
日野晃博談 AI 遭斷章取義,強調遊戲開發仍需創作者掌舵
最近,網路上流傳一段稱「現在 80~90% 的遊戲都是 AI 製作」的發言,據稱出自 LEVEL-5 社長 日野晃博,讓不少玩家錯愕。然而事實證明,這段話根本是從訪問中抽出片段誤導視聽,真正意思與此大相逕庭。
該言論來自中國任天堂社群帳號「知任CHS」所進行的正式專訪,內容原意清楚闡述了日野對 AI 的看法:「我們對 AI 整體是持積極態度的,但我們也很明確——創意不能完全交給 AI,它更像是一個溝通和效率提升的工具。」

AI 是輔助不是主體,開發仍仰賴創作者主導
日野進一步說明:「比如有些策劃人員不會畫圖,就可以用 AI 生成草圖輔助表達想法,方便與美術溝通。」然而,這些由 AI 生成的內容並不會直接應用到遊戲之中。也就是說,AI 並非內容創造者,而是協助者。
對於外界批評「用了 AI 還延期」的聲音,日野也直言「其實不是這樣的」,並指出即使有 AI 協助,完成一款龐大遊戲所需的人力與時間依舊無法省略,創作者仍需花費大量心力去製作與監修最終內容。








類似誤解不只一樁,櫻井政博也曾中招
這次事件也讓人聯想到另一位日本開發者櫻井政博。他在談論 AI 與創作時也曾遭到錯誤翻譯,導致外界誤認他全然擁護 AI,事後才經由細節說明釐清立場。
如同日野社長所言:「AI 能幫助我們更有效率地處理某些事情,但無論如何,完成一款大型遊戲仍然需要創意工作者親自投入製作。」
合理使用 AI,遠非「自動化製作」
LEVEL-5 旗下作品如《雷頓教授》、《妖怪手錶》、《奇幻生活》等皆以豐富的世界觀與手工調校著稱。從日野的訪談來看,LEVEL-5 在 AI 的應用上依舊遵循創作導向,而非流程自動化的捷徑。
網絡寫手 Dr.M

業內資深 IT 人,亦是一名從業超過十年的網絡寫手。曾在世紀初為數本實體雜誌擔任執行主編,後期在網絡上擔任各大著名網站幕後寫手,寫作領域包含電競、電腦、科技、汽車、遊戲甚至賽馬。曾在數家遊戲公司任職經營社群與發行推廣業務,還喜歡折騰老電腦。