該…

黑悟空拿不到最佳遊戲馮驥露出自大面目了?

或許人會變的,馮驥一開始也說發售時是有幻想過熱賣的情形,但還是調整現實的心態,但一天又一天傳出好消息,整個人也開始飄飄然了…。然後我們開始看見馮驥開始出席不同的埸合,接受央視訪問、領獎,受到國家級禮待,由一開始謙卑,變成什麼中國人的夢想、為中國文化感到自傲的話語全部跑出來了!

鬼武者、忍者龍劍傳復活!原來忍龍是分了兩派玩家?

《NINJA GAIDEN外傳:憤怒邊界》回歸《忍者龍劍傳》玩法真的是大眾的心願?不…我不認為《忍者龍劍傳》的粉絲有MARIO般龐大!《忍者龍劍傳》雖然是FC的名作,畫面出色,但難度極高,相信能真正爆機的人並不多!雖能留下深刻印像,但不至於有大量核心粉絲。不然在SFC、PS1、PS2早有正統續作了!(SFC有複刻合集和MD、GG歐美版,由SEGA和SIMS開發)

心跳回憶的遊戲系統,其實是人際關係寫照?

記得我有十多年沒再開SS了…,當放上《心跳回憶》時,詩織就講出:「怎麼了呀?很久不見你了…大家都很擔心你哦!?」雖然只是程式,但那一刻是有感動到,仿佛自己真的曾經待過光輝高校呀…。

我的任天堂RGB之路…

任天堂的所謂的「宗旨」看來是所有一切都只為遊戲和玩家出發,但說穿了就是成本省得就省,使用獨特媒介就是建立自己的生產線。(從生產卡帶賺第三廠的錢,使用MINI DVD ROM、HD DVD到SWITCH的小型卡,任天堂都是在搞自己獨特的生產線)

我的RGB年代 第三篇:怎樣才是完美的RGB畫面?

家用主機以21 PIN SCART RGB呈現RGB畫面,大約是MD和SFC開始的,SFC一般通用的解像度是256×224,MD是320 × 224,所以一般來說MD畫面會比精細,但當年大家都用AV或RF輸出,自然較難分辦!我記得當年SFC很後期才移植《Thunder Force III》,當年一比較才覺得SFC畫面發色和物件較「鬆散」,MD版較「實淨」。(當年只懂得這樣形容!)

SFⅡ當年太紅了,大家太渴望可以使用四大天王…

你知道當年為了用「四大天王」 修改程式版你有見過嗎?

當年Street Fighter Ⅱ是供有八個角色供選用,另加四個玩家不能選用的BOSS,俗稱「四大天王」!就是當年CAPCOM的初代Street Fighter 雖然沒有二代這麼紅,但也比一般街機遊戲來得更受歡迎!當年80年代就很流行一個傳言,如在某些條件下使用昇龍拳,就會得到鎖匙飛去非洲打隱藏BOSS!當然是人為傳聞,但就肯定會有告訴你的人說:「我真的見過!」

我的RGB年代:別人笑我太瘋癲…

上一篇講述我買了兩部RGB電視正式踏入RGB之路,也解開了為何以前總覺得32BIT主機移植街機作品畫質是欠缺了什麼?由於是我寫電玩專欄的,當然想讓多人分享,更多人知道RGB的好處,享受高畫質!

你還記得當年dc是怎樣給ps2吹死的嗎?

當年PlayStation 2一秒可處理7500萬個多邊形,而DREAMCAST只是300萬罷了…!當年dc未推出時,業界正流行著”一秒處理幾多個多邊形”!當然,今天來看已是吹噓的數字!因為大家都知道一個遊戲開發完成,解像度,幀數,特效全開下可以剩下幾多數字才實際!

假面騎士五號-X

在1987年的BLACK誕生前,我最喜歡的假面騎士就是五號-X騎士!

假面騎士-RIDERMAN

雖然一般人會感覺RIDERMAN很弱(露出嘴巴、電單車是普通機車),但當年我卻很喜歡!

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